字母T 发表于 2017-12-25 14:29

walfeds 发表于 2017-12-25 14:32

我觉得。。。先改个名吧

看戏专用 发表于 2017-12-25 15:02

试了一下,没玩懂。不过,不觉得I键离wasd太远了么,无法一只手完成键盘操作

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

sjbssd 发表于 2017-12-25 15:28

改一改放NS上面去吧

字母T 发表于 2017-12-25 16:05

walfeds 发表于 2017-12-25 14:32
我觉得。。。先改个名吧

哈,名字是挺怪,先做着看看再说~

字母T 发表于 2017-12-25 16:08

看戏专用 发表于 2017-12-25 15:02
试了一下,没玩懂。不过,不觉得I键离wasd太远了么,无法一只手完成键盘操作

-- 来自 能看大图的 Stage1 ...

嗯。。。最开始做的时候随便定的暗黑的物品栏的键。。
后面要提供自定义键位,现在用手柄玩会比键盘舒适一些
这版主要可以体验一下合成和基础战斗,按F1有教程,主要合成和一般游戏区别比较大,但是也是我们主打的创新点。后面会更新AI,可以单机战斗战斗可能会好点,现在局域网游戏想找点人联机太难了……

字母T 发表于 2017-12-25 16:08

sjbssd 发表于 2017-12-25 15:28
改一改放NS上面去吧

NS好难上啊,任天堂基本不给中国团队开发机,得找代理

sjbssd 发表于 2017-12-25 16:11

字母T 发表于 2017-12-25 16:08
NS好难上啊,任天堂基本不给中国团队开发机,得找代理

代理还是有不少的,有注册在海外的中国公司在做代理,神巫女就是这样的。你们这个游戏很适合四人合家欢,上NS估计能有4000-7000销量,看完成度。

字母T 发表于 2017-12-25 19:47

sjbssd 发表于 2017-12-25 16:11
代理还是有不少的,有注册在海外的中国公司在做代理,神巫女就是这样的。你们这个游戏很适合四人合家欢, ...

薪火游戏吧,我们完成度还不够,再完善点可以去联系看看
看来这demo确实很误导啊。。都觉得是乱斗小游戏。。。
其实方向是个比较有深度的开放玩法的游戏,demo仅仅是体验下功能
除了正式的战役关外,将来可能还会有沙盒模式

两弹元勋黄仁勋 发表于 2017-12-25 19:58

玩法听上去挺有意思的,名字得改+1

whiteship 发表于 2017-12-25 20:11

本帖最后由 whiteship 于 2020-4-6 14:10 编辑

cccc

sjbssd 发表于 2017-12-25 20:18

字母T 发表于 2017-12-25 19:47
薪火游戏吧,我们完成度还不够,再完善点可以去联系看看
看来这demo确实很误导啊。。都觉得是乱斗小游戏 ...

别好高骛远了,想想能力,就做成乱斗游戏,设计几个地图就行,先赚到钱再说。

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play

猫出没注意 发表于 2017-12-25 20:27

哈哈这标题可真够傻的

suoleisita 发表于 2017-12-25 20:38

这标题我竟是无槽可吐

红左手 发表于 2017-12-25 21:44

这画风乍一看还以为是tabs那种……

字母T 发表于 2017-12-25 22:31

sjbssd 发表于 2017-12-25 20:18
别好高骛远了,想想能力,就做成乱斗游戏,设计几个地图就行,先赚到钱再说。

—— 来自 OnePlus ONEPLU ...

我们这底儿还算挺扎实的,虽然这款项目是从5月中旬做到现在不算长,不过过去的沉淀有3年了。
AI、换装、和那种冰火水电自动传导交互系统都是具备的,只是过度到这款游戏,还不完善就没在demo上体现。
做乱斗也有乱斗的苦啊,具体是多张图全是生存竞技,还是做战役,我们也选择过一番。
小团队,没实力推,如果不是画面特别牛比,很难做起来人气,一旦鬼服就彻底没人玩了
有战役模式,至少单人也有的玩。而且我们成本核算上,因为AI、交互系统都是备齐的,其实战役多一张图和对战多一张图区别不算太大。

字母T 发表于 2017-12-25 22:35

whiteship 发表于 2017-12-25 20:11
宏达叙事这个名词在中国语境下,往往特指马克思列宁主义革命叙事。有政治意味。 ...

这画风估计没人能相信我们是想表达在历史车轮的宿命感中,个人英雄对历史的影响往往又特别关键这个感觉吧

哈哈,都在吐槽名字,不过我们也有我们要表达的主题,希望能完整的做出来~

哈罗 发表于 2017-12-25 22:55

我觉得标题挺好,能吸引人了解更多,取个什么xx乱斗之类的估计还没点进来看就凉了

afrozan 发表于 2017-12-26 00:02

这是完全没美工搞出来的么

sjbssd 发表于 2017-12-26 00:29

本帖最后由 sjbssd 于 2017-12-26 00:34 编辑

字母T 发表于 2017-12-25 22:31
我们这底儿还算挺扎实的,虽然这款项目是从5月中旬做到现在不算长,不过过去的沉淀有3年了。
AI、换装、 ...
企划3年这中间还是做了点什么糊口的吧?如果真的是用爱发电超过1年,对于公司来说就很危险了,明年5月之前这游戏至少要能出个先行版本能上steam给人试玩的,这个版本不是这个demo而是要能体现你设计意图的,不然这个项目就该反思反思了。我个人觉得小团队还是要做几个成品练练手的,哪怕是几个很简单的小游戏,只有完整做过一个东西之后才能形成一定的效率意识,才会对产品生产控制有一定的概念,你们团队好像这才是第二个游戏,还有个游戏坑在那边,这个我觉得不太对劲。

字母T 发表于 2017-12-26 01:16

sjbssd 发表于 2017-12-26 00:29
企划3年这中间还是做了点什么糊口的吧?如果真的是用爱发电超过1年,对于公司来说就很危险了,明年5月之前 ...

用爱发电4年以上了吧,我从业11年虽然没什么成绩不过从来没做过自己不想做的东西,不管是有工资时还是没工资时,希望这次能完成吧。一直没做出好玩的东西,肯定是有反思的。能力有限,热爱又在,危险不危险嘛,还在继续做着就是个结果。确实这次创业我开了两个标题,不过对我们内部而言这是同一个东西,上一个的所有重要研发内容都被这个项目继续使用着。至于这种情况对不对劲,都做到现在了,肯定是奔着做完走,不可能停掉这个去开几个小项目吧,哈哈。s1的高人多,你分析的很对,我们确实希望3 4月份上线,稍微耽误点,就5 6月去了。继续整,我们对这个底儿的潜力还是很有信心的~

duobaoxiang 发表于 2017-12-26 02:06

有点意思

sjbssd 发表于 2017-12-26 08:30

字母T 发表于 2017-12-26 01:16
用爱发电4年以上了吧,我从业11年虽然没什么成绩不过从来没做过自己不想做的东西,不管是有工资时还是没 ...

我不是什么大佬,只是略懂一点企业管理,看了你的话我真的吓了一跳,我觉得你现在需要的就是找一个管理型人才给你们制定计划,安排时间表。用爱发电4年即使再怎么有钱有家底,团队里的员工肯定也有压力。

字母T 发表于 2017-12-26 11:30

sjbssd 发表于 2017-12-26 08:30
我不是什么大佬,只是略懂一点企业管理,看了你的话我真的吓了一跳,我觉得你现在需要的就是找一个管理型 ...

我就是管理型人才,创业前就是带队的,30人以上规模的正规团队
为什么选择这种做法,也是过去的一些经验和思考才下决心的
我知道你是好意,说的也确实都对,不过信息不对等太多,怕是要不停的解释很久
还要说到所谓游戏研发到底要怎么做、国内一众成熟玩法微创新游戏到底有多少研发含量
还是只能拿东西说话啊,现在能看到的就是这些,希望接下来能顺利吧,多放点更体现这游戏想法的东西
对于这款,也没有很大营收上的野心,能卖个1 2w份我们就能妥妥的存活下来,接下来的发展潜力才是我们真正目光所在

这是个马甲 发表于 2017-12-26 12:26

页: [1]
查看完整版本: 我们游戏的demo,有兴趣可以试试~游戏叫《宏大叙事》