1亿打1亿就会打空,1000亿打1000亿就不可能打空,怎么看都有问题。而且还有繁殖慢,AI非法等设定在里面。 ...
已经不怎么打消耗战,而且打消耗战会先耗完的也已经不是人力了呀。 2.0也快了不用纠结这些老设定 人力转换成资源和能量了,战时消耗的能量多得多不是 而且像战舰这种东西,人多并没有什么实际意义。你几十亿地面部队没有宇宙飞船,也是被炸死的命。 喜欢吃肉 发表于 2017-12-24 11:57
我明白你的意思,你说的设定是可以逻辑自洽的,但游戏里面有另外的设定自相矛盾了呀。
那我问你,既然人 ...
其实人的效率很高了吧,一个宜居星球全部盖电厂相关加发电政策能压榨出戴森球(400电)大半的能源产出。 昨天的开发者日志说要改地面战。加要塞、战场宽度、星球厌战度等其他p社战斗要素。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 被占领了,被清洗了,被食用了。就开始消耗人口资源了。大概是秋后算账的机制吧 咱能理解LZ说的意思,LZ的核心意见是:
防御战1个pop自动只能供应1队民兵,但是一个星球就算只有1个pop却可以近乎无限的出陆军
原因是瑞典蠢驴就没想在这个维度上展开游戏深度……现在的陆战机制比太空战槽点还多…… 喜欢吃肉 发表于 2017-12-24 16:40
你说的没有问题,我没有反对设定本身。但是这个设定对于人力有个双标。
比如说,假设一队士兵是一千人, ...
哦,群星和其他P社几萌不太一样,战争期间占领星球,这个星球产出是不给占领者的,相当于陆军只是截断了这个星球的对外运输
所以其实200队星际兄贵投下去,只是把WiFi路由器给踹了,几千人干的是游击队的活
所以轨道轰炸还能炸掉pop,陆军压根就没有消灭当地pop的选项 喜欢吃肉 发表于 2017-12-24 11:32
不,不是绝对值的问题,是相对值的问题。比如一个面积超小但是科技很高的国家去打一个面积很大却相对落后 ...
虽然和主楼没啥关系,但二战德国本土人口大约有6000万到7000万,同期苏联大约1.6亿,人力上差距没那么夸张 殖民一个星球,卡在人口自然增长上确实比较扯淡。但也许真实情况就是这样。
从生娃-到娃娃能工作,人类是十几年的时间。而且人类的生育率,一年一胎就很不容易了。还得别人愿意生。还有死亡率。
占领就简单多了。
问题是占领以后一堆事情擦屁股,我都恨不得杀光。 喜欢吃肉 发表于 2017-12-24 11:32
不,不是绝对值的问题,是相对值的问题。比如一个面积超小但是科技很高的国家去打一个面积很大却相对落后 ...
在一个死星面前,几十亿人力却没有战舰又有个卵用?
喜欢吃肉 发表于 2017-12-24 16:40
你说的没有问题,我没有反对设定本身。但是这个设定对于人力有个双标。
比如说,假设一队士兵是一千人, ...
一架F35极端来说只要一名驾驶员,但价格是多少亿美元?相同美元如果换作基础生产设施的话能够覆盖/开采多少平方公里?会需要多少人口来维护这些设施?
感觉和这个差不多的
地球表面积5.1亿平方公里,在游戏中也就16格地 骗来邻居非常强壮的种族造基因兵,但人口少就不能成规模
发自我的iPhone via Saralin 1.9.4
它这个攻占星球基本就是EU4那套攻城机制直接搬过来当然有很多圆不上的问题
不过整个陆战基本都没用心做,这个就算很小的问题了
在人口用尽之前资源先没了吧,纠结这个做什么
有哪个游戏能100%仿真的
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