辐射4最糟糕的一点就是五颜六色的美术设计
重新打了会三代,你说他技术问题做不出五颜六色,但是这种一片灰蒙蒙黄渣渣的就是废土味,4代除了发光海哪有点废土的意思,人家前年那部madmax干脆全是沙漠我得说这种画面只怕是玩的人更少,辐射的问题并不是出在画面上。 本帖最后由 table 于 2017-12-24 01:11 编辑
不想再碰辐射4了,太卡通,什么jb玩意
来来来,我给你加点燃料。黑岛遗老黑曜石的新维加斯一片欣欣向荣的人类聚集地一点也不废土,辐射3的青光眼废墟才是真的核战末世味,杯赛比黑曜石更懂辐射 辐射一定要madmax味?一定要荒漠味?我觉得没必然的关系
辐射2最劝退的就是初期部落阶段长矛扎蝎子,而花花绿绿的新里诺为中心的任务链是整个游戏的最大亮点之一。任务链和互动体验才是这游戏的特色。
另外,单说环境的话,200多年过去了波士顿的绿色植被反而显得太少了。荒漠环境出现在加州或者内华达还合理点。 辐射4毛病很多,但就晴天能给我个好心情这一天我还挺喜欢 现代人类的建筑物在没有维护的情况下经过战后200年还能光鲜亮丽简直是开玩笑 大概杯赛觉得地铁已经把核战后世界做到极致了没法超越索性自暴自弃做成卡通片
我倒觉得画面亮丽一点,更能体现“没有人类的地球更美好” 按正常节奏讲,200年后的波士顿不是应该都是森林绿地么 能吧画面弄好点进入进出房间能不要读条就谢天谢地了。 本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2017-12-23 17:03 编辑
ironman_mk3 发表于 2017-12-23 08:53
记得发售前海外洗地的说是3和新维加斯都被黑场景过于单一像是在玩老滚4的黄土mod ...
没钱就是这样啦,新维加斯场景是真不行。新维加斯漫画里的维加斯红灯区和游戏里的一对比高下立判。
不过喷辐射4五颜六色这是没事找事,辐射4喷点很多,但美工风格没啥问题,个人喜欢与否是另一个问题。
而且按地理算辐射3也有问题,华盛顿那原来是河流湿地。战后200年后华盛顿特区还那样才奇怪。其实辐射3直接把时间改到战后七八十年,变成辐射2前传,整体会合理多了。
没了人类工业,又过去了50年时间,真这么蓝天白云说不定才是正常的。 建筑物花花绿绿漆都还在就算了,广告画都能撑200年这什么鬼,更别说满大街碰一下就炸的汽车了 看着就像塑料玩具+1
两百年后城市废墟里还有垃圾拣先不管,但这五颜六色的风格真的受不了
—— 来自 Sony E6883, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play 辐射4的美术没得黑
老旧引擎和那渣渣贴图材质才是看着感觉不废土的原因 要我说辐射4黑点就是太破了,那完全不是200年后,顶多是20年后 辐射3那色调不知道的以为自己色盲了呢
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 辐射4野外色彩还算可以的,但城市里色彩确实有点花哨,不过这些都可以不去管,只要好玩就行,反正我觉得4比3好玩。 对比一下美国末日和地铁,你两百年比人家二十年都鲜艳也是真的牛逼,这就是刻意弄成卡通片的 问题就在于辐射的背景是石油枯竭然后中美开片,没了石油哪来的塑料,更不用说鲜艳的有机涂料。 关于这个问题,推荐大家看这个纪录片——人类消失后的世界。
https://www.bilibili.com/video/av3214005/
大城市最后的结局就是高楼倒塌,植被重新覆盖地表,环形山再次成型。 讲道理新维加斯的赌场那块地图满屏土黄色辣眼睛
辐射四最糟糕的地方多了去了,绝对不是色调问题
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