铅笔
发表于 2017-12-23 16:24
lostyzd 发表于 2017-12-23 16:17
不会再有什么特别高的潜力了,硬件基础摆在那里,用的是tegra x1的老架构maxwell。
座机大概有ps4的1/4到1 ...
其实ps4也蛮搞笑的,真正要画面的游戏它也就勉强跑一下,巫师3这种3A什么的,其实比例也不高,大概不到10
%,而大部分画面一般的游戏玩起来又显的机能过剩了。
铅笔
发表于 2017-12-23 16:26
liens 发表于 2017-12-23 16:24
说真的ns现在这个硬件形式,dock里没增强部件简直没有任何道理可讲,既然就是个空壳子那你做成这样干扰散热 ...
发售前我就说是空壳子,一堆人喷我
liens
发表于 2017-12-23 16:26
铅笔 发表于 2017-12-23 16:24
其实ps4也蛮搞笑的,真正要画面的游戏它也就勉强跑一下,巫师3这种3A什么的,其实比例也不高,大概不到10 ...
机能再过剩只要不加钱都是好的,玩家担心机能过剩来做什么。。。
sorayang
发表于 2017-12-23 16:26
铅笔 发表于 2017-12-23 16:14
很多人说GTAV相比GTA4画面缩水,我没仔细研究过,就听说过这个说法
对了,xb2根本不是沙盘
XB2你呆在某个大地图上面的时候,对硬件性能的要求也跟一个大沙盘游戏没区别了吧。
像玄武国从上层往下跑到雪原后,回头眺望过来的路都还是在视野里
liens
发表于 2017-12-23 16:27
铅笔 发表于 2017-12-23 16:26
发售前我就说是空壳子,一堆人喷我
那还是你懂任地狱,我是产生了不切实际的期待
铅笔
发表于 2017-12-23 16:28
liens 发表于 2017-12-23 16:26
机能再过剩只要不加钱都是好的,玩家担心机能过剩来做什么。。。
还是机能不够用了,这不都出pro了。
也不知道索尼怎么想的。其实ps4算够用,那pro算啥,不上不下?当初一口气搞个真4K的解决方案又掉不了一块肉
liens
发表于 2017-12-23 16:31
铅笔 发表于 2017-12-23 16:28
还是机能不够用了,这不都出pro了。
也不知道索尼怎么想的。其实ps4算够用,那pro算啥,不上不下?当初 ...
索尼估计什么都没想,就x1这种上台先给自己两刀的玩法,$399就躺赢了,其他很重要吗?
fantuanxiaoyi
发表于 2017-12-23 16:32
。。。P5画面都来了,P5的画面在PS3上都有点丢人的。
用UE开发的真5画面肯定会比P5好就是了。
如果只谈日式游戏,除了FF15/DQ11/龙珠水平的基本没可能移植,其他现有系列的画面另存为NS还是没什么问题的。
sorayang
发表于 2017-12-23 16:33
其实最终还是看开发商的技术力
为啥卡婊psp时代就能用高清标准开发出跟psp共用的游戏,婊是婊,能玩好看就还是好婊啊
lostyzd
发表于 2017-12-23 16:37
铅笔 发表于 2017-12-23 16:24
其实ps4也蛮搞笑的,真正要画面的游戏它也就勉强跑一下,巫师3这种3A什么的,其实比例也不高,大概不到10 ...
因为优化要耗费大量人力物力,没有ps4这“过剩”的性能,那些游戏连一般画面都做不到了。
铅笔
发表于 2017-12-23 16:38
sorayang 发表于 2017-12-23 16:26
XB2你呆在某个大地图上面的时候,对硬件性能的要求也跟一个大沙盘游戏没区别了吧。
像玄武国从上层往下跑 ...
这个地方我最纳闷了,你说视觉效果是好点是不错,但是就xb2的游戏流程特性上来说就显的太浪费机能了,毕竟不是沙盒游戏。
而且xb2的探索感明显不如xb
铅笔
发表于 2017-12-23 16:42
lostyzd 发表于 2017-12-23 16:37
因为优化要耗费大量人力物力,没有ps4这“过剩”的性能,那些游戏连一般画面都做不到了。 ...
所以ns的游戏目标就是剩下的画面不咋样的90%游戏这样?这些游戏稍微缩一点就上了吧。
铅笔
发表于 2017-12-23 16:43
liens 发表于 2017-12-23 16:31
索尼估计什么都没想,就x1这种上台先给自己两刀的玩法,$399就躺赢了,其他很重要吗? ...
我很好奇ps5出来的时候微软还能搞出什么幺蛾子
Jai用机玩家
发表于 2017-12-23 16:45
铅笔 发表于 2017-12-23 16:43
我很好奇ps5出来的时候微软还能搞出什么幺蛾子
大概就是搞个差不多的东西,然后看谁先打折?反正任天堂是不跟这两家打性能争锋和价格战了。
fantuanxiaoyi
发表于 2017-12-23 16:48
learest1 发表于 2017-12-23 16:47
dq11移植ns早就公开宣布了
那你可以想象一下NS的DQ11画面是个什么样的。
liens
发表于 2017-12-23 16:48
Jai用机玩家 发表于 2017-12-23 16:45
大概就是搞个差不多的东西,然后看谁先打折?反正任天堂是不跟这两家打性能争锋和价格战了。 ...
打不起了也没必要,当年硬怼的结果就是差点把自己玩崩,拼硬件性能这从来不是任地狱强项,就现在ns这种微妙的错位竞争就挺好
Jai用机玩家
发表于 2017-12-23 16:49
learest1 发表于 2017-12-23 16:47
dq11移植ns早就公开宣布了
从来没说过是DQ11移植NS,只说的是开发。另外移植还要大半年,你squareenix的脸还往哪搁
铅笔
发表于 2017-12-23 16:49
learest1 发表于 2017-12-23 16:47
dq11移植ns早就公开宣布了
DQ7(的还是FF7,记不清了)的跳票事件不知道会不会重演哦
Jai用机玩家
发表于 2017-12-23 16:51
铅笔 发表于 2017-12-23 16:49
DQ7(的还是FF7,记不清了)的跳票事件不知道会不会重演哦
这DQ11都发售半年多了SE还是连个屁都没放,我估计SE完全是摸了,DQ11已经在做了,梦里什么都有。
铅笔
发表于 2017-12-23 16:56
liens 发表于 2017-12-23 16:48
打不起了也没必要,当年硬怼的结果就是差点把自己玩崩,拼硬件性能这从来不是任地狱强项,就现在ns这种微 ...
哪有那么容易就错位的,当年wii出了之后剩下两家纷纷搞体感的事情忘记了?
ns以后怎么样不好说,现在这受欢迎程度另两家不眼红?
干脆猜猜索软下代主机会不会都搞混合机得了
liens
发表于 2017-12-23 16:58
铅笔 发表于 2017-12-23 16:56
哪有那么容易就错位的,当年wii出了之后剩下两家纷纷搞体感的事情忘记了?
ns以后怎么样不好说,现在这 ...
但是啃奶和ps move已经凉了
Exm842
发表于 2017-12-23 17:03
sorayang 发表于 2017-12-23 16:33
其实最终还是看开发商的技术力
为啥卡婊psp时代就能用高清标准开发出跟psp共用的游戏,婊是婊,能玩好看就 ...
因为全面缩水啊,从分辨率到特效到怪物骨骼和AI,同屏小怪都砍了
antifocus
发表于 2017-12-23 17:15
铅笔 发表于 2017-12-23 16:28
还是机能不够用了,这不都出pro了。
也不知道索尼怎么想的。其实ps4算够用,那pro算啥,不上不下?当初 ...
12-13年在500美金内哪里搞得定4K?
Jai用机玩家
发表于 2017-12-23 17:18
antifocus 发表于 2017-12-23 17:15
12-13年在500美金内哪里搞得定4K?
说得好像X1X就搞定4K了······现实点吧,4K以现在的主机而言都搞不定,本世代能做到大作4K60帧稳定不现实。
antifocus
发表于 2017-12-23 17:19
Jai用机玩家 发表于 2017-12-23 17:18
说得好像X1X就搞定4K了······现实点吧,4K以现在的主机而言都搞不定,本世代能做到大作4K60帧稳定 ...
。。。。。没说X1X能搞定4K吧
sorayang
发表于 2017-12-23 17:20
Exm842 发表于 2017-12-23 17:03
因为全面缩水啊,从分辨率到特效到怪物骨骼和AI,同屏小怪都砍了
但现在就同步了啊
Jai用机玩家
发表于 2017-12-23 17:21
antifocus 发表于 2017-12-23 17:19
。。。。。没说X1X能搞定4K吧
2017年都搞不定,2013年更没可能哇
antifocus
发表于 2017-12-23 17:24
Jai用机玩家 发表于 2017-12-23 17:21
2017年都搞不定,2013年更没可能哇
想表达的就是这个意思啊。SONY当时怎么吐血也搞不出4K主机来
Exm842
发表于 2017-12-23 17:25
sorayang 发表于 2017-12-23 17:20
但现在就同步了啊
你要觉得某些游戏帧数砍半也无所谓那确实是同步了
Exm842
发表于 2017-12-23 17:27
antifocus 发表于 2017-12-23 17:19
。。。。。没说X1X能搞定4K吧
X1X true 4K啊,E3才过去几天,发布会怎么喊的
sorayang
发表于 2017-12-23 17:28
Exm842 发表于 2017-12-23 17:25
你要觉得某些游戏帧数砍半也无所谓那确实是同步了
哦看来你对卡婊要求不低啊。
要么你举一个比mhxx更好的例子呗?
zikimi
发表于 2017-12-23 17:28
本帖最后由 zikimi 于 2017-12-23 17:30 编辑
Jai用机玩家 发表于 2017-12-23 15:27
这比法太客观了,我都不还意思说Doom在NS上不管啥模式都是720P30帧了。 ...
从来没有达到过720p,大部分状态都是600p,掌机模式更不行
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-dooms-impossible-switch-port-analysed
cat122802501
发表于 2017-12-23 17:29
本帖最后由 cat122802501 于 2017-12-23 18:31 编辑
简单粗暴 按数据说话 上限肯定是比ps360都要高
XBOX 360ATI R500 Xenos90/65/45nm500 MHz240
PlayStation 3RSX (NVIDIA G70)90/65/45nm550 MHz228.8
SwitchTegra X1 (Undocked)20nm307.2 MHz157.2
Tegra X1 (Docked)20nm768 MHz393.2
当然厂商能不能完全发挥机能水准又是另一回事
Jai用机玩家
发表于 2017-12-23 17:32
Exm842 发表于 2017-12-23 17:27
X1X true 4K啊,E3才过去几天,发布会怎么喊的
人家确实是跑成了原生4K,至于跑得稳不稳是另一回事。
总比PS4pro的插值4K强。
Exm842
发表于 2017-12-23 17:34
sorayang 发表于 2017-12-23 17:28
哦看来你对卡婊要求不低啊。
要么你举一个比mhxx更好的例子呗?
psp时代就能用高清标准开发出跟psp共用的游戏
按照这个思路应该是NS上MHW才对,MHXX是什么鬼?
Exm842
发表于 2017-12-23 17:38
Jai用机玩家 发表于 2017-12-23 17:32
人家确实是跑成了原生4K,至于跑得稳不稳是另一回事。
总比PS4pro的插值4K强。 ...
PS4PRO跑4399也能原生4K啊,如果不能做成标准分辨率那就不是true4K,X1X第三方还是插值多.
sorayang
发表于 2017-12-23 17:38
Exm842 发表于 2017-12-23 17:34
psp时代就能用高清标准开发出跟psp共用的游戏
按照这个思路应该是NS上MHW才对,MHXX是什么鬼? ...
你思路挺跳跃的,
而且事实是MHW有PC版,要说其他主机版本就是为了兼容劣化的你有意见么。
Jai用机玩家
发表于 2017-12-23 17:43
Exm842 发表于 2017-12-23 17:38
PS4PRO跑4399也能原生4K啊,如果不能做成标准分辨率那就不是true4K,X1X第三方还是插值多. ...
好歹微软本家废渣跑成原生4K了,就冲这个微软也不算是宣传欺诈了。
Exm842
发表于 2017-12-23 17:46
sorayang 发表于 2017-12-23 17:38
你思路挺跳跃的,
而且事实是MHW有PC版,要说其他主机版本就是为了兼容劣化的你有意见么。 ...
游戏内容一致,画面不同,显然不叫劣化.
如果你没玩过家用机MH,我就不跟你废话了.
sorayang
发表于 2017-12-23 17:49
本帖最后由 sorayang 于 2017-12-23 17:51 编辑
Exm842 发表于 2017-12-23 17:46
游戏内容一致,画面不同,显然不叫劣化.
如果你没玩过家用机MH,我就不跟你废话了. ...
咦那你说说mhxx掌机模式少了啥?哦估计你没玩过NS版的,不然干嘛突然又扯个mhw出来。
哦对了说到小怪,我记得mh系列联机的时候小怪都是根本不同步的,各个玩家自己打自己的小怪,这种设定简直就是残废啊,卡婊垃圾,满意了吧