各位玩srpg喜欢怎么分配经验值?
各位玩srpg喜欢怎么分配经验值? 平均分配,能战后分配的就尽量平均,感觉吃力的时候让核心单位稍微强一点点只能靠战斗拿经验的话,就尽量压低活跃机会多的单位拿经验的机会
除非难度上要求极端分配,不然都不想扼杀其他单位,毕竟能用的棋子多了战术才丰富,SRPG才有趣嘛 按头像分配 最后一击肯定是主角来做,其他随意 火红之眼 发表于 2017-12-23 12:38
平均分配,能战后分配的就尽量平均,感觉吃力的时候让核心单位稍微强一点点
只能靠战斗拿经验的话,就尽量 ...
+65535
我也是这样的 经验当然是平均分配,日式战棋集中培养会玩成无双很没意思
难度高到XCOM这种没有多少机会让你考虑人头留给谁收的就最好了 hugosol 发表于 2017-12-23 12:53
经验当然是平均分配,日式战棋集中培养会玩成无双很没意思
难度高到XCOM这种没有多少机会让你考虑人头留给 ...
能平均分配,在最後時還能合理一戰當然最好
最怕是設計者逼你一定要單一數值灌到極限才能一戰,那就失去原意
而且考慮育成方面,也不是那麼多遊戲能洗點
當然根據遊戲內容,隊伍構成還是可能半強迫弄一隻高防坦、一隻奶、一隻魔攻、一隻物理 刻意分配会导致成长不平衡,能均分就均分 能上场的大家平分,如果能练到满级,那就尽可能多练几个满级的,不要把经验值浪费在满级的单位身上。 我是先养肥主角。
—— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play 优先培养最强角色
最强角不在的关卡努力苟过去 本帖最后由 bwsusaga 于 2017-12-23 15:11 编辑
火纹按脸分配机战靠爱分配
成长性高的优先培养,升级快的优先培养 从火纹一代开始就养成了喜欢练佣兵勇者的习惯
现在更喜欢高战这种没有经验值的生产战斗单位的SLG 平均分配,极端分配很容易大幅度降低游戏难度和乐趣。 基本上平均
但是最后几关肯定是一路MAP过去 火红之眼 发表于 2017-12-23 12:38
平均分配,能战后分配的就尽量平均,感觉吃力的时候让核心单位稍微强一点点
只能靠战斗拿经验的话,就尽量 ...
火纹看脸机战靠爱 喂几个主力一路平推 主角全吃,吃不到就给小绿 绝对平均分配 甚至有点强迫症 我**纹的时候任何一代都是保证红绿的等级经验一样,机战现在随意了 以前甲儿铁也大介我强制保持一样,鸡狼一样,骡子鸭子一样 必须平均 人不多的天知道哪关强制上板凳不得不均分,人多的基本不会这么搞就看爱了 初见看脸多周目的话按计划进行
玩FE戒掉了先练主角的习惯(长期20级等剧情转职)
另外不喜欢用治疗 遭遇战等无限的资源来刷经验 节流不如开源 xcom也要注意培养板凳啊,受伤惩罚太重了 平均分配。但是只有长得好看的才能出场 精英集中培养
页:
[1]