tuorew 发表于 2017-12-23 12:51

第二章我顺着原路逃出船却发现必须走到指定地点才能算“逃出”的时候我就明白了,这游戏不能用野炊那套思路来理解

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虚无连斩 发表于 2017-12-23 12:54

Errey 发表于 2017-12-23 12:49
Xb2根子还是这样啊,发展度关系到佣兵团任务,关系到商店物品,关系到产权书,关系到移动速度、吸 ...

xb2整体改善很多起码不会出现3个点刷道具结果永远刷不到的情况(sl不会刷新收集点)
佣兵只要挂机就好啊,1代你多少任务是根本接了不知道从哪里做起,做完了不知道去哪里交任务的。更不要说隐藏性格和莫纳德两本书都是需要大量支线任务刷发展度,2里面倒卖瓶子不要做任务就可以发展满我简直感动哭了

Errey 发表于 2017-12-23 13:03

虚无连斩 发表于 2017-12-23 12:54
xb2整体改善很多起码不会出现3个点刷道具结果永远刷不到的情况(sl不会刷新收集点)
佣兵只要挂机就好啊 ...

XB1为什么那些体验跟狗屎一样的玩意是亮点,因为他套的名字跟设定很好,大家看到了,第一作屎一点就屎一点,奶了
整整7年过去了,就改善了XB1那些屎体验,结果自己又新弄出个七冰,9800信赖连打,超频,饭团这种新的恶心人玩意
这是头痛医头,脚痛医脚啊

LMBS 发表于 2017-12-23 13:04

在我看来XB2就是把差了两个世代的游戏体验做进一个游戏
优点
战斗完回复
死亡无惩罚剧情战失败走两步直接打
随时传送
没有限时任务

缺到
残废的地图
没十连不可跳过不能批量开除
开环还要进界面语音要听完
界面操作不方便多余按钮没用上
没有图鉴地图没有完成度

虚无连斩 发表于 2017-12-23 13:06

Errey 发表于 2017-12-23 13:03
XB1为什么那些体验跟狗屎一样的玩意是亮点,因为他套的名字跟设定很好,大家看到了,第一作屎一点 ...

只能说改良了旧的来了新的...完全不如1才是瞎扯...特别是殖民地6重建我一直是一脸懵逼状态下去做的,那个是彻头彻尾恶心玩家,机神界没了很多素材还收集不了必须交换。这次教会就三个无关痛痒任务,大部分东西还移到群岛..已经很好了

wuyin211 发表于 2017-12-23 13:13

findpkq 发表于 2017-12-23 13:15

xb1的高分不是100分用扣分制扣出来的,是打磨和亮点太强基本分就被堆高了。某些上世代甚至超越世代的喂shi点不少,但是补的时候有大把前人的经验和wiki了

xb2改了5%的槽点,加了20%新的系统级槽点,然后亮点再端出来一次就没突破性了,赶12月没打磨再碰上雪上加霜的混乱ux



pf67 发表于 2017-12-23 13:34

本帖最后由 pf67 于 2017-12-23 13:35 编辑

100分扣分制这个标准就很相当的奇葩啊,你xb2因为一大堆缺点扣到75分,某小厂年货游戏,和系列水平保持一致,没啥缺点和亮点,给个85吧。问题是你们两凭啥都能站在同一分数下开始往下扣分的?

pf67 发表于 2017-12-23 13:38

本帖最后由 pf67 于 2017-12-23 13:51 编辑

whzfjk 发表于 2017-12-23 11:31
我觉得这要求就和一众爱好者要求宝可梦扔球收服一定要体验瞄准、碰撞判定,没体感就用键鼠或摇杆,有点吹 ...
你和他说这些,他只会理解为你没见识,要求低,丝毫不会怀疑是不是自己的感官水平和理解能力和别人就是不一样。

jxzeroga0 发表于 2017-12-23 13:40

是不是简直全方位,其他楼大大已经喷过我了,反正查攻略才知道去特定采集点SL和光点随机刷新在我看来不过是五十步笑百步罢了,还不如说7102年了2代几个需要杀怪和采集剧情道具的任务终于有标记提示了。要说改善吗,那肯定是有的。和其他战斗系统退步等各种缺点混合起来,是真没太大区别,单推主线体验甚至还变差了,2代的祖传定型文还让好几个支线变得特别没劲。反正都是要花了上百小时玩的游戏,再吹毛求疵还是得继续。

Errey 发表于 2017-12-23 13:47

LMBS 发表于 2017-12-23 13:04
在我看来XB2就是把差了两个世代的游戏体验做进一个游戏
优点
战斗完回复


主要是,有些问题一代不能算完全没有,但是总归是新系列第一代,大家放过你,你一代给后面画的饼还不错哈,填个92
XBX,剧情啃屎了,数值策划上天了,支线还算有趣,88
XB2,哇,你改善了10%加了50%的槽点,不行不行,83

打评价只会越来越严格啊,下一作XB3假如还有,一样照着来打

pf67 发表于 2017-12-23 13:50

本帖最后由 pf67 于 2017-12-23 13:53 编辑

Errey 发表于 2017-12-23 13:03
XB1为什么那些体验跟狗屎一样的玩意是亮点,因为他套的名字跟设定很好,大家看到了,第一作屎一点 ...
别说7年了,m社又不是花7年时间来改善屎体验的。。你玩过xbx会发现,xbx反人类和欠打磨的地方更多。。


你不妨换个角度看看,xb2比xb1的优点有哪些?(抛掉改善缺点的那些问题)
单纯吧xb1的反人类的点改了,就值高分了?

虚无连斩 发表于 2017-12-23 13:57

pf67 发表于 2017-12-23 13:50
别说7年了,m社又不是花7年时间来改善屎体验的。。你玩过xbx会发现,xbx反人类和欠打磨的地方更多。。




xbx除了平衡稀烂,联网残废,收集没改,剧情烂尾,人设难看,任务恶意,制作系统渣渣之外...貌似比起1改良了不少,导航球虽然被喷无脑,好歹有点用。开塔要技能很智障,但是小地图可以看到区块精英分布也挺好。

pf67 发表于 2017-12-23 14:05

虚无连斩 发表于 2017-12-23 13:57
xbx除了平衡稀烂,联网残废,收集没改,剧情烂尾,人设难看,任务恶意,制作系统渣渣之外...貌似比起1改 ...

要细数的话还有好多。。。比如站桩演出啦,羁绊任务不能取消,装备菜单显示问题等等。。。


当然这不是重点啦,重点是xbx至今都是蓝星上地图探索做得最好的游戏

虚无连斩 发表于 2017-12-23 14:14

pf67 发表于 2017-12-23 14:05
要细数的话还有好多。。。比如站桩演出啦,羁绊任务不能取消,装备菜单显示问题等等。。。




探索部分的确还行,但是时间长了回想一下感觉我是不想再玩第二遍...如果让我认真重玩一遍肯定是2,1,x这样的顺序,反人类地方2相对1和x已经最少了,我是这么认为的

月当时 发表于 2017-12-23 14:19

sorayang 发表于 2017-12-23 11:03
好玩个屁,直接破坏剧情体验能叫好玩,怕你是一辈子没见过好玩的游戏了。 ...

哦,剧情体验和好玩也沾边了?你从俄罗斯方块找找剧情好吧。

bwsusaga 发表于 2017-12-23 14:33

虚无连斩 发表于 2017-12-23 13:57
xbx除了平衡稀烂,联网残废,收集没改,剧情烂尾,人设难看,任务恶意,制作系统渣渣之外...貌似比起1改 ...

我个人体验是跑地图探索这块XBX比XB2强太多了。

在没机甲时,冲刺和大跳和各种地图上生生玩出动作过关游戏的感觉。

更别说后面让人爆炸的机甲系统,

而XB2玩到后面我就只想快快通关看剧情,整体心理评价基本落到了传说星海这一层面。

sorayang 发表于 2017-12-23 15:02

月当时 发表于 2017-12-23 14:19
哦,剧情体验和好玩也沾边了?你从俄罗斯方块找找剧情好吧。

哦,俄罗斯方块原来是可以一把玩80小时的,你的游戏三观好正,游戏性赛高~

虚无连斩 发表于 2017-12-23 15:05

bwsusaga 发表于 2017-12-23 14:33
我个人体验是跑地图探索这块XBX比XB2强太多了。

在没机甲时,冲刺和大跳和各种地图上生生玩出动作过关游 ...

刚才开机看了下xbx任务日志,爆燃神xxx,我还以为什么稀有没打。仔细一看,nla收集任务99个道具...关机

liens 发表于 2017-12-23 15:14

pf67 发表于 2017-12-23 14:05
要细数的话还有好多。。。比如站桩演出啦,羁绊任务不能取消,装备菜单显示问题等等。。。




什么是地图探索?

osborn 发表于 2017-12-23 15:17

Errey 发表于 2017-12-23 15:21

pf67 发表于 2017-12-23 13:50
别说7年了,m社又不是花7年时间来改善屎体验的。。你玩过xbx会发现,xbx反人类和欠打磨的地方更多。。




7年,不应该只有改善
但是这样要求不是难度更高了
好的新系统,我只想到了那个把成就绑进养成里面的设定,而且对于玩过洛奇的人来说,我不知道这里面有算多少怀旧分
产权书很有意思,但是显然做得不靠谱,靠这个加上以前的人物关系网做一个网游商圈或者AI集市,有意思
收纳包,挺好的一个降低游戏难度的玩意,可是这期整体就很休闲
墓碑,没有标注是硬伤
插件,有一部分插件能在一大堆材料里面选够量就能练成,很舒服
别的我想不到了

月当时 发表于 2017-12-23 15:23

sorayang 发表于 2017-12-23 15:02
哦,俄罗斯方块原来是可以一把玩80小时的,你的游戏三观好正,游戏性赛高~ ...

玩了几个播片游戏就觉得自己即是世界了,也是幼稚的不行。然后开始各种胡搅蛮缠,无聊的紧。找别人陪你胡闹去吧,恕不奉陪。

pf67 发表于 2017-12-23 15:37

Errey 发表于 2017-12-23 15:21
7年,不应该只有改善
但是这样要求不是难度更高了
好的新系统,我只想到了那个把成就绑进养成里面 ...

各种骚气的异刃,丰富的表情演出。
多得吓人的战场语音对话,待机动作
NPC新对话有提示,任务图标有上下层
战斗不用左右选技能,取消攻击爽快,爆发伤害爽快。
异刃大招效果棒
跳跃键有用了

这不是随便想想一大堆么。。。看来大家都是更加擅长总结缺点。。。

osborn 发表于 2017-12-23 15:41

liens 发表于 2017-12-23 15:42

pf67 发表于 2017-12-23 15:37
各种骚气的异刃,丰富的表情演出。
多得吓人的战场语音对话,待机动作
NPC新对话有提示,任务图标有上下 ...

xb2的问题是整个游戏的缺陷太多,不是大家更擅长总结缺点,而是你罗列的这些你认为的优点不一定在别人那里是加分项,但是缺陷一定是扣分项,有人跳出来觉得这佣兵系统好,抽卡合理,解环设计好玩并不会显得这人很个性,只会显得脑子有问题

pf67 发表于 2017-12-23 15:48

本帖最后由 pf67 于 2017-12-23 15:54 编辑

liens 发表于 2017-12-23 15:42
xb2的问题是整个游戏的缺陷太多,不是大家更擅长总结缺点,而是你罗列的这些你认为的优点不一定在别人那 ...
说白了,就是,改进和优点认为是理所当然的,缺点认为是不可容忍的。。。

但是最终这游戏边骂边玩还是花了上百小时。

而有的游戏嘛,玩了30-50小时就封盘再也不想碰了,或者已经没新东西给你玩了,但还觉得比前作改善很多了,挺好。
但是本质上,支撑一个游戏的原始动力,不是没有bug,或者设计反不反人类,而是游戏中是否有足够有趣吸引你的要素。只是现在很多人都是忽略这个点来打分或者给个评价的。

liens 发表于 2017-12-23 15:49

pf67 发表于 2017-12-23 15:48
说白了,就是,改进和优点认为是理所当然的,缺点认为是不可容忍的。。。

但是最终这游戏边骂边玩还是花 ...

这是当然的,有任何问题么?任何游戏的续作大家都是打分越来越严格的,我就没见过一个例外啊

sorayang 发表于 2017-12-23 15:54

月当时 发表于 2017-12-23 15:23
玩了几个播片游戏就觉得自己即是世界了,也是幼稚的不行。然后开始各种胡搅蛮缠,无聊的紧。找别人陪你胡 ...

你的脑子能推出我只玩了几个播片游戏也算到极限了,跟你扯的确浪费时间。

pf67 发表于 2017-12-23 16:04

本帖最后由 pf67 于 2017-12-23 16:06 编辑

liens 发表于 2017-12-23 15:49
这是当然的,有任何问题么?任何游戏的续作大家都是打分越来越严格的,我就没见过一个例外啊 ...
当然有问题啊,上次考试考的好的学生,下次考试就得给他单独出更难的题目?

例外多了,很多系列,新作能保持前作或前前作水平怕是粉丝就该谢天谢地了。

liens 发表于 2017-12-23 16:06

pf67 发表于 2017-12-23 16:04
当然有问题啊,上次考试考的好的,下次考试就得给他单独出更难的题目?

例外多了,很多系列,新作能保持 ...

这种系列一般卖个十几二十万封顶了,要用这个标准来要求xb2也不是不行啊,预设就是卖不了几份小众自high型产品,那粉丝开心就行了啊,这种游戏正常来说也没什么传教士的就是了

pf67 发表于 2017-12-23 16:07

liens 发表于 2017-12-23 16:06
这种系列一般卖个十几二十万封顶了,要用这个标准来要求xb2也不是不行啊,预设就是卖不了几份小众自high ...

别笑,XB的销量也就这水平了(在日本

liens 发表于 2017-12-23 16:10

pf67 发表于 2017-12-23 16:07
别笑,XB的销量也就这水平了(在日本

那要是xb3也是xb2的套路改几个小地方再多加一大堆屎那大概就要遂了粉丝们的愿了,欧美暴死回归正常地位

jxzeroga0 发表于 2017-12-23 16:44

liens 发表于 2017-12-23 16:06
这种系列一般卖个十几二十万封顶了,要用这个标准来要求xb2也不是不行啊,预设就是卖不了几份小众自high ...

这次不就是趁着红绿帽炒起来的ns热潮集体传教,发售前几乎是个游戏讨论的地方都能看到宇宙神作续作的消息。
结果有些人吹半天居然xb2那点东西也能吹成优点,这次xb2低分真是逼疯了不少人。一个游戏连基础的操作逻辑和设计思路都没搞好,搞得大部分人啃得火大,内涵做得再好能当饭吃吗。看讨论有时候真是越看越觉得在前作全面进化的伊苏8真是神作法老控真是好厂商,虽然在大部分眼里只不过是三流辣鸡罢了。

liens 发表于 2017-12-23 16:55

jxzeroga0 发表于 2017-12-23 16:44
这次不就是趁着红绿帽炒起来的ns热潮集体传教,发售前几乎是个游戏讨论的地方都能看到宇宙神作续作的消息 ...

前两作都是百万销量我觉得真不能算小众游戏了,有传教士很正常,问题你不能xb2发售了出了这么多问题就不认账了,被子一卷脑袋一埋我们小众游戏是这样的。

打分帖里各种无视缺点我给满分让我觉得某些玩家真的很幸福,永远着眼于游戏的优点,在他们眼里应该世界上所有游戏都是满分游戏吧,不说了我玩沙漠巴士去了

pf67 发表于 2017-12-23 17:10

本帖最后由 pf67 于 2017-12-23 17:14 编辑

liens 发表于 2017-12-23 16:10
那要是xb3也是xb2的套路改几个小地方再多加一大堆屎那大概就要遂了粉丝们的愿了,欧美暴死回归正常地位
所以不是很奇怪么,xb系列本来就一小众销量游戏,发售前粉丝吹上天,发售后盯着缺点各种黑。。。
是不是可以说,买这游戏的人,很多都是希望这游戏心比天高,奈何游戏命比纸薄?

这么看,xb系列一路销量和评价双暴死是注定了的,要期望XB3能实现你们构思中的神作水准,我看就M社这7年的技术发展路线,我看是很难哦,除非和这次战斗一样,都外包出去,自己就负责下地图和故事演出算了。

liens 发表于 2017-12-23 17:15

pf67 发表于 2017-12-23 17:10
所以不是很奇怪么,xb系列本来就一小众销量游戏,发售前粉丝吹上天,发售后盯着缺点各种黑。。。
是不是可 ...

xb2的缺陷不是对比其他游戏对比出来的,有些反人类的东西你在其他游戏里连个类似的的参考都找不到,这不叫盯着缺点黑。就像在餐馆吃饭吃到苍蝇,难道你会默默走人吗?肯定一口呸出来破口大骂“老板你tmd这饭里怎么有苍蝇”

至于下次,哪儿来的下次啊,事不过三,高桥又不是我爸爸,没多的钱送给他啦

pf67 发表于 2017-12-23 17:25

liens 发表于 2017-12-23 17:15
xb2的缺陷不是对比其他游戏对比出来的,有些反人类的东西你在其他游戏里连个类似的的参考都找不到,这不 ...

要是真发现有苍蝇了,我会让老板直接给我退钱,而不是一边叫你这饭TM怎么有苍蝇,一边还把饭菜连同苍蝇都一起吃完了。
总有一种口体嫌正直的感觉

sorayang 发表于 2017-12-23 17:25

系列粉丝是这样了,你一个新入坑的有资格点评这个游戏?当年吃的屎更多,现在给你做成咖喱味还不跪拜。

whzfjk 发表于 2017-12-23 17:27

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