游戏制作人也是个很难达成个人富贵的职业吧
最近看了一些关于制作人收入的东西,感觉在文化产业项目中起主导作用的角色里,相比其职业难度和影响力,游戏制作人可能是收益对比名气最悬殊的。三上真司和小岛秀夫都经历过经济极其窘迫的阶段,野村哲也在采访中抱怨过从来没感觉到自己居然是个那么有名的人,而总觉得自己是一个普通的サラリーマン。日本许多制作人都是公司股票都没有的,只领那点年功序列薪水的社畜。而欧美公司的许多著名制作人工资也比同社资深的程序员或美术更低。实际上,除非你单独做出一个爆款游戏(你完全拥有自己制作的游戏,并且游戏卖得特别好),像时空幻境的吹哥,星露谷的猿哥这种,才能有较好的经济回报。这种模式类似于爆款网文作家拿版权费,是唯一有可能挣大钱的路径。其他情况下,你除了小圈子里的那点名气以外就是普通社畜,这跟大导演们的名利双收区别很大。这也是许多制作人从公司出走的原因——让游戏的归属权属于自己才是最重要的。但在初创的中小公司,又很难做出有影响力的作品,游戏销量和影响力都会变低,又会陷入很难养活自己那一票手下的窘境。
游戏制作人跟电影导演都是需要大量协作人的创作者。但二者最大的区别就是,电影导演要跟演员打交道,而演艺圈本身是有极高价值体量的。电影导演拥有的主要资源不是自己的编导运镜实力,而是Network。一旦涉及到人经济利益就体现出来了。 游戏圈子是小圈子,游戏文化本身也是亚文化。 所以小岛眼光好,很多年前就一门心思往影视圈混 mcq_2 发表于 2017-12-14 16:58
游戏圈子是小圈子,游戏文化本身也是亚文化。
即便去掉网游手游,产业也很大了。制作人的角色大多比电影导演还重要,但地位和收入比导演差多了。 做独立游戏上屎定 钱不都是自己赚吗 特别厉害的也不一样吧,宫崎英高做到社长 小岛做到副社长 小胡子在SQUARE也是权倾一时,收入应该不会太低吧 zikimi 发表于 2017-12-14 17:03
特别厉害的也不一样吧,宫崎英高做到社长 小岛做到副社长 小胡子在SQUARE也是权倾一时,收入应该不会太低吧 ...
这种就是角色不一样了,收入主要来自作为公司管理层或董事的角色而不是制作人了。比如冯小刚的收入跟华谊CEO的收入相比如何…… 不要提吹哥了,吹哥braid挣的钱还不够填witness的窟窿,挣那么多一股脑砸进下一个游戏还要借钱烧的,可以说是真爱无双了
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 本帖最后由 Cereza 于 2017-12-14 16:09 编辑
导演那可是电影从头到尾都要操控,游戏制作人的很难有导演那种能力跟分工比重,尤其是现在游戏制作越大越偏向美工跟引擎方面,很难有那种什么都一手包办的制作人了。没有一手包办的制作人结果就是游戏研发成本高画面好但是不好玩... Cereza 发表于 2017-12-14 17:08
导演那可是电影从头到尾都要操控,游戏制作人的很难有导演那种能力跟分工比重,尤其是现在游戏制作越大越偏 ...
游戏制作人也能全局操控,导演也会一堆事情下放给不同组的主管和副导,可以说是跟游戏制作人极其相似的职业了。
真要类比的话——谁能迅速说出三个欧美动画电影导演的名字?一旦跟演员没关系,导演也窘迫。
电子游戏属于新兴产业,虽然被吹成第九艺术,但其实其他八大艺术可是瞧不起你的。游戏制作人大多码农出身,至于有足够文艺天分的码农嘛……我觉得是底蕴太少,人才不够,目前也就资本家看在钱的份上给你点面子。沉淀不够,到头来还是要靠时间和发展来积累。 本帖最后由 Cereza 于 2017-12-14 16:22 编辑
Lunamos 发表于 2017-12-14 16:13
游戏制作人也能全局操控,导演也会一堆事情下放给不同组的主管和副导,可以说是跟游戏制作人极其相似的职 ...
我的意思是现在游戏制作越来越专业,一般制作人很难全部掌握。光引擎方面你认为有几个制作人能搞懂?早期游戏制作简单,制作人大多负责的是关卡脚本方面。不像是电影导演拿到剧本只负责拍摄就好,不需要掌握那么多新技术,表演可以完全交给演员,你看看导演界喜欢玩技术的卡梅隆就是典型。而且导演界人才远比游戏制作界强。
再说日本游戏界,别说制作人其他专门研究引擎的就完全不如欧美。
亚文化就是这样的,投入比别人多,但受众少,跟电影导演不能比
Cereza 发表于 2017-12-14 17:20
我的意思是现在游戏制作越来越专业,一般制作人很难全部掌握。光引擎方面你认为有几个制作人能搞懂?早期 ...
电影导演也不需要掌握电影里的特效啊……而且游戏制作人肯定是对引擎很熟悉的。具体算法如何实现的倒没必要了解。
人才比游戏界强的原因就是因为经济分配吧……比如神谷英树舍不得买黄牛价的NS,许多人买份快餐在twitter上晒……这种级别的制作人都这个窘样,还有多少人会愿意干这行。
本帖最后由 Cereza 于 2017-12-14 16:39 编辑
Lunamos 发表于 2017-12-14 16:27
电影导演也不需要掌握电影里的特效啊……而且游戏制作人肯定是对引擎很熟悉的。具体算法如何实现的倒没必 ...
这么跟你说吧,电影界的大导演可是对拍电影的每一处细节和各个方面都了如指掌。而游戏制作人想要搞懂个引擎需要花费的时间很长也很难,所以都是找专门的人才。而且电子游戏界的技术发展也很快,毕竟是依存于计算机行业的产物。程序员还有美工的人才要求高,必然成本也高,到你导演这里必然分配少。你顶楼拿日本的举例,人家自己都说日本游戏业完蛋了 应该说幸好做游戏都是程序员和高级美工,收入至少在普通人里还是中等偏上的,不然你看做日本动画片的。 Cereza 发表于 2017-12-14 17:34
这么跟你说吧,电影界的大导演可是对拍电影的每一处细节和各个方面都了如指掌。而游戏制作人想要搞懂个引 ...
游戏引擎的例子更像是让电影导演熟悉数码摄像机CMOS工作原理一样。而实际上只要知道摄像机如何良好运转就OK了。导演对拍电影流程细节的掌握也是基本功,实际上区分导演之间价值差异的核心竞争力的也不单是这些。
至于分配问题,电影里演员片酬更多,导演也名利双收。实际上导演和演员的高收入对编剧到音效三六九等员工网络是有一定剥削的,但游戏里制作人对程序和美术很难形成这种剥削,问题还是在于其核心竞争力不是价值网络。 东亚重工 发表于 2017-12-14 22:19
最后一段不同意,游戏制作人和电影导演是一样的,后者有演艺圈,前者也有制作圈,积累的都是人脉都是资本。 ...
人脉当然有用,但演员选角就是权力寻租空间,作为导演就是里边利益网滋生价值的中枢,而游戏制作人没有啊……这些制作人能出来做事更多的是依仗名气说服资方,而不是人脉吧。 我觉得你把游戏制作人当成导演就有很大问题了,他很大程度上就是个项目经理,游戏制作模式和电影还是有很大差别的。电影比游戏工业化的多。 明星导演和演员拿走收入的大头,电影特效人员只能吃土,本就不是什么合理的事情。
相比之下游戏产业公平的多的了,远有卡马克,近有G胖,从程序员到美术到制作人,能找到不少成功的例子。
日本那几位如果真赚的少,那还是日本企业文化的问题吧。 lostyzd 发表于 2017-12-14 23:07
明星导演和演员拿走收入的大头,电影特效人员只能吃土,本就不是什么合理的事情。
相比之下游戏产业公平的 ...
卡马克也算制作人了
游戏程序员跟特效人员一样,只能幕后,叫不出名字
做美术起码能小有名气
你什么时候产生了日本制作人名气大不是炒出来的幻觉?美国也有阿瓦隆席德梅尔这样的大牛制作人,但除了席德梅尔等少数直接把名字放标题的人,大部分大牛出了圈子就没人知道了。 adoladoladol 发表于 2017-12-14 16:49
游戏制作人相对于大众哪有什么名气,也只是小圈子里有名。就算喜欢游戏的玩家都不见得认识他们,我认识好几 ...
玩FF不知道野村哲也很正常啊,但是不玩FF的人也知道天野喜孝啊。 梦幻西游前制作人2016年排中国富豪榜40名 小岛秀夫年收入有多少? 不玩游戏当然不知道游戏制作人,一年看电影时间在50小时以下的,他也说不出5个电影导演呀,同样适用其他领域,你不画画,你能说出十个在世的画家名字?你知道许多你很少接触的领域的行家名字,只能说你上网看八卦太多,是八卦娱乐媒体有选择的让你知道。
至于富贵,看你怎么定义咯,在市场经济的国家有属于自己的房子车子,有定期存款有闲钱投资理财,这算不算富贵。
可能值得对比的就是各行业顶尖人才的收入了,欧美3A游戏制作人VS好莱坞导演VS大画家VS大文豪等等 本帖最后由 木炭头 于 2017-12-15 13:36 编辑
说电影业比游戏业更工业化的,不是在开玩笑 制作人再屌也就是个给资本家打工的,钱拿的少很正常
反过来讲,现在主流游戏制作成本这么高,风险也主要是资本家在承担,挣钱了资本家拿大头也没啥问题
所以说制作人不用太拼命,游戏再大卖你的奖金也就是那么回事。当然别太摸鱼让公司倒闭了就得不偿失了
Lunamos 发表于 2017-12-14 16:27:45
电影导演也不需要掌握电影里的特效啊……而且游戏制作人肯定是对引擎很熟悉的。具体算法如何实现的倒没必 ...谁说不用照顾特效的…纪录片特效够少了吧,我做动画一样公司还得安排和动画导演对过…
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 抽水机 发表于 2017-12-15 13:27
不玩游戏当然不知道游戏制作人,一年看电影时间在50小时以下的,他也说不出5个电影导演呀,同样适用其他领 ...
这倒不对,导演天天上娱乐新闻,就算不看电影都能说出十个导演名 玩游戏直播的可以挣大钱
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