游戏是锁死35帧好,还是40-60帧之间浮动好。
我所谓的锁死意思是,最低与最高都是35 哈?那凭什么40-60浮动的不锁死40? 浮动会玩的想吐 30或以上的話鎖多少都可以但請不要浮動… 请锁定60帧,画质和PS3差不多就可以了 浮動你不會想玩的 肯定是锁死啊 楼主你这是需要带sync的显示器,配合显卡强制游戏帧数平滑,而且还不用限于35帧 画质不要求太高但是60帧就好,特别是动作类游戏 本帖最后由 Aric_Bear 于 2017-12-14 16:44 编辑锁35帧与40~60帧浮动在60Hz刷新率的显示设备上,不论有没有特殊的帧同步机制都是40~60更好。因为60hz的显示设备锁到35帧了每一帧的时间不一致会跳动,这种跳动给人的感觉就是画面不连贯性,也就是卡。反正两个选项帧时间都不一致,那直接选择帧数更高的就行了。
锁30帧与40~60帧浮动,再普通的60Hz刷新率的显示设备上的效果是锁30帧好。锁30帧能够保证每一帧时间相同,这个时候体验会比40~60跳动好的多。而且当确定游戏以30帧运行之后,剩下的计算力还可以用于画面优化上,参考神秘海域4。
但是有些人就喜欢纯粹的追求帧数,对这些人来说帧数越高越好咯。 肯定是锁死好 帧数浮动超过5帧基本就会有明显感觉了 还40-60 怕是像在坐过山车 Aric_Bear 发表于 2017-12-14 16:42
锁35帧与40~60帧浮动在60Hz刷新率的显示设备上,不论有没有特殊的帧同步机制都是40~60更好。因为60hz的显 ...
意思就是锁35有不“不适感”是因为显示器对吗?
60帧的显示器处理35针时的每针之间刷新时间是有浮动?
—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.2 我反正无所谓 40-60我肉眼锁40,多出的部分变成优化度提高舒适感 失身招领处 发表于 2017-12-14 17:02
意思就是锁35有不“不适感”是因为显示器对吗?
60帧的显示器处理35针时的每针之间刷新时间是有浮动?
打一个比方,一个普通的60Hz刷新率的显示器就相当于每秒钟给显卡提供60个盒子装图像。当显卡能够每秒钟渲染60个帧的时候,每个帧都能装到一个盒子里面。但是显卡只能提供35或者40~60个帧的话,就会出现一个帧放在了多个盒子里面的情况。这种放在多个盒子里面的帧感觉上就比放在一个盒子里面的帧慢了一些。从我的角度来讲,锁35与40~60浮动的都是不理想的游戏体验,两种情况下都会出现帧占据的盒子不同,也就是帧时间不同的感觉。这种前提下,更高帧数带来的更好的操作的反馈性会好一些。
而锁定30帧,每一帧放在两个盒子里面,这种情况下体验就好的多,每一帧的时间都是一致的。
但是也还有一种情况,游戏锁了30帧但是有的帧只在一个盒子里面,有的帧在三个盒子里面。最后确实是30帧装到了60个盒子里但是这体验就很糟糕了。
所以锁30帧之后游戏体验到底好还是坏具体还得根据游戏来说。 锁60帧好 谢谢 现在没60帧不想碰 锁死好,帧数浮动真的要命。 希望浮动什么鬼啊,帧数不稳定是个啥体验真的不知道么?
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 锁30好
35都不行
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和
12223345566788 浮动太难受了宁愿不打游戏
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