别逗 当然是
我是没试过 如果你能从一个城市游到另一个城市 那确实是 看门狗2快吗。。。我咋没印象了,不过是放在机械硬盘里 ChrisSnake 发表于 2017-12-14 12:02
我是没试过 如果你能从一个城市游到另一个城市 那确实是
弱智吗,山口山也不能从一块大陆游到另一块大陆,所以山口山也不是无缝地图喽 这年头还有人用机械硬盘玩游戏么....
我感觉巫师3没有1min多这么慢吧,XB2怎么说呢还是要看地图复杂度,后面一些简单的地图传送过去就是正常了,要是直接传送回tora房间,那就是大概率浮空慢慢加载模型和贴图,我猜过几天打上补丁加上快捷地图键后这问题还得更明显。 dazzle 发表于 2017-12-14 12:17
弱智吗,山口山也不能从一块大陆游到另一块大陆,所以山口山也不是无缝地图喽 ...
噗 就这还说别人弱智 xb2这个能叫大陆? 可能台湾也是个大陆233 sorayang 发表于 2017-12-14 13:24
这年头还有人用机械硬盘玩游戏么....
我感觉巫师3没有1min多这么慢吧,XB2怎么说呢还是要看地图复 ...
现在游戏那么大,用机械硬盘玩是常态吧。而且毕竟只跟读盘时间有关,对帧数没影响。现在游戏又有那么多后台读盘。 Lunamos 发表于 2017-12-14 12:30
现在游戏那么大,用机械硬盘玩是常态吧。而且毕竟只跟读盘时间有关,对帧数没影响。现在游戏又有那么多后 ...
还好吧,一块480的SSD能装好多游戏了。体验完全不同。 ChrisSnake 发表于 2017-12-14 12:02
我是没试过 如果你能从一个城市游到另一个城市 那确实是
无缝地图不是一定"地图全部连起来", 而是"地图动态加载"这项技术, 有了这个, 前者才成为可能, 但是设计上地图没有全部连起来, 这是另一回事. 巫师3玩的时候因为喜欢骑马几乎不用快速旅行功能很少读盘。只要游戏限制玩家“传送”,就不会有多少读地图的时间吧。 本帖最后由 ChrisSnake 于 2017-12-14 17:12 编辑
JimmyZ 发表于 2017-12-14 15:06
无缝地图不是一定"地图全部连起来", 而是"地图动态加载"这项技术, 有了这个, 前者才成为可能, 但是设计上 ...
这其中就有个问题了 无缝地图的好处是什么? 只是不用切屏?
无缝地图游戏基本都是整片的巨大大陆 提供的是优美连贯的风景体验 提供的是一个完整的世界
xb2这地图无不无缝就没多大区别 基本没有风景可看 各种羊肠小道和一路到底只是个用了动态加载技术的普通地图RPG 本帖最后由 JimmyZ 于 2017-12-14 18:38 编辑
ChrisSnake 发表于 2017-12-14 17:09
这其中就有个问题了 无缝地图的好处是什么? 只是不用切屏?
无缝地图游戏基本都是整片的巨大大陆 提供的 ...
难看不难看另说, 说到风景, 没有无缝地图的FFXII, 虽然地图块奇小, 但是能让你看到相邻的地图的风景, 以当时标准来看也是挺厉害的. 这么一看山口山读蓝条超快的。。 哈罗 发表于 2017-12-13 16:29
mgs5几乎没有快速旅行手段,玩家的目的地是可控的,所以能限制retry重置的内容 ...
塞尔达双子神殿从一个传道另一个读物时间和传到天边一样久
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