西洛克 发表于 2017-12-12 16:58

毛线小球 发表于 2017-12-12 16:55
几乎所有商业软件项目差不多都是这个流程。
资本家的目的是赚钱,所以任何项目启动的三大问题就是“投多 ...

不不不,我只是想知道聚聚为什么一口咬定mgs5是远超计划的。

nohope 发表于 2017-12-12 17:05

其实还有个做GT系列的,那伙计才真是慢,没事还出去跟人赛个车跑个纽北,他叫啥来着?

毛线小球 发表于 2017-12-12 17:15

s32244153 发表于 2017-12-12 17:19

本帖最后由 s32244153 于 2017-12-12 17:24 编辑

算上原爆點這個序章 加起來應該最少五年 而且最後出來的還是半成品 如果科樂美當初沒斷尾 估計得在磨一兩年……

plok201 发表于 2017-12-12 17:22

mgs5远超计划很明显啊,要不Konami也不会闹的那么难看。

陈玉礼 发表于 2017-12-12 17:23

nohope 发表于 2017-12-12 17:05
其实还有个做GT系列的,那伙计才真是慢,没事还出去跟人赛个车跑个纽北,他叫啥来着? ...

山内一典啊

苍瞳凯 发表于 2017-12-12 17:38

要是没记错的话 mgsv15年9月发售 年底kojima和科纳米正式分手 随后就马上宣布和索尼合作
16年e3公布了第一个宣传片,满打满算到现在也就开发了两年吧 现在就开喷他做的慢记性也太差了

一定要说让人诟病的,就是游戏在开发初期 可能只有个构想和CG的时候就正式公布了吧,宣传周期长显得做的慢
再加上为人高调(也可以说是粉丝太多),个人屁大点行踪都要被转发到国内微博论坛,显得他整天不误正业

19年要是能以靠谱品质发售,他口碑应该还是可以保得住的

杰洛特 发表于 2017-12-12 17:40

我认为他是真的有在干活,但是跳的太早跳的太高也是真的。

不过后来看他说,三年五年十年做一个游戏,,他觉得很正常,那他是真的准备做一个五年十年都不会落伍的游戏?

Waaagh! 发表于 2017-12-12 17:47

楼上有人说到了,关键是死亡搁浅本身还八字没一撇,连玩法都没透一点风出来,小岛这货自己反而整天推特上班让人感觉摸爆

毕竟,死亡搁浅已经在做了,岛哥哥什么时候骗过你呢

NewLe 发表于 2017-12-12 17:47

graylemon 发表于 2017-12-12 18:46



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minysun 发表于 2017-12-12 19:00

我认识的几个索索已经在叫嚣明年公布ps5后年发售了,所以小岛这次也打算给新机皇首发护航吗?

红色五星 发表于 2017-12-12 19:37

quadrozeke 发表于 2017-12-12 20:06

讲道理他现在用简笔画一个大概的玩法我也能接受。

CogitoCrow 发表于 2017-12-12 20:33

人怕出名猪怕壮呗,要是口技马没那么有名也没人会鸟他不是么
这种效应就是双刃剑,正面的是人气赚到了跟索尼有个交代,但是负面的就是每天都有人催更,自己不每天发点料出来粉丝都说你在摸鱼
我反正不懂什么游戏项目管理,至少看到的访谈里3A做3年以上的挺多的(但是10年那段话真的不是在黑SE吗)

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bsdlxy 发表于 2017-12-12 20:52

最近看到的,说是美痴配音和动作捕捉演员干活不力。

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deatheye 发表于 2017-12-12 21:15

调侃的说就是

花一整年全力制作个播片,是相当的敬业了

Geminize 发表于 2017-12-12 22:18

地狱满员 发表于 2017-12-12 22:59

Geminize 发表于 2017-12-12 23:05

zakufa782 发表于 2017-12-13 00:52

萨尔达 发表于 2017-12-13 01:00

zakufa782 发表于 2017-12-13 00:52
不是干活不力而是几乎没法干活,从去年10月到今年11月美国演员工会因为几大游戏公司违约和待遇不佳而大罢 ...

这么久的吗,那tlou2莫不是也被影响到

砂糖天妇罗 发表于 2017-12-13 01:04

希望能出个试玩。

亡靈 发表于 2017-12-13 01:53

单干以后让人觉得放飞自我的就是小岛了 好多制作人单干感觉就是风筝被扯了线 摇摇欲坠

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苏西踩我 发表于 2017-12-13 03:08

任天君 发表于 2017-12-13 03:49

陈玉礼 发表于 2017-12-12 15:52:17
死亡搁浅并不是各个展会都有……
16年E3、TGA,17年TGA,今年E3还有不少人叨叨死亡鸽浅呢怎么就各个展会都 ...一次E3,两次TGA

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任天君 发表于 2017-12-13 03:50

deatheye 发表于 2017-12-12 21:15:46
调侃的说就是

花一整年全力制作个播片,是相当的敬业了实际上播的都是游戏内实机

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C.W.Nimitz 发表于 2017-12-13 04:40

mairl 发表于 2017-12-11 23:23
不是说大法高层已经试玩过了,这进度看起来不慢啊

索尼高层牵扯到游戏方面一个个全是戏精。听听就完了不能信

6x6z6w 发表于 2017-12-13 04:53

灰色的狐狸 发表于 2017-12-13 05:42

主要是太显摆

拉格朗日 发表于 2017-12-13 06:24

今天看了一个IGN对小岛访谈的报道,死亡搁浅这一年进度慢,很大原因是美国演员工会还是什么的(SAG AFTRA)从去年十一月到今年十月一直在罢工,游戏的配音工作没人干。。

kelveen 发表于 2017-12-13 09:03

MGS做了五年还没做完,这绝对算慢的了吧…

—— 来自 samsung SM-N9500, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play

C.W.Nimitz 发表于 2017-12-13 09:05

本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2017-12-12 17:09 编辑

拿配音演员工会罢工说事的我有个疑问。

这游戏没有真人配音就不能做了还是咋地?动画制作也没说没了配音就不能画了不是。难道死亡搁浅合着是个广播剧?

而且又不是只有好莱坞有活的配音演员。育碧只用非工会配音演员,罢工对育碧就没影响。

adoladoladol 发表于 2017-12-13 09:08

mcq_2 发表于 2017-12-13 09:15

adoladoladol 发表于 2017-12-13 09:08
配音罢工游戏就做不了了?gameplay的部分跟配音的关系能有多大?难不成是个音游? ...

不是说玩的部分做好了么,但是没有配音所以完成度不行吧,大概。

C.W.Nimitz 发表于 2017-12-13 09:16

本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2017-12-12 17:24 编辑

说进度拖慢的前提是要有进度。

出了个新的预告片就叫制作进度?FF15制作10年好歹中间出过可玩demo。从16年E3开始算到现在都一年半了。一个预设脚本的实机画面都没有。开发困难的3A如生化震撼无限也就做了5年。三年半后这游戏能出么?

我虽然是小岛黑,但能有炸裂新游戏出我是乐意围观嘲讽的,问题是只有一个只有预告片的游戏喷都没得喷。小岛出走后能成神谷光头是好结局,怕的是最后成了上田文人mk2.

zxy26 发表于 2017-12-13 09:19

C.W.Nimitz 发表于 2017-12-13 09:23

本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2017-12-12 17:26 编辑

zxy26 发表于 2017-12-12 17:19
小岛自己说的18年能出,游戏已经是可以玩的状态了。而且明明是16年e3公布的,哪来的两年半? ...
时间算岔了。
我不信这游戏18年能出,2021年能出我都要第一时间首发。我合金装备5是ps4会员送的没花钱。作为一个好歹玩过MGS2的玩家我可以友情支持一份。

远野真实 发表于 2017-12-13 09:59

popchong 发表于 2017-12-12 20:23
讲道理tga2017这个预告片虽然看完仍然是一脸懵逼,但整体风格比前两个预告片踏实多了,仿佛能摸到一点玩法 ...

对啊,看起来和隐形的敌人躲猫猫是跑不了的,很新鲜,没玩过

hideo13 发表于 2017-12-13 12:41

本帖最后由 hideo13 于 2017-12-13 13:15 编辑

Lunamos 发表于 2017-12-12 16:47
问题是MGSV没做完,至少砍了三分之一以上的内容。如果KONAMI继续放任小岛这个速度做下去,恐怕要在今年跟 ...
为什么你会觉得小岛秀夫一定会是做完了才放出来卖?小岛可是日本游戏界游戏分章卖的倡导者之一......请无视视频背景采用的TGA画面
事实上MGSV总累计销量也有千万,也算完美达成小岛预期了吧
http://ww4.sinaimg.cn/large/bfae17b6gy1fmf2doeyohj20hr0nh7hb.jpg

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