西洛克
发表于 2017-12-12 16:58
毛线小球 发表于 2017-12-12 16:55
几乎所有商业软件项目差不多都是这个流程。
资本家的目的是赚钱,所以任何项目启动的三大问题就是“投多 ...
不不不,我只是想知道聚聚为什么一口咬定mgs5是远超计划的。
nohope
发表于 2017-12-12 17:05
其实还有个做GT系列的,那伙计才真是慢,没事还出去跟人赛个车跑个纽北,他叫啥来着?
毛线小球
发表于 2017-12-12 17:15
s32244153
发表于 2017-12-12 17:19
本帖最后由 s32244153 于 2017-12-12 17:24 编辑
算上原爆點這個序章 加起來應該最少五年 而且最後出來的還是半成品 如果科樂美當初沒斷尾 估計得在磨一兩年……
plok201
发表于 2017-12-12 17:22
mgs5远超计划很明显啊,要不Konami也不会闹的那么难看。
陈玉礼
发表于 2017-12-12 17:23
nohope 发表于 2017-12-12 17:05
其实还有个做GT系列的,那伙计才真是慢,没事还出去跟人赛个车跑个纽北,他叫啥来着? ...
山内一典啊
苍瞳凯
发表于 2017-12-12 17:38
要是没记错的话 mgsv15年9月发售 年底kojima和科纳米正式分手 随后就马上宣布和索尼合作
16年e3公布了第一个宣传片,满打满算到现在也就开发了两年吧 现在就开喷他做的慢记性也太差了
一定要说让人诟病的,就是游戏在开发初期 可能只有个构想和CG的时候就正式公布了吧,宣传周期长显得做的慢
再加上为人高调(也可以说是粉丝太多),个人屁大点行踪都要被转发到国内微博论坛,显得他整天不误正业
19年要是能以靠谱品质发售,他口碑应该还是可以保得住的
杰洛特
发表于 2017-12-12 17:40
我认为他是真的有在干活,但是跳的太早跳的太高也是真的。
不过后来看他说,三年五年十年做一个游戏,,他觉得很正常,那他是真的准备做一个五年十年都不会落伍的游戏?
Waaagh!
发表于 2017-12-12 17:47
楼上有人说到了,关键是死亡搁浅本身还八字没一撇,连玩法都没透一点风出来,小岛这货自己反而整天推特上班让人感觉摸爆
毕竟,死亡搁浅已经在做了,岛哥哥什么时候骗过你呢
NewLe
发表于 2017-12-12 17:47
graylemon
发表于 2017-12-12 18:46
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minysun
发表于 2017-12-12 19:00
我认识的几个索索已经在叫嚣明年公布ps5后年发售了,所以小岛这次也打算给新机皇首发护航吗?
红色五星
发表于 2017-12-12 19:37
quadrozeke
发表于 2017-12-12 20:06
讲道理他现在用简笔画一个大概的玩法我也能接受。
CogitoCrow
发表于 2017-12-12 20:33
人怕出名猪怕壮呗,要是口技马没那么有名也没人会鸟他不是么
这种效应就是双刃剑,正面的是人气赚到了跟索尼有个交代,但是负面的就是每天都有人催更,自己不每天发点料出来粉丝都说你在摸鱼
我反正不懂什么游戏项目管理,至少看到的访谈里3A做3年以上的挺多的(但是10年那段话真的不是在黑SE吗)
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bsdlxy
发表于 2017-12-12 20:52
最近看到的,说是美痴配音和动作捕捉演员干活不力。
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deatheye
发表于 2017-12-12 21:15
调侃的说就是
花一整年全力制作个播片,是相当的敬业了
Geminize
发表于 2017-12-12 22:18
地狱满员
发表于 2017-12-12 22:59
Geminize
发表于 2017-12-12 23:05
zakufa782
发表于 2017-12-13 00:52
萨尔达
发表于 2017-12-13 01:00
zakufa782 发表于 2017-12-13 00:52
不是干活不力而是几乎没法干活,从去年10月到今年11月美国演员工会因为几大游戏公司违约和待遇不佳而大罢 ...
这么久的吗,那tlou2莫不是也被影响到
砂糖天妇罗
发表于 2017-12-13 01:04
希望能出个试玩。
亡靈
发表于 2017-12-13 01:53
单干以后让人觉得放飞自我的就是小岛了 好多制作人单干感觉就是风筝被扯了线 摇摇欲坠
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苏西踩我
发表于 2017-12-13 03:08
任天君
发表于 2017-12-13 03:49
陈玉礼 发表于 2017-12-12 15:52:17
死亡搁浅并不是各个展会都有……
16年E3、TGA,17年TGA,今年E3还有不少人叨叨死亡鸽浅呢怎么就各个展会都 ...一次E3,两次TGA
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任天君
发表于 2017-12-13 03:50
deatheye 发表于 2017-12-12 21:15:46
调侃的说就是
花一整年全力制作个播片,是相当的敬业了实际上播的都是游戏内实机
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C.W.Nimitz
发表于 2017-12-13 04:40
mairl 发表于 2017-12-11 23:23
不是说大法高层已经试玩过了,这进度看起来不慢啊
索尼高层牵扯到游戏方面一个个全是戏精。听听就完了不能信
6x6z6w
发表于 2017-12-13 04:53
灰色的狐狸
发表于 2017-12-13 05:42
主要是太显摆
拉格朗日
发表于 2017-12-13 06:24
今天看了一个IGN对小岛访谈的报道,死亡搁浅这一年进度慢,很大原因是美国演员工会还是什么的(SAG AFTRA)从去年十一月到今年十月一直在罢工,游戏的配音工作没人干。。
kelveen
发表于 2017-12-13 09:03
MGS做了五年还没做完,这绝对算慢的了吧…
—— 来自 samsung SM-N9500, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play
C.W.Nimitz
发表于 2017-12-13 09:05
本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2017-12-12 17:09 编辑
拿配音演员工会罢工说事的我有个疑问。
这游戏没有真人配音就不能做了还是咋地?动画制作也没说没了配音就不能画了不是。难道死亡搁浅合着是个广播剧?
而且又不是只有好莱坞有活的配音演员。育碧只用非工会配音演员,罢工对育碧就没影响。
adoladoladol
发表于 2017-12-13 09:08
mcq_2
发表于 2017-12-13 09:15
adoladoladol 发表于 2017-12-13 09:08
配音罢工游戏就做不了了?gameplay的部分跟配音的关系能有多大?难不成是个音游? ...
不是说玩的部分做好了么,但是没有配音所以完成度不行吧,大概。
C.W.Nimitz
发表于 2017-12-13 09:16
本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2017-12-12 17:24 编辑
说进度拖慢的前提是要有进度。
出了个新的预告片就叫制作进度?FF15制作10年好歹中间出过可玩demo。从16年E3开始算到现在都一年半了。一个预设脚本的实机画面都没有。开发困难的3A如生化震撼无限也就做了5年。三年半后这游戏能出么?
我虽然是小岛黑,但能有炸裂新游戏出我是乐意围观嘲讽的,问题是只有一个只有预告片的游戏喷都没得喷。小岛出走后能成神谷光头是好结局,怕的是最后成了上田文人mk2.
zxy26
发表于 2017-12-13 09:19
C.W.Nimitz
发表于 2017-12-13 09:23
本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2017-12-12 17:26 编辑
zxy26 发表于 2017-12-12 17:19
小岛自己说的18年能出,游戏已经是可以玩的状态了。而且明明是16年e3公布的,哪来的两年半? ...
时间算岔了。
我不信这游戏18年能出,2021年能出我都要第一时间首发。我合金装备5是ps4会员送的没花钱。作为一个好歹玩过MGS2的玩家我可以友情支持一份。
远野真实
发表于 2017-12-13 09:59
popchong 发表于 2017-12-12 20:23
讲道理tga2017这个预告片虽然看完仍然是一脸懵逼,但整体风格比前两个预告片踏实多了,仿佛能摸到一点玩法 ...
对啊,看起来和隐形的敌人躲猫猫是跑不了的,很新鲜,没玩过
hideo13
发表于 2017-12-13 12:41
本帖最后由 hideo13 于 2017-12-13 13:15 编辑
Lunamos 发表于 2017-12-12 16:47
问题是MGSV没做完,至少砍了三分之一以上的内容。如果KONAMI继续放任小岛这个速度做下去,恐怕要在今年跟 ...
为什么你会觉得小岛秀夫一定会是做完了才放出来卖?小岛可是日本游戏界游戏分章卖的倡导者之一......请无视视频背景采用的TGA画面
事实上MGSV总累计销量也有千万,也算完美达成小岛预期了吧
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