97年在电脑上画本子是一种什么样的感受
https://s1.ax1x.com/2017/12/10/H96hV.jpg.翻大枪的老本子突然被封底的时代感击倒
https://s1.ax1x.com/2017/12/10/H921U.jpg
92年的黄本杂志
https://s1.ax1x.com/2017/12/10/H9b9K.jpg
88年的黄本杂志,我还没出生,感觉那时候人物有点偏EMMM 胖?
https://s1.ax1x.com/2017/12/10/H9LcD.png
93年
https://s1.ax1x.com/2017/12/10/H9Oje.png
94年
PS:
现在直击前列腺的新人作者越来越多了,或者说不能直击前列腺的新人都无法出名 黄博士爱液肯定要来批判我一顿,溜了溜了 要是当年看这些本的人现在还在看小黄本 那就真的:-D gane1010 发表于 2017-12-9 12:28
要是当年看这些本的人现在还在看小黄本 那就真的:-D
大枪出本还勤的一比呢 还挺黄
应该快到ED的年龄了吧 ps 90年就发布了到97年已经有了图层这个功能拿来上色还是很够用的 只是过渡色就不好处理所以上色跟动画一样都是色块为主 林照人 发表于 2017-12-10 01:31
大枪出本还勤的一比呢 还挺黄
应该快到ED的年龄了吧
大枪74年的还没到50呢 离ED早着呢 以前的画风感觉对比度很强 这时候就要祭出16位色的
草从 发表于 2017-12-10 02:10
这时候就要祭出16位色的
恐怖的是现在全cg数码绘时代抚荒武吉目前同人活动目前还在搞 ,c92还出了q娃本 西门无恨 发表于 2017-12-10 03:18
想起一个人,村上水军,可能是我知道的第一个本子画师,98还是99年时候上网乱撞不知怎么摸到他个人站点去的 ...
同,当时觉得捆绑太厉害了
现在看却没感觉了
只能说躁动的思春期过去了 11楼那个其实是类噪点的点阵密度带来的错觉,技术时代限制
你去看这个画师现在的作品就知道了,并没有你感觉的那么美好
有点类似马赛克小黄图你拿远了能脑补一样,阴影3D过度特别好其实都是你的错觉
类似于视频编码里的色彩banding没法处理过度好就用噪点一样
本帖最后由 不灭人形 于 2017-12-10 12:42 编辑
http://wx1.sinaimg.cn/mw690/a1f22ad5gy1fmbketmkrnj20ku0pzb29.jpg
黄本也是有时代趋势的,比如学高田明美的,比如学麻宫骑亚的,比如学游人的,比如学森山雄治的...像楼主举例的图都是能看出模仿原型的
但是真正让我第一次感觉这不是当时的人能想出来的画法的,还是94年的桂憲一郎,这个万能文化猫娘的版权真是佩服的一塌糊涂
97年的话,游戏已经可以做出这么好的效果了。
http://wx1.sinaimg.cn/mw690/a1f22ad5gy1fmbku9desag20g00b4grv.gif
http://wx3.sinaimg.cn/mw690/a1f22ad5gy1fmbku8rlwag20g00b4wkt.gif
http://wx2.sinaimg.cn/mw690/a1f22ad5gy1fmbku83wjdg20g00b40w8.gif
http://wx2.sinaimg.cn/mw690/a1f22ad5gy1fmbku78jkig20g00b4guv.gif 西门无恨 发表于 2017-12-10 03:18
想起一个人,村上水军,可能是我知道的第一个本子画师,98还是99年时候上网乱撞不知怎么摸到他个人站点去的 ...
这厮后来放弃自己风格感觉反而全方位退步了…… 好吧,原来漆原那没法用的塑料感是时代的眼泪,我错怪他老人家了。 本帖最后由 alitonx 于 2017-12-10 13:47 编辑
群众口味也越来越重,当年身材比较接近真实,现在更夸张些,以前出现多于三个单位就算重口,现在DP快成为标配。
生产力上升也明显,今天出道不久的水平较好的新人放到20年前可以算大师级。
alitonx 发表于 2017-12-10 13:45
群众口味也越来越重,当年身材比较接近真实,现在更夸张些,以前出现多于三个单位就算重口,现在DP快成为标 ...
20年前动画界的大师好歹是麻宫骑亚、高田明美、猪股睦美、美树本晴彦这批人...
现在的新人在对比这些科班出身基本功方面可是远远不及的,更多是时代变迁带来的眼界进步以及作画工具的便利省事而已 不灭人形 发表于 2017-12-10 12:51
97年的话,游戏已经可以做出这么好的效果了。
于是这是啥游戏 alitonx 发表于 2017-12-10 13:45
群众口味也越来越重,当年身材比较接近真实,现在更夸张些,以前出现多于三个单位就算重口,现在DP快成为标 ...
+1
这个事的确是在整体不断的进步
90年代末鄙人刷日本同人Homepage时,画的画绝大多数在今天来看都极为业余,收到的图今天看起来都像小孩子作品
但现在pixiv上画好的飞起的真的随便一抓一把 天神十三煞 发表于 2017-12-10 12:26
11楼那个其实是类噪点的点阵密度带来的错觉,技术时代限制
你去看这个画师现在的作品就知道了,并没有你感 ...
个人觉得这个事情还是今天眼界高了,所以回过头再去看会觉得当年一般
在当年那个时候看到这些的时候真的只能叫惊艳
16色点阵时代的时候谁想得到今天全彩色之类的玩意? 虹猫仗剑走天涯 发表于 2017-12-10 14:58
https://s1.ax1x.com/2017/12/10/H9b9K.jpg 这个图我觉得比现在的画的好 身体匀称
呃……这个真只能说是您的审美了…… 聲豚 发表于 2017-12-10 15:11
要比就比平均水平啊,有些人总喜欢拿当年的上限来比
+1
90年代的时候平均水平远远低于现在
鄙人刚才过了一下
90年代收集到的同人图平均大概就下面的水平(而且已经算很好了)
这基本上就是那个时代中等到上等之间的水平了
在90年代严格来讲就两种
1)爱好者
2)专业画师
能画出来的都是后者
天神十三煞 发表于 2017-12-10 12:26:31
11楼那个其实是类噪点的点阵密度带来的错觉,技术时代限制
你去看这个画师现在的作品就知道了,并没有你感 ...类似网点模拟灰度,很多像素绘还在用这种技法。
微博上有人还出过教程,别有一番风味
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 V2ABGundam 发表于 2017-12-10 15:31
呃……这个真只能说是您的审美了……
这是当时的高田明美式画风,尚且有80年代的画法,不过还是很受欢迎的。
等到90年代的时候,已经开始减少人物面部信息量和突出阴影立体感了。
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