想段子的都去做机战手游了,不然怎么支撑得起一个月4次活动的剧本。
但即使是手游,OG联动的那几次活动梗 ...
说起ATX小队,楠叶的戏份呢?说起来最郁闷的人应该是布里特,作为元祖ATX成员居然没他的事,不知道杉田在广播里是怎么吐槽的 xgyy1111 发表于 2017-12-9 10:44
说起ATX小队,楠叶的戏份呢?说起来最郁闷的人应该是布里特,作为元祖ATX成员居然没他的事,不知道杉田在 ...
在楠叶的机体技能开放剧情里,楠叶和布利特约会买东西 suoleisita 发表于 2017-12-9 08:46
关于机战现状
马桶刷手机的时候闲的逛了下占卜站,接下来的讨论以对这网站的相对信任为基础
惊觉机战不知不 ...
你还想给废滾4这坨屎洗地的?
—— 来自 vivo X7Plus, Android 5.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.2 虽然这么说,机战的销量还是在大b家前三,所以还是日本市场问题
看火纹现在都是欧美市场主导了 近年机战除了御三家 想找几个2000前的老常客都难
来来去去太阳月亮玩到吐
就算有勇者王真三一圣战士 但感觉就跟那堆新的参战混不到一块,看着就好唐突
高达系能不能少点 多留点名额给爷爷们 归根结底还是因为现在的根没了啊 最近5年内原创萝卜动画还有能看的吗?还有任何有影响力的吗?早没了
在现在的青少年之间喜欢萝卜动画恨不得就已经是落伍古董的感觉了 机战还能有什么新血 可不就只能吃老本
要我说 现在唯一的办法是找一堆比较新(20年内)比较火的IP 然后用机战的系统 加上这种热血正义的套路做梦之出演
机战只要还是“机”战 我觉得基本就是一天一天接近死亡
虽然无论如何不愿意承认这一点 但感觉这个就是大势 实在无法改变了 别急,等碧蓝航线加入机战那天就有救了
----发送自 STAGE1 App for Android. asdfg 发表于 2017-12-9 12:51
归根结底还是因为现在的根没了啊 最近5年内原创萝卜动画还有能看的吗?还有任何有影响力的吗?早没了
在现 ...
不要五年了,就这两年的,黑骸,IDO不算能看? 联合英雄系列上世代出了两作失落英雄,一作英雄世纪,倒也不算太久。 mithralmask 发表于 2017-12-9 10:53
你还想给废滾4这坨屎洗地的?
—— 来自 vivo X7Plus, Android 5.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.2 ...
总能看着思路清奇的,
剧情系统被差评淹没这种评价都能算洗地了? cuchulain 发表于 2017-12-9 11:17
日本前三有啥用啊。。。你看看究极风暴4靠着欧美突破300万,海贼龙珠纷纷卖过100万,20万的机战你觉得这 ...
主楼里写的挺清楚吧,从占卜网看,销量主要靠欧美
觉醒单北美就快日本两倍,欧洲跟日本打平
所以有个战棋是不是欧美更有市场的疑问 suoleisita 发表于 2017-12-9 15:13
主楼里写的挺清楚吧,从占卜网看,销量主要靠欧美
觉醒单北美就快日本两倍,欧洲跟日本打平
所以有个战棋 ...
P4P5,XB系列也是欧美卖的更多,是不是说明JRPG在欧美更有市场?
FE在3DS上的两作在欧美的反响无论评分还是销量都可以说是意外,(另外,FE外传本身在日本的评价就不高,销量一般应该是在任地狱预计内的事情)但意外就是概率不高才能称之为意外,机战来说,OG1和OG2其实是有过美版的,但后来OGS开始就没有了,销量比日本如何可想而知。 本帖最后由 suoleisita 于 2017-12-9 15:29 编辑
所以有没有人知道机战不上PC的原因
我看NB社其他作品上PC上的挺开心的
昨天看刀魂6直接公布PC,这下DOA 铁拳 刀魂三大舔建模游戏齐活了,今天看苍翼默示录新作也是直接PC
还有之前的萌汉世界,现在没有主机束缚的作品不应该争着抢着上PC么 88ace88 发表于 2017-12-9 15:24
P4P5,XB系列也是欧美卖的更多,是不是说明JRPG在欧美更有市场?
FE在3DS上的两作在欧美的反响无论评分还 ...
本来就是意淫,机战改革的概率更低 suoleisita 发表于 2017-12-9 15:27
本来就是意淫,机战改革的概率更低
前面有人回复过你这个问题了,系列不是没有改革过,有几作步子甚至迈得很大,但结果无一例外大暴死,所以对于现在的保守,粉丝起码要负一半责任。事实上这类典型日本市场向的游戏经常出现这种情况,系列粉丝不接受变革,结果系列缩回到老路子混吃等死,除了机战之外,三国无双,高达G世纪都有过类似的经历。
另外,你问为什么没有PC版,除了混乱的海外版权管理之外,传统以及经验上对这个系列的认识还是非常偏日本市场的,而日本市场一直以来PC游戏的地位和销量大家都知道。当然这方面的改变其实也在发生,最近的V就有了四国语言和多地区版本,超时空要塞的海外版权问题也在未来会解决,说以后也没可能上PC?谁知道呢,只是日厂变化的速度本来就慢,加上前面所述本身系列的定位,要真上PC也要是上好几年后的事了吧。 本帖最后由 mithralmask 于 2017-12-9 16:00 编辑
suoleisita 发表于 2017-12-9 15:06
总能看着思路清奇的,
剧情系统被差评淹没这种评价都能算洗地了?
我说的是你后面那句啊←_←
按你那逻辑是想说被骗子骗了的都是早知道被骗还故意送人头的了?还是想说只要被骗的够多骗子就不是骗子了?
—— 来自 vivo X7Plus, Android 5.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.2 mithralmask 发表于 2017-12-9 15:58
我说的是你后面那句啊←_←
按你那逻辑是想说被骗子骗了的都是早知道被骗还故意送人头的了?还是想说只要 ...
这里面哪有逻辑
就是个描述事实的陈述句
评价是不是差,销量是不是高
难不成你是认为一千多万都卖完了才出的评价吗 88ace88 发表于 2017-12-9 15:39
前面有人回复过你这个问题了,系列不是没有改革过,有几作步子甚至迈得很大,但结果无一例外大暴死,所以 ...
真实比例不是原罪,全盘真实比例重启的成本才是很成问题
魔装重启之后出了好几作,显然是有市场的
3D机战的改革路线是错的,就四胖这个团队,做3D连2D高魄力演出的一分一毫都还原不出来,但是错误的方向不代表试图改革这个行为本身是错的
就机战系统上那些改动,你不是港笑吧,你找个不玩机战的给他们演示下PS2之后这十几年的机战,看看能不能在变动上impress他们,所谓开辟新市场你有没有理解
主楼的讨论核心就是如果忽略老玩家有没有意义,这个前提你都不理,我话不是白说,打这么多字有什么用 在机战的原本玩法上加一点不影响玩法的修改不算创新,战斗系统永远是那三板斧3ds上的组队系统勉强算个改进,但是并没有反馈到家用机平台作品,就连Z1很出彩的组队系统也无疾而终。那些所谓的改进基本都是为了维持新鲜感而做的修饰。 本帖最后由 88ace88 于 2017-12-9 16:55 编辑
suoleisita 发表于 2017-12-9 16:26
真实比例不是原罪,全盘真实比例重启的成本才是很成问题
魔装重启之后出了好几作,显然是有市场的
3D机战 ...
都什么乱七八糟的,现在的回答我甚至怀疑你有没有玩过那几作系统大变革的3D作品。事实上不管从好玩程度上还是变革力度上都远比你主楼提出的那些东西要强得多。而3D也好,真实比例也好,都是为了适配这些作品而采取的必要因素,而不是为了3D而3D,所以也根本不存在什么从3D角度来否定那几作系统变革的价值这种论断方式。
至于什么真实比例的成本,SC1那个销量,魔装3那个销量,还能有续作,你告诉我真实比例成本很高,当然真实比例根本就不是讨论的重点,我甚至不理解你为什么会把这个作为改革的一个重要方向拿出来提。
另外,你还别说什么忽略老玩家,用动画演出来否认那些作品其它方面优秀性,既然不接受的恰恰就是那些“老玩家”,这点上来看你还在那边强调什么“高魄力演出”的事情,也就是和你所谓“老玩家”一丘之貉的水平。
最后,你问忽略老玩家有没有意义?很简单,就是死路一条。因为这个系列已经从根本上没有吸引大量新玩家的可能了。
仔细想想,你可能甚至根本不了解这个系列吧,说砍掉原创是不知道OG现在每况愈下么?说加入地图探索,刷刷刷,明明这两个都是过去作品里都有过的东西。
Geminize 发表于 2017-12-9 16:49
加一起没PS1那个能选合金系生化系主角的好玩
----发送自 STAGE1 Mobile
这几作其实都是套皮作。然后英雄世纪的本身SDG的底子也不行,结果也就不怎么样了。失落英雄虽然也有一些毛病,但底子有保障,实际评价还是可以的,否则也不会出续作。
而且我提这几作,也只是说明这系列生命暂且还算在延续,没什么作评价的打算。 88ace88 发表于 2017-12-9 16:49
都什么乱七八糟的,现在的回答我甚至怀疑你有没有玩过那几作系统大变革的3D作品。事实上不管从好玩程度上 ...
原来我还否定作品优秀性来的,在哪里呀
我辐射4例子是不是白举,是不是,我说你不看主楼是不是对的,啊,是不是啊 suoleisita 发表于 2017-12-9 17:04
原来我还否定作品优秀性来的,在哪里呀
我辐射4例子是不是白举,是不是,我说你不看主楼是 ...
我几时说你否定了?我说的是“老玩家”好么,至于后面也只是说喜欢强调3D动画演出不行这做法和”老玩家“一样,又没说你就是‘老玩家”,不要自己对号入座啊。
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