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[青黑无脑不要游戏只求一战] 到底什么样的游戏才是RPG

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发表于 2017-12-8 20:51 | 显示全部楼层
银河城是不是RPG
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发表于 2017-12-8 20:59 | 显示全部楼层
现代游戏都是混合类型的,纠结某一个标签没啥意思。

塞尔达有部分RPG元素,但是主线简短,支线任务大部分只能算充数,所以至少不能称之为剧情向RPG。
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发表于 2017-12-8 21:01 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-8 21:03 | 显示全部楼层
简单来说RPG就是设定好一个故事,玩家扮演其中某个或者某几个角色,将角色成长体现在数值增减上的游戏,其实重点在于各种数值计算,从早期TRPG里的roll点判定,到后来交给电脑计算,都是在做加减乘除。旷野之息恰恰不是RPG,塞尔达系列里只有2代是RPG。
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发表于 2017-12-8 21:14 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得主楼说反了,rpg可以简化战斗,冒险,成长,唯独故事必须是不可削减的核心
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发表于 2017-12-8 21:22 | 显示全部楼层
纯正rpg是pm,各种元素请对号入座
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发表于 2017-12-8 21:25 | 显示全部楼层
魔兽世界,可有故事了
经常跟公会闹翻
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发表于 2017-12-8 22:15 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2017-12-8 21:22
纯正rpg是pm,各种元素请对号入座

角色有职业区分么
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发表于 2017-12-8 22:24 | 显示全部楼层

pm战斗风格完全依赖玩家自己定义哦
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发表于 2017-12-8 22:32 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2017-12-8 22:24
pm战斗风格完全依赖玩家自己定义哦

源于精神病学用语的RP,其中对职业的扮演是相当重要的心理体验。
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发表于 2017-12-8 22:36 | 显示全部楼层
如果把电子游戏RPG类型回溯到桌面RPG的话,其实核心在于扮演,也就是要演。当然电子游戏不可能像跑团那样搞出来那么多戏,慢慢的职业、数值之类的要素就变成玩家对RPG的自身特点的印象了。塞尔达也是一开始说是ARPG到后来就变成叫AAVG了,这里与其说是游戏自身内核发生了变化,不如说是人们对游戏分类的方法发生了变化。

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2017-12-8 23:08 来自手机 | 显示全部楼层
角色扮演都是rpg,你不玩游戏玩rpg分类的话,你当我没说。
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发表于 2017-12-8 23:14 | 显示全部楼层
分类就是给没玩过的人做一个最简单的第一印象描述,纠结这个本末倒置不说,现在太多游戏的类型也不是说一句 XX 类型就能概括的
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发表于 2017-12-8 23:16 来自手机 | 显示全部楼层
但很多人认为纯正rpg就是回合制
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发表于 2017-12-8 23:19 | 显示全部楼层
RPG应该能够等级碾压等级高无脑按一个键就能打死低级怪,我的想法
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发表于 2017-12-8 23:24 | 显示全部楼层
扮演一个毫无亮点的普通人(死宅)去泡各种头发颜色的妹子中途发生各种剧情的的游戏算不算RPG

没错我说的就是
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发表于 2017-12-8 23:40 | 显示全部楼层
66367749 发表于 2017-12-8 23:16
但很多人认为纯正rpg就是回合制

即时其实就是把回合的间隔无限分割了
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发表于 2017-12-9 00:03 | 显示全部楼层
数值对游戏性产生最主要影响的游戏。比如3之后的辐射虽然是即时的,但是数值低操作好也救不了,数值高了后菜鸡也能无脑A过去
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发表于 2017-12-9 00:33 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-9 03:11 来自手机 | 显示全部楼层
现在游戏分类太多了,还是官方说是什么就是什么吧。

像旷野之息日本给的游戏类型是动作冒险,到美国之后就变成动作冒险RPG了。

— from motorola Nexus 6, Android 7.1.1 of S1 Next Goose v1.3.2.1-fix-play
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