mcq_2
发表于 2017-12-9 15:17
SergeGlenn 发表于 2017-12-9 15:10
不说第三方很多像RDR2这样的上不了NS,18年光SIE自己的3A就有五六个要发售,18可以说是这边第一方的最强 ...
18年日厂很多准备了两三年的ps4游戏,比如ac7,刀魂6,无双8都要纷纷发售了。这些游戏在日本就是ps4独占,才是ns真正的威胁。
SergeGlenn
发表于 2017-12-9 15:26
Jai用机玩家 发表于 2017-12-9 15:13
五六个3A?哪五六个?
战神(2016年E3公布,明年初发售)
底特律变人(15年PGW公布,明年春发售)
蜘蛛侠(16年E3公布,明年上半年发售)
日过(16年E3公布,刚刚PSX吉田修平确认18年内发售,估计是下半年)
梦境(15年PGW公布,18年内发售)
再加上个旺达重制有6个吧,不过我不知道旺达重制能不能算3A
lolozp
发表于 2017-12-9 15:28
ns已经有正统马车作品,为什么还出9。。闲的没事干么
Jai用机玩家
发表于 2017-12-9 15:46
mcq_2 发表于 2017-12-9 15:17
18年日厂很多准备了两三年的ps4游戏,比如ac7,刀魂6,无双8都要纷纷发售了。这些游戏在日本就是ps4独占 ...
无双8、AC7威胁······还是管好自己别凉凉吧
任天索尼子
发表于 2017-12-9 15:52
SergeGlenn 发表于 2017-12-9 15:26
战神(2016年E3公布,明年初发售)
底特律变人(15年PGW公布,明年春发售)
蜘蛛侠(16年E3公布,明年上半年发 ...
感觉丧尸那个游戏完全没啥意思啊
SergeGlenn
发表于 2017-12-9 16:13
exellen 发表于 2017-12-9 15:56
其實這幾個遊戲光說名氣可能還不如卡比跟耀西系列有名。
怎么跟你说呢,这六个游戏里三个都是新ip,但我觉得每个的开发预算都比卡比耀西要高,以PS4的装机量来说除了梦境我不确定,其他销量应该也会比卡比耀西高
名气来说耀西在马里奥作品里是不少人知道,但玩单独作品的受众有多少?我觉得战神蜘蛛侠这样的牌子怎么也不可能输卡比耀西吧
mcq_2
发表于 2017-12-9 16:16
Jai用机玩家 发表于 2017-12-9 15:46
无双8、AC7威胁······还是管好自己别凉凉吧
日系就这些了咯。
nunotenn
发表于 2017-12-9 17:36
别说,还真的挺想要任天猫狗的
hd振动撸猫,听着就爽
笨笨塞
发表于 2017-12-9 17:50
看片要无码,吃东西要笨的,玩游戏要3A,这年头……
lxzxhzwzyy
发表于 2017-12-9 18:04
SergeGlenn 发表于 2017-12-9 16:13
怎么跟你说呢,这六个游戏里三个都是新ip,但我觉得每个的开发预算都比卡比耀西要高,以PS4的装机量来说 ...
这些3A能卖过二线的卡比和耀西没什么问题,但要说地狱不用担心我觉得也没什么毛病。
你说的这些游戏,地狱这边都没什么对位的游戏,也拿不出对位游戏。完全是错位竞争。
zbbzym
发表于 2017-12-9 18:07
明年还有女武神4吧 还有不知道FS的新作会不会上ns
overlook17
发表于 2017-12-9 18:09
SergeGlenn 发表于 2017-12-9 16:13
怎么跟你说呢,这六个游戏里三个都是新ip,但我觉得每个的开发预算都比卡比耀西要高,以PS4的装机量来说 ...
卡比一般1百多万,这六个游戏个个都能百万以上?
SergeGlenn
发表于 2017-12-9 18:18
overlook17 发表于 2017-12-9 18:09
卡比一般1百多万,这六个游戏个个都能百万以上?
都能,如果百万的话,梦境和旺达重制也都没问题,战神蜘蛛侠是五百万朝上的,底特律和DAYSGONE是二三百万级的,DG如果MC高的话还有提升空间
全球百万凑不出来的话还行,1886也能给你凑出百万来,梦境怎么也是小大组的游戏
overlook17
发表于 2017-12-9 19:35
本帖最后由 overlook17 于 2017-12-9 19:42 编辑
SergeGlenn 发表于 2017-12-9 18:18
都能,如果百万的话,梦境和旺达重制也都没问题,战神蜘蛛侠是五百万朝上的,底特律和DAYSGONE是二三百万 ...
蜘蛛侠卖不了那么多,14年是50万,12年的ps3上80万,xb上70万。
战神4倒是有希望500万。
梦境和旺达11年合集是1百多万,和最后的守护者差不多,重制无法判断能不能卖到这个数。
剩下俩新ip很难说,游戏界风险从来就不小,能收回成本就是胜利了。
ASDJKL
发表于 2017-12-9 19:38
overlook17
发表于 2017-12-9 19:40
ASDJKL 发表于 2017-12-9 19:38
原来蜘蛛侠一直都卖这么少的?
—— 来自 Letv X500, Android 6.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix ...
我在vgchartz上查到的,我个人也挺惊讶的,我一直以为至少能有个100万。
苍瞳凯
发表于 2017-12-9 20:16
overlook17 发表于 2017-12-9 19:35
蜘蛛侠卖不了那么多,14年是50万,12年的ps3上80万,xb上70万。
战神4倒是有希望500万。
梦境和旺达11年合 ...
以前的蜘蛛侠 制作厂商和宣发投入上都和这次的没法比吧
再说了 连1886 钠克1 直到黎明这种索尼第一方口碑不好的作品vg实体销量都快200w了
Insomniac组操刀的这部只要别素质大翻车累计个2,300w难度应该不大吧
overlook17
发表于 2017-12-9 20:29
苍瞳凯 发表于 2017-12-9 20:16
以前的蜘蛛侠 制作厂商和宣发投入上都和这次的没法比吧
再说了 连1886 钠克1 直到黎明这种索尼第一方口碑 ...
这是玄学啊,其实我也比较好奇,这回独占能卖多少。
另外1886是fps,纳克是ps4少有的平台动作,这俩受众都很广。
蜘蛛侠属于动作冒险游戏,这类能破百万的就是蝙蝠侠,如果能做到那么好,欧美应该会比较买账。
SergeGlenn
发表于 2017-12-9 21:35
overlook17 发表于 2017-12-9 20:29
这是玄学啊,其实我也比较好奇,这回独占能卖多少。
另外1886是fps,纳克是ps4少有的平台动作,这俩受众都 ...
蜘蛛侠你按原来动视的东西类比肯定是到不了500万的,这回蜘蛛侠SIE自己期望比我这个索饭还高,shawn的原话是指望蜘蛛侠成为PS4从七八千万往一亿销量过度的重要推力,提升PS4在北美市场的影响力
期望高的原因我认为就是三点,一是漫威自身品牌的影响力风头正好;二是和原来野鸡开发方不同找到了稳妥的人手——Insomniac,并且在游戏创作上漫威给Insomniac放权超过以往的游戏改编;三是SIE给予该项目远超以往作品规模的预算,这点你从E3演示里应该能感觉得到
从成果上来看YOUTUBE的E3预告播放量在两千万以上,是COD级的关注度,这不是绝对依据,但某种程度上已经反映了这个项目的规模是不同以往的,SIE对这个游戏的期望估计比战神还要高些
其他几个我也想说说,底特律变人是QD的新作,QD的上两个作品暴雨和超凡双生的销量为三百万级和百万级(到今天加上冷饭应该是450万和200万),我觉得口碑不崩的话百万以上的销量期望并不离谱。
DAYSGONE也是SIE重点扶持的项目,本身的Zombine题材在欧美市场及比较吃香,口碑有地平线的水平我觉得三百万没问题的,但崩了蹭到百万也应该不是难事
Dreams是LBP的开发方Media Molecule的新IP,MM的过往记录LBP12分别是四百万和三百万级,我觉得给Dreams百万销量的期望并不高,虽然我对这游戏的推广也有不少疑虑,但百万并不是很夸张的目标
旺达重制我觉得破百万的原因也有几点,一是画面彻底重置上田式操作方式也被修正,更像一个现代游戏的样子了;二是游戏定价为40刀而非全价;三是PS4目前的用户量比较可观有空间挖掘,百万的目标达成是有比较大希望的
当然这只是我的看法,但我也不是胡乱去期望游戏的销量情况的,以上是我对游戏销量期望的原因考虑,具体情况自然还是得根据游戏的实际质量,媒体的口碑反馈来变化的
萨尔达
发表于 2017-12-9 21:40
蜘蛛侠挺看好的,感觉是今年E3索尼发布会给人留下印象最深的游戏之一了。不过这贴已经歪成了明年ps4阵容讨论了
mcq_2
发表于 2017-12-9 22:12
说实话,战神3跟升天的情况来看,这次是否首发要好好斟酌一下。包括神秘海域4这德行,美末2也缓缓在入手看
mcq_2
发表于 2017-12-9 22:14
overlook17 发表于 2017-12-9 18:09
卡比一般1百多万,这六个游戏个个都能百万以上?
ps4装机量7000多万是吃屎的么,100个ps4玩家买两张也是140万了。
千空
发表于 2017-12-9 22:17
进来发现变成明年PS4阵容帖了
不过看下来发现可能PS4的的用户群真的和NS是有一定错位的,PS4的我全部没兴趣
aptx318
发表于 2017-12-9 22:49
ps4和ns的主力软件池基本没交集
ASDJKL
发表于 2017-12-9 22:58
哈罗
发表于 2017-12-9 23:27
我觉得老任做好自己就行了,完全没必要玩索尼集结游戏那套,明年真正惨的是Xbox。。。
洛西TURE
发表于 2017-12-10 00:29
明年肯定没今年这么强势了,今年感觉是原来应该压在WIIU的不少都转到了NS上面
Hieda
发表于 2017-12-10 00:41
想要牧场物语或者符文工房新作,不过大概不可能吧
浪子龙飞z
发表于 2017-12-10 07:50
纯白花火 发表于 2017-12-09 09:02:57
任天堂做过恋爱养成游戏吗?中山美惠的心跳高校?
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lxzxhzwzyy
发表于 2017-12-10 08:55
learest1 发表于 2017-12-9 23:11
ps4相对x1的一个卖点就是日式游戏丰富。索尼广告里说的所有游戏在这里集结几乎已经实现了。就现在ns的游 ...
难道现在ns的游戏阵容推给美式游戏爱好者不会被打死?
hope!
发表于 2017-12-10 10:48
共谍常凯申
发表于 2017-12-10 11:06
mcq_2
发表于 2017-12-10 11:37
洛西TURE 发表于 2017-12-10 00:29
明年肯定没今年这么强势了,今年感觉是原来应该压在WIIU的不少都转到了NS上面 ...
17年发售的游戏大部分都是14年后开始立项开发的。那么18年的游戏应就是16年开始做的,刚好跟ns规格定下来时间差不多。
mcq_2
发表于 2017-12-10 11:38
hope! 发表于 2017-12-10 10:48
不考虑新IP和已发售的长卖作品,能出的百万级以上的作品也不少吧:
塞尔达重置,2D马,马party,大金刚,掌 ...
对扩大受众一点用都没有。对增加硬件销量有贡献的话wiiu也不会死的那么惨了。
苍瞳凯
发表于 2017-12-10 11:39
SergeGlenn 发表于 2017-12-9 21:35
蜘蛛侠你按原来动视的东西类比肯定是到不了500万的,这回蜘蛛侠SIE自己期望比我这个索饭还高,shawn的原 ...
我觉得现在的情况是 索尼坐吃本时代主机大胜的红利 宣发只要给点劲,游戏卖相不要太差 百万甚至2.3百万的销量根本不用愁,昨晚闲着多看了看vg,连杀戮地带 次子 这种当初首发口碑中等偏差的游戏吭哧吭哧卖 实体都已经300w了 神海合集TLOU这些简单HD的冷饭都已经500w+了,halo5实体都没到这个数
抱歉,主机卖的多真的可以为所欲为
sparta1029
发表于 2017-12-10 11:41
litshetyran
发表于 2017-12-10 11:46
sparta1029 发表于 2017-12-10 11:41:08
rts?rts有皮克敏啊
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hope!
发表于 2017-12-10 12:16
julia黑
发表于 2017-12-10 16:27
银河战士4至今就只有一个logo预告片发出来,什么消息都没有,怎么可能明年出。
mcq_2
发表于 2017-12-10 17:59
julia黑 发表于 2017-12-10 16:27
银河战士4至今就只有一个logo预告片发出来,什么消息都没有,怎么可能明年出。 ...
明年应该是以fe为首的掌机ip转向ns这个混合平台的一年。剩下就发挥想象了。