PSVR销量正式突破200万,这波VR浪潮看来是凉了
本帖最后由 tenco 于 2017-12-7 23:00 编辑花了1年多才达到这个数字
即使这200万全都是钻石级的硬核玩家,也支撑不了100万级别的游戏,只能做中型制作,大作别想,更别说3A了
以现在游戏的制作成本,想要诞生能拉动硬件销量的游戏,起码要500万硬件基础
全世界所有正规VR眼镜加起来恐怕都没这个数
现在变成了一个先有鸡还是先有蛋的问题
因为普及量上不来没有大作,因为没有大作无法普及
现在想想PCE和MD的CD外设能普及真是历史的巧合,那时候游戏制作成本低,20万销量就是血赚了
一切游戏主机一开始不都是先有鸡先有蛋的问题么……只是索尼实在早就不是那个能下血本的索尼了,实力跟二十年前差距太大。现在得是苹果腾讯这种公司才能干得了,然而人家有其他更赚钱的事,不想趟浑水。 我是没看好过VR,实在是吹的比做的好听
不过名字也起的不吉利啊 vb20年后还是不行,20年后再见 不禁怀疑LZ是否用过PSVR,大部分人都是知道现阶段的PSVR做不了什么,体验一般,但是还是选择购买的。
我倒觉得有点意外,这玩意迟才宣布100万开始 我倒觉得有点意外,这玩意很迟才宣布破100万,那个时候vr就已经退潮了,我当时就感觉大势已去,没想到稳定增长到200万 rzsxd 发表于 2017-12-7 22:36
好像现在AV界开始做不少VR内容了。不晓得成品效果如何
拍摄成本廉价,可以说是蜂拥而上,但我觉得没什么意思,因为vr的关系,都是完全主观类型的。。。 内容一般还卖一台主机价,降到手柄价格说不定能普及开来 等降价应该还能铺一波吧,老滚辐射生化gts远点王牌空战,还有乱七八糟的一堆小游戏我觉得1000多买个玩玩还是不错的
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 哈罗 发表于 2017-12-7 22:38
拍摄成本廉价,可以说是蜂拥而上,但我觉得没什么意思,因为vr的关系,都是完全主观类型的。。。 ...
不做主视角难道做苦主视角? Exm842 发表于 2017-12-7 23:48
不做主视角难道做苦主视角?
你别说还真有苦主视角 好像SIVR-007 至少目前为止(对于我来说)三家VR里就索尼的还值得一买 新时代需要新游戏,让传统3a见鬼去吧,我填学妹去了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 要是把FGOVR继续上心做,我觉得月厨会把销量顶到500万的 psvr分辨率糊的一笔 实在是没的救
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 DKAAA 发表于 2017-12-8 07:30
psvr分辨率糊的一笔 实在是没的救
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 ...
XB2也糊,但是不妨碍热度,能更好的做出沉浸感就是成功 不喜欢gun车球,但是仍然打算等高分辨率的出了买一台看电影用, 这次双11买了VR,感想是用来看蓝光真的很爽了,那种影院感很舒服
玩风之旅人的效果也很霸道
倒是VR游戏没什么特别可玩的
有没有VR高尔夫之类的…… 本帖最后由 luhf 于 2017-12-8 09:44 编辑
GPGP 发表于 2017-12-7 22:04
不禁怀疑LZ是否用过PSVR,大部分人都是知道现阶段的PSVR做不了什么,体验一般,但是还是选择购买的 ...
7000万PS4玩家只有200万购买了PSVR,占比不到3%
“大部分人”从何谈起? 本帖最后由 Laplace 于 2017-12-8 09:58 编辑
中型制作我都不指望,能来点蝙蝠侠、伦敦大劫案这种时间短、体验新鲜的就不错了。
已公布作品中就一个 Blood & Truth 感觉还行。
其实问题不在于大型中型,而在于能不能做出来《任天狗》、《Wii Sports》这种。
luhf 发表于 2017-12-8 09:27
7000万PS4玩家只有200万购买了PSVR,占比不到3%
“大部分人”从何谈起?
。。。大部分买VR的人
有点无语 本来想买一个PSVR玩GT,去大法旗舰店体验了一下之后放弃了,不如填钱买个好电视,用途还多一些。 朋友家体验7分钟,找回了我20年前晕车的感觉,门槛太高 绞刑架 发表于 2017-12-8 14:40
朋友家体验7分钟,找回了我20年前晕车的感觉,门槛太高
我第一次玩半小时晕一晚上,再玩结果发现所有游戏都不晕了,也许每个人适应快慢不同 我的看法是VR永远不会成功。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 rzsxd 发表于 2017-12-7 22:36
好像现在AV界开始做不少VR内容了。不晓得成品效果如何
av因新奇的视角/姿势/脑洞好用 - 就像电影院里爆米花片不是好莱坞爆炸就是异世界堆特效,谁会想看自己日常
所以,vrav真的满难拍 本帖最后由 天神十三煞 于 2017-12-9 11:13 编辑
鸡与蛋个啥,不要在哪里复制粘贴瞎扯,刚出来就买来玩评测批斗死的表示,
就算是一堆3A游戏大制作先给摆好了,目前这种Vision Reality也火不起来,需要要解决的问题太多了,东西火不火软硬件也是要达到人们预期才行
我是从3D显示器、索尼HMZ、头戴VR,甚至谷歌眼镜hud都买来玩过的,在我看来都是差不多的玩意儿,三分钟新鲜
人们,不需要单纯的头戴显示设备交互,注意,不需要,重复一遍,不!需!要!单纯的变形了的显示器
它们火了吗?没有,消费级全死了,没有质变是不会进入日常的,你只是把显示设备搬到你脸前3公分而已
VR不进化成黑客帝国或刀剑神域接驳神经控制级别是很难热起来的,你要怪就怪SF作品吧,因为先入为主了
大多数人觉得玩个游戏动来动去傻不拉几的,占一大堆空间,玩一阵新鲜过段时间就不会是多数人的游戏主力交互方式了
PS move和WII体感就是个好例子,你就算是VR下代捆绑,销量看起来好了,你也不会常用,绝对是个积灰的东西,除非能解决空间操作矛盾 天神十三煞 发表于 2017-12-8 18:27
鸡与蛋个啥,不要在哪里复制粘贴瞎扯,刚出来就买来玩评测批斗死的表示,
就算是一堆3A游戏大制作先给摆好 ...
不好说啊 如果以后清晰度高了,能让我看电影时候像是电影院看一样体验,外加没那么多线,放在桌上即拿即用,还是蛮不错的嘛。
我愿意花一个屏幕的钱买一个我描述的VR眼镜产品。 本帖最后由 天神十三煞 于 2017-12-8 02:49 编辑
GPGP 发表于 2017-12-8 02:29
不好说啊 如果以后清晰度高了,能让我看电影时候像是电影院看一样体验,外加没那么多线,放在桌上即拿即 ...
那是你自己啊,我也买啊,我也觉得可以啊,问题是多数人并不接受,
比如重量大了久玩酸痛,除非是游泳眼镜级别的重量无线,做轻小了又会有续航问题
何况操作空间矛盾还是难以解决,有设备笼子绑腰原地跑的架子,但是成本太高了
用手柄指挥移动的话是相当违和的,以及速度与视觉差给一些人带来的晕眩问题,不足的地方太多了,很难作为最常用的游戏交互方式
而且你们要搞清楚一点,体感的操作方式,不是说的设备成本,而是相对的获得游戏满足感成本太高了,空间,复杂的装备,游戏里的数据反馈和手柄操作一样
就算是手套,绑腰架子廉价的不行,也不可能带来科幻作品那种你操作会带来游戏里的量变的情况,就是增加了运动量,有时你不自觉思考到这一层时那玩意儿就会积灰了
索尼第一方大作都不上vr,这不就是个PSV么,毕竟PS4赢了,凑个热度随便玩玩。
—— 来自 Sony E5823, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play
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