windtrack
发表于 2017-12-7 15:23
JimmyZ 发表于 2017-12-7 14:25
攀爬不想黑因为这算是狂吹的优点但是不能算地平线的缺点, 因为这样的游戏实在太多了? ...
不不不 就算不和野吹比 地平线的攀爬也是垃圾
为什么古墓和神海用这套不黑,因为古墓和神海还是变相的关卡制线**
而地平线呢,你一个开放世界游戏,野外攀爬都得按指定路线走,这不是系统的问题了,这已经是游戏设计思路就是一坨屎的问题了
JimmyZ
发表于 2017-12-7 15:29
windtrack 发表于 2017-12-7 15:23
不不不 就算不和野吹比 地平线的攀爬也是垃圾
为什么古墓和神海用这套不黑,因为古墓和神海还是变相的关 ...
可能我玩的少, 开放世界里到处能爬的我也就见过狂吹一家.
Exm842
发表于 2017-12-7 15:34
windtrack 发表于 2017-12-7 14:23
这么多楼居然没一个黑攀爬的
这游戏战斗其实还说的过去,攀爬真是傻逼至极 ...
扯犊子,一键攀爬极其舒服
jxzeroga0
发表于 2017-12-7 15:38
JimmyZ 发表于 2017-12-7 15:29
可能我玩的少, 开放世界里到处能爬的我也就见过狂吹一家.
dying light、黑道圣徒,Just Cause、虐杀原形之类的都是上天入地爬来爬去,包爽。但基本都是限定建筑和房子,野外爬山涉水倒也没见到过几个。古墓崛起几个沙盘地图可以算半个,地平线就是扩大化的新古墓。
windtrack
发表于 2017-12-7 15:54
Exm842 发表于 2017-12-7 15:34
扯犊子,一键攀爬极其舒服
舒服个屁,野外看见楼想爬还得绕一圈找攀爬点,这叫开放游戏简直笑死
哈罗
发表于 2017-12-7 16:26
windtrack 发表于 2017-12-7 15:23
不不不 就算不和野吹比 地平线的攀爬也是垃圾
为什么古墓和神海用这套不黑,因为古墓和神海还是变相的关 ...
攀爬的地方都在和剧情或收集相关的目的地附近,相当于于一个路标,意味着你走对路了,从来没有任何一个攀爬点限制你的开放行动路线。我很喜欢这套系统,一键傻瓜攀爬,比神海好玩
这游戏也有很多地方没设攀爬点,就像龙腾,巫师3,共同点是真实向的跳跃,但我是不明白用这种笨拙的动作系统自由爬山有啥乐趣可言
windtrack
发表于 2017-12-7 16:48
哈罗 发表于 2017-12-7 16:26
攀爬的地方都在和剧情或收集相关的目的地附近,相当于于一个路标,意味着你走对路了,从来没有任何一个攀 ...
所以这就是有攀爬点5M都跳的过去没攀爬点50cm都过不去的理由了?
我前面说了,如果地平线是个线性关卡模式的游戏,这个攀爬我不黑,问题他是开放世界游戏。而这个攀爬系统不能满足开放世界探索感要求,所以吃屎。并不是系统本身不行,而是设计思路傻逼。
Exm842
发表于 2017-12-7 16:57
windtrack 发表于 2017-12-7 16:48
所以这就是有攀爬点5M都跳的过去没攀爬点50cm都过不去的理由了?
我前面说了,如果地平线是个线性关卡模 ...
开发世界需不需要自由攀爬,如果爬上去什么都没有怎么办,技术上能不能实现,有些东西不是你想当然的。
哈罗
发表于 2017-12-7 17:07
windtrack 发表于 2017-12-7 16:48
所以这就是有攀爬点5M都跳的过去没攀爬点50cm都过不去的理由了?
我前面说了,如果地平线是个线性关卡模 ...
没觉得有什么问题啊,顶多让人觉得有点出戏,不至于因此损失大量乐趣进而对其恨之入骨吧?
而且你的思维有点奇怪,这个问题和开放世界与否有啥联系,开放世界里的线性元素也比比皆是,大部分事件地点都是预设固定脚本的,无论你以a,b,c还是z种方式到达事件地点,最后都会激活单一的触发器开启脚本,hzd里的事件点攀爬本质上就是触发器的一环,并不是说取消攀爬你就能玩出其他花了
mcq_2
发表于 2017-12-7 17:13
normalli 发表于 2017-12-7 11:30
我就是想踩一脚这种被吹上天的游戏
见鬼,这游戏在s1有人吹?天天被人踩还差不多
mcq_2
发表于 2017-12-7 17:19
jxzeroga0 发表于 2017-12-7 11:30
游戏区大部分人是不喜欢这种游戏,口味问题,正常。神海4、古墓崛起一个个都被批判过,地平线这种一出生 ...
我倒是觉得地平线做的还是蛮认真的,卖相其实还是不错的,图像玩法也看得出来花了心思。就是火候不够差口气。
fantuanxiaoyi
发表于 2017-12-7 17:22
要说地平线攀爬垃圾 那XB2我也要喷一下这个掉下云海就只能到指定地点上来不能在云海里跳的设定 太傻逼了,虽然我知道这样是程序员想防止你跳到后面剧情点,但是玩起来就特傻逼。
frightmia
发表于 2017-12-7 17:37
JimmyZ
发表于 2017-12-7 18:00
mcq_2 发表于 2017-12-7 17:19
我倒是觉得地平线做的还是蛮认真的,卖相其实还是不错的,图像玩法也看得出来花了心思。就是火候不够差口 ...
毕竟这公司以前做的... 是Kill Zone...
windtrack
发表于 2017-12-7 18:35
Exm842 发表于 2017-12-7 16:57
开发世界需不需要自由攀爬,如果爬上去什么都没有怎么办,技术上能不能实现,有些东西不是你想当然的。 ...
爬上去什么都没有就什么都没有也可以啊,至少满足了玩家的探索欲
你既然做开放世界,又不给玩家探索,这是为啥?
奶香花卷
发表于 2017-12-7 18:56
地图小,怪兽少,装备少,系统无趣
Exm842
发表于 2017-12-7 18:57
windtrack 发表于 2017-12-7 18:35
爬上去什么都没有就什么都没有也可以啊,至少满足了玩家的探索欲
你既然做开放世界,又不给玩家探索,这 ...
毛线探索,你现实看到一座山也想爬上去看看?
pk_man
发表于 2017-12-7 19:02
ペチャパイ
发表于 2017-12-7 19:53
其实就育碧一个水平的游戏,黑的过分了。
夜晚的光照处理我给满分,黑不溜秋举火把的煞笔游戏都该墙壁。
—— 来自 Sony E5823, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play
windtrack
发表于 2017-12-7 20:07
Exm842 发表于 2017-12-7 18:57
毛线探索,你现实看到一座山也想爬上去看看?
喷了 这讨论游戏 扯什么现实 我玩巫师大保健我现实也不逛窑子啊
Exm842
发表于 2017-12-7 20:12
windtrack 发表于 2017-12-7 20:07
喷了 这讨论游戏 扯什么现实 我玩巫师大保健我现实也不逛窑子啊
为什么看到游戏里的山就想爬呢?不理解啊
JimmyZ
发表于 2017-12-8 12:08
Exm842 发表于 2017-12-7 20:12
为什么看到游戏里的山就想爬呢?不理解啊
爬山系统不好->你的play style有问题, 学习了
xeronc
发表于 2017-12-8 12:53
JimmyZ 发表于 2017-12-7 14:08
手残没人权这个我懂, 后面几条呢?
你都没玩懂,说的全是错的,有必要一个个给你纠正吗?
这个这么多子弹时间的射击游戏你还说打起来视角乱,是你不适合手柄玩射击游戏,不是游戏的问题,没有别的游戏比地平线更多子弹时间更友好了。
还什么弓箭种类多切换麻烦,你不会用特种弓箭但有人会用啊,切换有那么长的子弹时间还麻烦,看来你适合玩回合制游戏。
heimu
发表于 2017-12-8 12:54
玩过两三个小时后就应该明白,这个游戏值得让你爬的地方都有攀爬点,没有攀爬点的山就算你卡模型卡地形上去也没有什么意义。游戏设定的攀爬点已经明确的告诉你这游戏的局限性了,你再挑战他难道不是鸡蛋里挑骨头?狂吹那么多江河湖海却没办法潜水是不是也要拿出来黑黑?
cy星旅者
发表于 2017-12-8 13:03
JimmyZ
发表于 2017-12-8 13:06
本帖最后由 JimmyZ 于 2017-12-8 13:13 编辑
xeronc 发表于 2017-12-8 12:53
你都没玩懂,说的全是错的,有必要一个个给你纠正吗?
这个这么多子弹时间的射击游戏你还说打起来视角乱 ...
"弓箭种类多切换麻烦"? 你不但没看懂我说什么, 我甚至怀疑你是不是没玩游戏的视频党.
视角乱这也是有客观依据的, 自由视角的游戏基本都有一个一键复位视角到角色朝向, 一般就是按R3, 这游戏的R3是开雷达, 把这功能干了, 也没有锁定目标视角跟随这样的功能.
我适不适合这游戏适合不适合回合制游戏, 跟这游戏战斗是不是渣没有关系, 你这种回合制游戏就是下等的口气我是真看不起.
xeronc
发表于 2017-12-8 13:16
本帖最后由 xeronc 于 2017-12-8 13:20 编辑
JimmyZ 发表于 2017-12-8 13:06
"弓箭种类多切换麻烦"? 你不但没看懂我说什么, 我甚至怀疑你是不是没玩游戏的视频党.
视角乱可不是我一个 ...
你不是说弹药太多浪费吗?自己不会用怪浪费?还说人看不懂?
视角乱不是你们这些菜鸟啥都不会玩瞎黑的,谁说这游戏视角乱了?谁规定游戏一定要有视角复位的?菜鸟吗?这么长的子弹时间还不会调视角,怪游戏咯?
还有这游戏视角复位作用有子弹时间大?别搞笑了,别的游戏因为BOSS弱点多在核心,或者没有弱点,来个视角复位没关系。这个游戏BOSS弱点全在乱七八糟的地方,当然是子弹时间更有用啊。
你想别人看得起你回合制,你就不要用这种态度去看别的游戏。动作游戏不像某些快餐那样处处都让着你唯恐过不了关。何况地平线已经很快餐了,想挑战玩极难想过关玩故事。全篇看下来你就是玩着故事模式,去抱怨些高级玩家才抱怨的东西,而因为玩得太浅对游戏理解之幼稚显得非常可笑。自己敢乱喷,就不敢被喷?
JimmyZ
发表于 2017-12-8 13:20
xeronc 发表于 2017-12-8 13:16
你不是说弹药太多浪费吗?自己不会用怪浪费?还说人看不懂?
视角乱不是你们这些菜鸟啥都不会玩瞎黑的, ...
不是, 再见
xeronc
发表于 2017-12-8 13:22
JimmyZ 发表于 2017-12-8 13:20
不是, 再见
没种了不是?你这样子就像是某精英论坛休闲玩家,玩着随机团去BB人家开荒史诗,然后喷暴雪这个设计那个设计。
bsdlxy
发表于 2017-12-8 13:23
确实不是所有武器都有用,但是,你选择的武器上的所有弹药应该是都有用的。
JimmyZ
发表于 2017-12-8 13:25
bsdlxy 发表于 2017-12-8 13:23
确实不是所有武器都有用,但是,你选择的武器上的所有弹药应该是都有用的。 ...
麻烦你们好好看看原帖
"比如说你八成会搞两把War Bow, 一把冰强化一把Corruption强化, 那你根本不会用第一把上的Corruption弹, 反过来也一样"
理解了这个再来喷.
JimmyZ
发表于 2017-12-8 13:26
xeronc 发表于 2017-12-8 13:22
没种了不是?你这样子就像是某精英论坛休闲玩家,玩着随机团去BB人家开荒史诗,然后喷暴雪这个设计那个设 ...
是的, 我就是菜鸟玩家, 经不起喷, 菜鸟玩家只适合玩回合制, 学习了.
bsdlxy
发表于 2017-12-8 13:28
JimmyZ 发表于 2017-12-8 13:25
麻烦你们好好看看原帖
"比如说你八成会搞两把War Bow, 一把冰强化一把Corruption强化, 那你根本不会用第 ...
这样特化太麻烦了吧……反正游戏难度不高……搞泛用点就行了……
xeronc
发表于 2017-12-8 13:29
JimmyZ 发表于 2017-12-8 13:25
麻烦你们好好看看原帖
"比如说你八成会搞两把War Bow, 一把冰强化一把Corruption强化, 那你根本不会用第 ...
。。。真是有毛病啊。。。。地平线又不是随机遇怪的游戏,下面打什么怪你都是知道的。你这么有强迫症就不懂得切换零件么?为什么一定要改造两把弓?玩没玩过WOW啊,看战斗调天赋调宝石不是什么新鲜设定吧?
说的越多越能显示你的无知、不懂思考。
JimmyZ
发表于 2017-12-8 13:35
xeronc 发表于 2017-12-8 13:29
。。。真是有毛病啊。。。。地平线又不是随机遇怪的游戏,下面打什么怪你都是知道的。你这么有强迫症就不 ...
这是为了切换方便傻逼你懂不懂呢?
xeronc
发表于 2017-12-8 13:37
JimmyZ 发表于 2017-12-8 13:35
这是为了切换方便傻逼你懂不懂呢?
我也觉得,塞尔达为了你爹我通关方便应该让我一刀通关,否则就是辣鸡。
cy星旅者
发表于 2017-12-8 13:39
JimmyZ
发表于 2017-12-8 13:43
bsdlxy 发表于 2017-12-8 13:28
这样特化太麻烦了吧……反正游戏难度不高……搞泛用点就行了……
后面钱多也没处花, 买两把方便切换这不是很正常的事情, 武器栏位并没有设计成只够每种武器顶级一把, 为的也就是这个.
pf67
发表于 2017-12-8 14:23
heimu 发表于 2017-12-8 12:54
玩过两三个小时后就应该明白,这个游戏值得让你爬的地方都有攀爬点,没有攀爬点的山就算你卡模型卡地形上去 ...
但是攀爬点的设置得也不行啊。
有的任务地点,你看着就距离你半m高。。。就是上不去。。。被空气墙拦住要绕一圈找终于看到一个攀爬点爬上去。。。体验就很不好。
空气墙太多减弱了探索感这种没啥可洗的吧。。不说塞尔达,就说刺客信条起源,也是攀爬点的,但是他的攀爬点设置就比地平线高几条街了,基本上你想爬的地方都有点
哈罗
发表于 2017-12-8 14:30
pf67 发表于 2017-12-8 14:23
但是攀爬点的设置得也不行啊。
有的任务地点,你看着就距离你半m高。。。就是上不去。。。被空气墙拦住要 ...
我还真没遇过极限海拔高度以及地图边缘以外的空气墙