Mark Brown的游戏工具箱评出2017五大关卡
本帖最后由 Lunamos 于 2017-12-6 19:01 编辑https://www.youtube.com/watch?v=lamAqI8v7Y0
不知道有没有墙内搬运。
1.耻辱:界外魔之死第三关,银行任务。
-大量选项和路径的可能性。周密的关卡设计反而让人自由,大量隐藏要素。
2.神秘海域:失落遗产第四章,高止山脉西部。
-良好的引导设计,良好的谜题设计,精细控制的叙事和难度曲线的小型开放地图,令人惊喜的隐藏要素。
3. 超级马里奥:奥德赛,都市国。
一贯优秀的关卡设计,吊胃口的序幕,令人着迷的移动、跳跃和探索,惊喜和感动的收尾。
4. 艾迪芬奇的记忆,Lewis Finch的vignette
串联小游戏的互相影响,只有互动艺术才能给精神世界带来的体验。
5. COD:WWII,Liberation关 (1944.8.25法国巴黎)
间谍关问询进行叙事的独特机制,潜入关的多种过关方式,地图和角色间自然而熟悉的链接,多次转换战斗模式对节奏转换的把握和地图空间的利用。
没有泰坦佛来回穿越那一关吗 Paradox7 发表于 2017-12-6 20:52
没有泰坦佛来回穿越那一关吗
那不是2016年的事么…… Lunamos 发表于 2017-12-6 20:11
那不是2016年的事么……
我记错了 本帖最后由 kalavinka 于 2017-12-6 21:37 编辑
我怎么觉得耻辱2本篇机关屋和穿越时空那2关都能排上号
看错了 17年 大龄论坛的证据就是对年份已经不敏感了 有没有专业人士鉴定一下,这人到底是不是装的英国腔?听着总有蜜汁违和感,感觉有些单词完全是美式口音。 体质的错 发表于 2017-12-6 21:41
有没有专业人士鉴定一下,这人到底是不是装的英国腔?听着总有蜜汁违和感,感觉有些单词完全是美式口音。 ...
听了几分钟,不像是装的,也没必要吧做个油管视频而已 zpbzpb123123 发表于 2017-12-6 09:50
听了几分钟,不像是装的,也没必要吧做个油管视频而已
我一直订阅他的频道,一直都觉得他的口音蜜汁违和 1,虽然很同意,但也是这个资料片的唯一惊喜的地方,序章和终章的新地图太水了
2,反正我觉得线**的半开放世界都很无聊。不如提后面神像遗迹的那关,还回归了2、3代宏伟场景解谜的传统
3,4没得挑
WWII没玩,但记忆中发售至今没看到有人吹的,这代战役剧情到底怎么样? 银行关卡确实牛逼,可能比机关屋还强 我对失落遗产总体感觉好于4代,但是第四章是哪一段真的没印象了 个人排序是4512,3论外。银行关有点live a live幕府关的感觉。 陈玉礼 发表于 2017-12-7 11:45
我对失落遗产总体感觉好于4代,但是第四章是哪一段真的没印象了
第四章就是那个小开放世界瞎逛的 vividance 发表于 2017-12-6 23:37
1,虽然很同意,但也是这个资料片的唯一惊喜的地方,序章和终章的新地图太水了
2,反正我觉得线**的半开放 ...
看视频的话,他拿《神秘海域》这一关举例可能是这两个原因:
1. 玩家可以自由选择攻略三座塔的顺序,但解谜难度和叙事顺序始终保持在固定顺序,只是发生的场景不同。从而让玩家的自由度、叙事的递进、解谜的难易度不再产生矛盾。
2. 附加的收集要素,最终的奖励品刚好是为喜欢收集的玩家准备的。而不喜欢收集的玩家可以跳过这部分,错过的奖励品对他们来说也刚好不重要,两者得到了统一。
这两点,尤其是第一点,对于不少游戏的开发都是有启示的。比如说《塞尔达传说:荒野之息》里的四神兽就设计成了难度相当、叙事平行。如果引入了这套机制,就能引入传统游戏里循序渐进的难度提升机制,剧情也能不受攻略顺序影响持续推进,不必非做成平行的。
当然,这个主要是针对开发者的启迪,对于玩家来说肯定是远不如艾迪芬奇那段来的震撼的。
神海这个DLC真的好玩,不光第四章的自由探索
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