佐伯香織 发表于 2017-12-5 21:52
你们可能不记得这位前两年在漫区的表演。。。
记得,所以这次才这么回,不浪费更多唇舌了。
我总感觉,这段时间哪怕在游戏区发个甜咸豆腐脑哪个好吃都能演变成掐xb2的贴…
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一些地平线玩家如果因为谣言之类的,或者是出于个人情感,而选择了对人不对事,我感到很遗憾。
当然,我知道玩地平线的人并不是每个都这样……
接下来我们还是就事论事讨论一下有亮点的游戏和平庸的3A如何?
时间守护者 发表于 2017-12-5 22:26
一些地平线玩家如果因为谣言之类的,或者是出于个人情感,而选择了对人不对事,我感到很遗憾。
当然,我知 ...
合格的3A大作本身就已经拥有画面和体量上的巨大优点,大概率还有音乐和美术设计的优点。
你的论点就是先抹掉这些然后再谈,强行平庸。
完全无视了被这些元素吸引,喜欢这类体验的玩家。
chaim 发表于 2017-12-5 21:26
LZ是因为有皇女就能大赞闪2的人,我认为他评价作品时角色的权重很高。
这点当然不应该批判,但显然会和大众 ...
不准揭我老底
好吧虽然很迷皇女,但对闪轨系列的正经评价是另一回事,轨迹系列已经有了足足8部,而且有足够漫长的时间去对故事和人物进行雕琢,而不是在资本的驱使下匆匆上个大片,这种涉及多个国家多个势力众多群像的宏大叙事,我认为是值得称赞的,也是轨迹系列最大的亮点。
相比之下,地平线完全只是为了给机械恐龙的点子自圆其说罢了。
有人会拿《太行山上》和《侏罗纪世界》比么?
亮点决定下限,缺点决定上限。
xvi黑翼公 发表于 2017-12-5 22:31
合格的3A大作本身就已经拥有画面和体量上的巨大优点,大概率还有音乐和美术设计的优点。
你的论点就是先抹 ...
这些玩家买了(包括我在内),体验了,结束了,一周后忘记了,就这样了。
我承认我被狩猎机械恐龙吸引了,真的,然而……
本帖最后由 xvi黑翼公 于 2017-12-5 23:10 编辑
时间守护者 发表于 2017-12-5 22:35
这些玩家买了(包括我在内),体验了,结束了,一周后忘记了,就这样了。
我承认我被狩猎机械恐龙吸引了 ...
你的主观体验可能确实是这样,但是你能代表其他玩家?我看光是在本帖里就有好多不同意的。
你认为不是亮点的地方,别人可能非常认可,除非你故意troll,不然承认这一点对你想讨论的主要论题没有任何影响吧。
你是要来讨论亮点和缺点哪个对游戏更有影响,
而不是来批判地平线和AC起源这类3A游戏画面和美术根本配不上谈亮点的,
难道不是吗?
如果你要抱着这种预设论点来讨论,那我建议你还是另开一贴,先讨论讨论画面音乐美术这种东西配不配谈亮点。
本帖最后由 时间守护者 于 2017-12-5 23:16 编辑
xvi黑翼公 发表于 2017-12-5 23:09
你的主观体验可能确实是这样,但是你能代表其他玩家?我看光是在本帖里就有好多不同意的。
你认为不是亮点 ...
我其实一开始并没有讨论地平线,只是被一些地平线玩家带歪了……
回归正题:
1.亮点究竟要亮到什么程度,才能让你忽视缺点?
2.究竟要有多少亮点,才能让你忽视缺点?
3.哪种亮点具有一票决定权?
本帖最后由 luhf 于 2017-12-5 23:27 编辑
对我来说亮点决定是否入坑,缺点决定是否弃坑
比如地平线、ACO之流因为太过平庸,压根就没买
XB2那傻逼的小地图和任务提示,要不是有论坛我第三章就弃了
时间守护者 发表于 2017-12-5 23:15
我其实一开始并没有讨论地平线,只是被一些地平线玩家带歪了……
回归正题:
其实以前讨论年度游戏的时候我也想过这类问题,我认为每个类型的游戏权重是不同的。
像RPG游戏,剧情文本,任务网(玩家和世界的互动),战斗系统都应该给出20%以上的权重,
做好了这些部分,就算会提高难度和降低上手率,像是VP1和灵魂黑客这种,也绝对是好RPG,最近的比如神界原罪2.
有的部分特别优秀,缺失了其他部分也没有关系,像是异域镇魂曲,辐射2,FNV,博德2。
像ACT游戏,关卡设计和动作设计就是核心,各占40%的权重都不为过,
像耻辱1,耻辱2这样的游戏,如果你抛掉关卡设计,剩下的美术和文本再好,也不可能拿到什么好评价甚至年度最佳。
像猛汉这样的,只要卡婊的核心竞争力动作设计不变,在共斗类游戏里就难有对手。
像3A游戏,画面/美术/音乐甚至宣发这种硬指标是一定要过关,如果有一点问题,可能就直接成为特大缺陷。
像indie游戏,哪怕其他再烂,只要能拿出特别新奇的idea或者带来难以模仿的体验,都是出色的。
所以说亮点和缺点,应该是针对这个游戏的类型和定位来分析,不能泛泛而谈。
XB2从第一章到第四章结束一直在按摩玩家G点,逼疯人是必然的
玩平台 上论坛靠人数F2A应该是某些人不可或缺的乐趣来源吧
几页回帖看下来感觉楼主就是没什么客观鉴赏能力,脾气大还自我感觉特别良好,现实中我最害怕打交道的那种人
lichenbo 发表于 2017-12-06 06:52:02
不要小看LU。我接触的LU,看到画面好的游戏会很有兴趣在旁边看着,但是问他们他们会说你们玩就行了,我不太 ...我就是lu,这几年都不怎么上论坛,更别说国外论坛了,比起一点小钱,时间更精贵,只给最感动的游戏
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取决于你觉得有没有亮点和缺点,你觉得有就有,你觉得没有就没有
结论是你喜欢的才有亮点,你不喜欢的,别人眼里的亮点怎么能算亮点
游戏体验取决于,我觉得是亮点的就是亮点,我觉得没亮点就是没亮点。
地平线打怪的体验比ACO好,但是ACO爬山爬楼的自由度相比自己的前辈都是明显的提高,骑马的通过性也是我玩过的游戏里最好的。
二狗子主线虽然扯,但是逛街看NPC自拍的乐趣依然比其它罐头有意思很多,而且小车无人机配合的玩法也比前作提高很多。
尼尔2各种地方都透露着没钱的气息,但是演出都是好钢用在刀刃上,打起来手感可以,支线几周目剧情有意思,加上音乐神作刷起来完全不觉得烦。
对于普通人来说,决定游戏体验的是他们主观意识中的短板和长版,3A能够把多数人所认为的短板提高到可以接受的程度。
或许,你认为不重要的短板,对于其它人可能是不可接受的。而你眼中的亮点也未必是所有人看重的。销量就是最广泛的受众用脚投票的结果。
就像我再喜欢二狗子,也没法改变销量暴死的事实。尼尔再怎么吹,销量也没法超过FF。
rei_2014 发表于 2017-12-06 14:43:51
游戏体验取决于,我觉得是亮点的就是亮点,我觉得没亮点就是没亮点。
地平线打怪的体验比ACO好,但是ACO爬 ...销量未必一定是投票的结果,也可能是被拐骗
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