2代改版加日本倭女王編,當年為了找各種新隱藏而努力,那會想到第一關博破坡那個石碑都要左打右打也有新路,各關都要找犬神亂入條件
是可惜了卡片系統吧,打了裝備但又不保留,每次都要和朋友商量要行那條路線,那個人會準備拿那武器等
到3代能保留裝備了,好吧,不少「高級」玩家打了裝備又不用,無印時寧願用儲氣套裝不停放必殺來刷王,刷刷刷袁紹那關刷強化素材等,打到夠鐘完場
但變相沒了主線吧
4代就不明白為何出在PS4,沒玩過
415452356 发表于 2017-12-4 22:22
4代变成了主机上的手游,手感还不如九城当年山寨的名将三国,人设也很烂,压榨最后一点情怀 ...
當初聽到4代是完成版版本
記憶中說每局都要入代幣,而代幣是有次數,一天只能玩數次
只能說,這是家用機遊戲嗎? 还加什么ARC分类,直接用怀旧不就得了 没图分辨不了哪个版本 以前玩街机都不在意副标题的 http://www.yystv.cn/p/1664 并不能认可风云再起是绝作这一说,风云和2代群雄争霸一个毛病,对119和2代106作了各种系统阉割,同时新加的系统都是在分数上做文章,实际打法削弱得太厉害了 在我看来风云完全就是邪道,打不出hit数就升不了级的设定实在太奇葩了,以至于风云的打法只剩下一种,那就是拼命做分,每个角色只能做分,不能拿小兵赚hit数那打boss就必须要尽可能打高分…… 初代是属性剑爆气冲刺不造成异常吧,每个boss都能爆个气秒掉.....于是这版很快就消失了...... 燕市游徒 发表于 2017-12-6 05:21
这个的话咱俩个是有共同语言的,我其实也瞧不上风云再起赵云一个个小兵的磨洋工,一个一个的十几连击,不 ...
如果风云还保留了119的追地系统那么其实也不是不能多玩出几种打法的,然而追地也给删了,就很僵硬了,相比119新加的降将系统又鸡肋得不行,降将挨打就必须强制退场是谁想的sb设定啊...我个人还是喜欢119玩家开创的秒杀打法,完全建立在玩家对系统各个设定的开发领会上,风云从设定上就直接阉割得干净,要强行秒杀的话只剩一种赵诸升级秒,跟119百花齐放单秒合秒什么套路都有简直过家家一般搞笑 感觉无非就是风云出的时候处在一个好时代而已,相比119机台数优势太大了,不然我不信风云能流行得更广...总之像我这样先接触119后接触风云的玩家,只会觉得风云没意思...... 2代原版最经典
当时玩起来感觉那个惊艳
隐藏要素也超多,就是不太喜欢玩诸葛亮...火扇能秒大部分小兵的设定太变态了..
偏偏诸葛亮的隐藏要素又多 三代没玩过啊……有资源么 2代无印的任务链过分严格,前面一个小机关小事件搞不好拖累后面无法触发,有点死板,群雄争霸正是削弱了这些任务链变得爽快一点
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