【日常轮UFO】婆罗门来看看HF这段动作戏能打几分
本帖最后由 seedees3 于 2017-12-3 13:15 编辑3渲2技术越来越成熟了,违和感已经在可接受的范围内了
https://www.bilibili.com/video/av16894720
坐等楼下ufo黑表演 反正hf打戏都是三浦做的 本帖最后由 525560709 于 2017-12-3 13:44 编辑
还是能看出是三渲二诶 不过挺炫酷的 12大战最新那段好看点 本帖最后由 warachia 于 2017-12-3 14:40 编辑
3d人物的镜头其实不多而且基本都是远景,
看过原作的知道是想表现狗哥屌打哈桑,
没看过的估计会觉得动作呆板又没力度感,
怎么看都是在炫经费可是看下来感觉经费也没多少嘛。
总的来说还是原画和动画达不到分镜追求的理想效果的感觉。 UFO TV比物語TV強
但這感覺不如傷物語 車子好怪 动作好僵硬啊 很难看
—— 来自 Xiaomi MI NOTE Pro, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix 感觉爆炸很违和啊。 不管是用啥手段达到,力量感还是不错的。 很酷炫,但是槽点很多,这大狗脚下面是装了轮子么,跳卡车那段直接站着跳上去的…… 本帖最后由 arrowshade 于 2017-12-3 15:01 编辑
3D渲染的效果不喜欢 ziyo 发表于 2017-12-3 15:03
这一大段基本全都是3d有啥好说的,3d就去和其它3d动作比
只有背景全3d吧。
真要比3d我觉得这个剧场版也比不过本季中性性癖巨作的tv版(看天 非常糟糕,ubw第二季为什么打斗会“碎片化”,因为短可以遮丑,看了这个稍长点的片段就明白了,设计感动作感打击感都平庸至极... ……槽点有点多的无从下口啊…… ziyo 发表于 2017-12-3 15:14
转描了一下,动作全部是3d先做的一遍,狗那段跑整个都在飘
居然是描3d?
幽浮桌是没人可用了还是硬想用5块钱经费做出10块钱效果…… warachia 发表于 2017-12-3 15:23
居然是描3d?
幽浮桌是没人可用了还是硬想用5块钱经费做出10块钱效果…… ...
不是用光影特效来弥补了么…… 这打击感,连tv的一半水平都没有吧。。。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 虽说是光污染的站桩流吧,但画面就是好看啊,不难理解很多人喜欢这种 本帖最后由 LWE591 于 2017-12-3 16:38 编辑
汪酱的动作感觉咋跟卡卡罗特打柴巴王似的
游戏里好像是忠义无双躲暗处撇半天小刀没用,然后拿黑影阴死的汪酱,一共没打多久。这么明目张胆站对面不怕被几枪戳死吗
是很酷炫 但是感觉不如RWBY第一个宣传片 渡边少佐 发表于 2017-12-03 17:34:32
如果我没记错的话,原作里大狗不是直接被秒了吗。。。5年前玩的hf线可能有点记忆错乱 ...hf前半本来就很闷了,只能加点打调剂一下。人气英灵出场跪按原作做出来节奏就更没法看了。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 负分
3渲2请认准ASW
https://www.youtube.com/watch?v=wSt2YFYLEqk UFO的打戏总觉得哪里不对劲,战斗=光影特效+各自摆pose;总喜欢插入子弹时间,但是用得太频繁反而降低了效果,还影响了战斗的流畅感;至于分镜……实在是太庸常了。 这段观感我觉得最好的是上色风格比起噬神者时候要成熟太多的,我挺喜欢这种。
打戏说实话原画一般,配合3d的爆炸和一些建模说实话也挺违和的,不过看这挺唬人的。 3转2转得太生硬,上车后镜头不连贯动作也没力度
不如本季的宝石之国
那3d的汽车就那样摆在那,ufo这是要跟全职比烂吗 在电影院看的时候,3D比较出戏... 泥潭现在连转描和3D LO还是实际3D建模都分不清了吗 zikimi 发表于 2017-12-3 19:09
泥潭现在连转描和3D LO还是实际3D建模都分不清了吗
以前能分清? 司机吃你们家米了? 不好看,lancer一上来就面目狰狞,追上车子那段压根就是滑板鞋平移,刷枪的部分停顿地不自然 本帖最后由 LinPC 于 2017-12-3 20:10 编辑
我只能接受在游戏中看到这种动画
不会特地去看
页:
[1]
2