网友对XB2 End Credit开发人员名单构成的一些初步研究
本帖最后由 历史厨 于 2017-12-3 01:57 编辑原帖: https://www.resetera.com/threads ... taff-analysis.9222/
前言:ResetERA对XB2可谓相当热心,盛况和泥潭比也是不遑多让.发售前首页有推特情报楼,异刃楼,preview楼,发售后又有OT,Review,战斗系统经验分享总结(写得不错,推荐)等继续霸占首页.现在又有通关的网友研究游戏的end credit,试图从结尾鸣谢的人员中对此作的开发投入作一些揣测.
Disclaimer:这样的研究有管中窥豹成分,谈不上是100%的铁证.人名写上去了,出的力也可多可少.但是这至少是客观的数据,应该也有一定参考价值,很多时候比泛泛而谈的interview,夸大其词的PR talk要来的实际.
文中的几个主要发现:
1. 不少Monolith的资深骨干并没出现在end credit中.
2. Mono京都也没以组织名义进credit.
3. "BotW tool team"有帮忙.
4. 设计人员数目较XBX有所减少.比如地图设计者从14下降到6.
详情及相关讨论可以去原帖查看. 核心搞不好在开发那个arpg新作? arpg新作也是高桥么 几个信息:
参与XBX的大量人员参与了BOW
XB2的带头的STAFF就是没去BOW的那几个
MONO现在是AB组轮流出货状态 证明核心在开发新作?那么异度2算什么定位?赚奶粉钱?不亏本就不错了。市场探索?花三年做市场探索也是屌。结果发现高桥就是抓不住市场脉搏。 不对,看了看原文,证明核心都在开发botw..... 月当时 发表于 2017-12-3 02:03
证明核心在开发新作?那么异度2算什么定位?赚奶粉钱?不亏本就不错了。市场探索?花三年做市场探索也是屌 ...
XB2的剧本 演出 音乐这些都是XB1的
但是制作组有大量新人(B组)
老一批人手做完XBX去了好多到BOW(A组) 本帖最后由 konev 于 2017-12-3 02:11 编辑
角度清奇…………………………水准下降都是林克的错
地图设计者的人数出乎意料的少啊
另外我觉得这个6个人搞出来的地图已经屌炸天了,不比核心组差(当然指引和小地图确实没做好) 如果单看你们讨论感觉好像这游戏雷了一样,实际我感觉超棒的 …怎么你们都觉得这部雷了,这地图设计我觉得真的绝了 狸狸狐 发表于 2017-12-3 02:10
另外我觉得这个6个人搞出来的地图已经屌炸天了,不比核心组差(当然指引和小地图确实没做好) ...
小地图是自我玩游戏以来遇到最屎的,特别是搭配上这一复杂的地形地图后。简直跟没有一样。 这班为分数论的人又来了,当初吹的人也是他们,现在分数低了又来,反正我是很满意,不觉得一定要和奥德赛塞尔达那样完美无缺 小地图完全不用开 像玩魂系列那样去探索体验更好
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 xbhuang 发表于 2017-12-2 19:42
这班为分数论的人又来了,当初吹的人也是他们,现在分数低了又来,反正我是很满意,不觉得一定要和奥德赛塞 ...
分数论对第三方大厂很有用,育碧这种大厂下面工作室都是看Metacritic的评分来论功行赏的
对于任天堂和旗下第二方来说可能没啥大影响 不要开小地图,用眼睛去看地形,看标志性物体来分辨方向,记住自己现在在哪里,自己走的方向是往哪里,说真的,这会得到更多的乐趣
反而开着小地图,时时刻刻看着右上角来前进的话,这作地图设计的乐趣所在至少损失一半 好吧,这样就可以理解为什么这游戏看起来这么欠打磨了…… 新人磨合期内部沟通不到位倒是可以理解为什么XB2有各种细节方面的缺失
monolithsoft 发表于 2017-12-3 13:26
新人磨合期内部沟通不到位倒是可以理解为什么XB2有各种细节方面的缺失
我觉得,其实系列玩家应该不会太在意。。。这些所谓的细节缺失
因为这些所谓的细节缺失。。其实前两作更严重。。。。比如任务指引,比如地图。。XB和XBX,我探索就没用过什么地图。。地图唯一的作用只是让我知道在俯视平面上大概在什么位置而已。。。。
任务指引就更不用说了。。XBX超大面积。。N多物品的所在地只能靠蒙。。。只不过我玩的时候,最开始并不刻意做任务,而是先慢慢探索和开图。。等开完地图,大部分麻烦的收集也就都做完了罢了。。。
相比前两作,这些细节上已经进步很多了。。。 游戏里都建议关小地图玩了.....我觉得是故意的…… adoladoladol 发表于 2017-12-3 09:50
完全同意,魂系列也没地图,就是让玩家自己背地图探索,也没人喷,XB2就被喷惨了
亚楠的地图我都 ...
不一样,异度之刃是大型开阔地图,以自由探索为核心,魂系列是小型紧凑地图,以关卡为核心,后者不需要地图,前者却很依赖地图,因为你没有办法用优秀的关卡来引导玩家。 月当时 发表于 2017-12-3 16:07
不一样,异度之刃是大型开阔地图,以自由探索为核心,魂系列是小型紧凑地图,以关卡为核心,后者不需要地 ...
要说的话上古5地表也就一张大地图,但人家上下层结构没那么多。 66367749 发表于 2017-12-3 04:13
要说的话上古5地表也就一张大地图,但人家上下层结构没那么多。
所以说就是系统给玩家挖坑,明明知道大地图有多重要就是不给玩家做好 qianoooo 发表于 2017-12-3 16:31
所以说就是系统给玩家挖坑,明明知道大地图有多重要就是不给玩家做好
是的,像是摁X不是当前地图还得选这种,菜单本身没有1和X那样可以一般走一般开着选,感觉就很麻烦。细节的地方欠打磨。
这游戏看来有个长时间的持续DLC,希望这些QoL的地方都能改一改,要不真白瞎了地图设计 松川奈々 发表于 2017-12-3 09:47
不要开小地图,用眼睛去看地形,看标志性物体来分辨方向,记住自己现在在哪里,自己走的方向是往哪里,说真 ...
小地图的问题是即便时刻盯着也没卵用……和不看没啥区别,顶多确认下方向和绿点蓝点……
页:
[1]