eilot 发表于 2017-11-30 15:37

賣土地,想起secondlife這類...

ddwhzh 发表于 2017-11-30 15:53

卖地网游在西方这又不是首例,老外游戏骗钱能力真不虚腾讯。

前列腺按摩 发表于 2017-11-30 15:57

宫本茂来众筹 能不能筹到五亿

linuxyouxia 发表于 2017-11-30 16:02

十六夜pad长 发表于 2017-11-30 17:54

与其说是骗钱,我觉得倒不如说制作人缺乏项目管理的经验。

他有无数想法,现在众筹又没有人给他压力逼他必须在某个时间点交货,当然就是想到什么点子就往里加。越加越多,然后引擎就过时,然后推到重来。游戏本身已经不重要了,这家伙只是享受开发游戏的过程。

也就是有一帮玩家由着他胡闹,这要是有发行商或者母公司,早就逼着他交货或者直接砍了项目组了……

theman0 发表于 2017-11-30 18:04

邪紫 发表于 2017-11-30 18:17

这种下三滥手段……emmm,如果没有监管,那么某些国产游戏估计很快就学会了

viperasi 发表于 2017-11-30 18:32

邪紫 发表于 2017-11-30 18:17
这种下三滥手段……emmm,如果没有监管,那么某些国产游戏估计很快就学会了 ...

国内有这样号召力的制作人都自己玩烂了,应该搞不定。

首领 发表于 2017-11-30 18:32

HEERO.W 发表于 2017-11-30 14:33
这2个风险不能比的吧,手游几乎没有充值内测后不开公测直接卷钱跑路的,众筹的一堆直接跑路或者给个垃圾 ...

一样的,公测/甩手,结果都是你的钱变成了辣鸡。

红色五星 发表于 2017-11-30 18:37

HEERO.W 发表于 2017-11-30 19:50

首领 发表于 2017-11-30 18:32
一样的,公测/甩手,结果都是你的钱变成了辣鸡。

内测充值的人期望什么?不就是公测后双倍返还?手游达到他们的期望了,众筹没有达到,这两者怎么可能一样

真实之影 发表于 2017-11-30 19:55

林拓 发表于 2017-11-30 13:38
freelancer剧情模式还是值得玩一次的。但是一直能玩到现在??动力是mod和联机吗? ...

联机模式的确很强,而且一直有人开发多人mod

真实之影 发表于 2017-11-30 20:03

十六夜pad长 发表于 2017-11-30 17:54
与其说是骗钱,我觉得倒不如说制作人缺乏项目管理的经验。

他有无数想法,现在众筹又没有人给他压力逼他必 ...

不是缺乏管理经验,而是制作人缺乏管理现代游戏的经验

萝卜拉了一帮老的origin时期的人来搞这个项目,这帮人绝大多数都离开游戏圈十多年了
以现在来看Origin system时期很多老游戏都属于的异想天开又跨时代的胡来的那种,
但是现在和过去开发条件又不一样,现在工业化流程程度高,这么任性异想天开的做游戏真的有点胡来

而更胡来的是,他手下那帮人还真能把他不少异想天开的东西真给做出来……

WA2ST 发表于 2017-12-1 10:04

1.67亿美元没关系,才烧半个GTA5,还可以继续烧

busuji 发表于 2017-12-1 19:26

老弗 发表于 2017-11-30 14:27
自由枪骑兵应该算是可联机的单机,的确做的不错,没事可以下个玩玩

是吃鸡那种吗?或者无主之地那种?
玩这种游戏我非常的菜。前段时间打折买了无主之地2,第一次玩,因为开着匹配的,来了一堆队友。结果玩起来真是太“赶”了,根本没时间和NPC对话,剧情什么的也都是全跳,也没空看装备的数据。甚至不能随便退游戏——因为我是开房间的人,不好退的。体验太差。第二天不服气,匹配进别人的房间玩,结果更糟,因为玩到后面怪变强了,不好打,而且后面地图变大了,容易迷路。
然后我就把游戏放置了。过一段时间开新档玩单机。

Geminize 发表于 2017-12-1 19:34

arrowshade 发表于 2017-12-2 09:07

本帖最后由 arrowshade 于 2017-12-2 09:09 编辑

这种卖地一般要联动到开放给玩家的地形/房屋编辑功能。。。比如UO,EQ2那种
怎么看都是工作量巨大给自己找不痛快啊
趋向同类的游戏可以看elite dangerous,也是饼画得无比大那种,
但是一步步更新到现在至少已经有不少玩点了

jellyfis 发表于 2017-12-2 09:27

WA2ST 发表于 2017-12-1 10:04
1.67亿美元没关系,才烧半个GTA5,还可以继续烧

gta可是算上宣发的,论开发费用已经烧一个gta不止了吧

SergeGlenn 发表于 2017-12-2 09:28

3A游戏生产这么多年了还会诞生这种项目,领头那个人估计也是对现代游戏生产没有经验概念。游戏的策划规模太过巨大驳杂,什么都想做,但往往最后什么都做不好,属于原型设计就没有明确定位的游戏,这种项目在大发行商手里在原型设计阶段就会毙掉,也只有在众筹这种环境里才会生产到今天
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