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[新闻] 文明6资料片快出了 按惯例是不是可以玩一玩了

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发表于 2017-11-30 08:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
《文明6》首个大型资料片“迭起兴衰(Rise and Fall)”正式公布,这个资料片包含新的城市忠诚系统,并将加入8个新文明和9位新领袖以及新单位、奇观、建筑等等。新资料片已经登陆Steam,2018年2月9日发售,售价为99元。

  《文明6》核心玩法便是建立帝国,经受时**验。玩家领导文明跨越年代奋勇前行之际,《文明6:迭起兴衰》资料片携新选择、新战略和新挑战隆重登场。玩家会收获世界人民的忠心,还是将自己亲手打造的城市拱手让人?你会开创文明的黄金时代,还是任其陷入黑暗时代的泥沼?在《文明6:迭起兴衰》中,你就是把握时代脉搏的领路人。

  如治理有方,文明则会进入繁荣的黄金时代;衰退落后则会陷于黑暗时代。成功应对黑暗时代的挑战后,文明便会进入复兴的英雄时代。

  维持公民忠诚度可确保领土完整;赢得他国公民的忠诚度则可扩张帝国。风云变幻的游戏世界中不乏脱离帝国自行其是的自由城市,而各邻国也会围绕城市的忠诚度展开激烈角逐。

  此外玩家还可利用新增的总督系统对城市进行深度自定义和特色化,并应对黑暗时代和忠诚度所带来的挑战。七大总督皆有其自身专属的升级树,进而带来千变万化的玩法和策略。

  除上述新系统外,《文明6:迭起兴衰》还加入了8个新文明和9位新领袖,以及8个世界奇观、大量新单位、区域、建筑和改良设施。建造、征服、启迪之路也变得前所未有地丰富多彩。

  资料片更新内容:

  时代

  历史浮沉、潮起潮落,文明将到达阶段性的历史时刻,进入黑暗时代或黄金时代。根据玩家在游戏中进行的不同操作,不同时代将提供特定的挑战或加成。成功度过黑暗时代后,下个黄金时代将更为辉煌——其称之为英雄时代。

  忠诚度

  各个城市对您文明的忠诚度均不相同。如果忠诚度降至较低水平,则会出现产量低下和叛乱等不良后果,城市也可能被其他文明吞并,或自行宣布独立。如若正心诚意,获得外国城市的忠诚度,则可将其他文明的损失化为您的收获。

  总督

  总督拥有独特的加成和升级树。您可以招募、指定和升级这种强力角色,使城市更具特色,并稳定公民的忠诚度。

  强化同盟


  强化的同盟系统使玩家可以建立不同类型的同盟,并获得加成。

  紧急状况

  某个文明过于强大、对各方形成威胁时,其他文明可能会联合起来对抗。紧急情况结束后将根据实际情况判定奖励和惩罚。

  年表

  新加入的年表功能以历史时刻展现文明迈向胜利的前进道路,便于玩家随时查看历史进程。

  新领袖和文明

  新加入8个文明和9位领袖,以及8个特色单位、2个特色建筑、4个特色改良设施和2个特色区域,带来花样繁多的加成和玩法。

  新内容

  新加入8个世界奇观,包括自由女神像、克里姆林宫、奈良大佛、阿特密斯神庙、凡尔赛宫、西印度群岛档案馆等。

  7个新自然奇观,包括精致拱门、罗赖马山等。

  4个新共有单位,包括步兵方阵(介于长枪兵和反坦克之间的反骑单位)、补给车队(医疗兵的升级版,不仅可以加快单位回复速度,还可以增加同格单位的移动力)、特种部队(狙击手的升级版,可以空降)、无人机(观测气球的升级版)

  8个新独有单位,每个新文明一个,目前未透露。

  3种新资源,2种新地面设施(已知的城市公园和渔场)

  2种新区划,其中一个已知是政府区划,每文明限造一个。根据你现在政体,政府区划里面可以建造对应的建筑,解锁不同的政策卡。

  14种新建筑。未知数量但已知肯定有改变的新政体、新政策卡、新隐藏领袖议程、新战争理由。

  游戏机制改良

  政体系统加入了更多新政策;其他游戏系统也得到了改良。
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发表于 2017-11-30 09:11 | 显示全部楼层
从宣传来看还是没有解决造东西便秘这一点
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发表于 2017-11-30 09:12 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 大哀之君 于 2017-11-30 09:49 编辑

兴衰的主设计师是安东壮(Anton Strong),埃德豆(Ed Bean)走人了

这次资料片的设计思路其实很好理解,就是专注
首先,玩家需要选择专注于哪个时代打爆发期。本次的黄金时代使用一套类似于尤里卡的激活系统。首先需要你在之前时代设置一个"时代精神",然后完成对应任务来积累时代点数,例如宗教类时代精神可能会让你训练几个传教士,军事类时代精神则要求剁死几个敌军单位,在进入下一个时代后进行点数结算。点数超多则开启黄金时代,点数够用就是普通时代,点数极少则导致黑暗时代。由于结算关口在于时代切换,所以研发科技或者市政的时候不能一味求快,变相限制了AI的疯狂进步。另外弱者也可以有意触发黑暗时代以求下一个英雄时代翻盘
然后是城市运营的专注。虽然名字叫"总督",但这个总督并不是隔壁群星那个贝石拌饭爱好者,跟托管系统无关,跟无尽空间2的内政类英雄更像。也就是说,每个城市单独的天赋树,但可以在城市之间转移交换。每个文明同时最多拥有七个总督,而他们的天赋点挂靠在市政树上。每研发出新的市政项目,可以选择是为现有总督加点还是招募新总督,所以精铺文明可以有更高级的总督提供加成,爆铺文明则需要更多数量的低等级总督来到处救火,这样就对大小文明进行一定的平衡。此外,每个总督天赋树都不一样,所以新城要搬个农业总督涨人口,工业城要工业总督暴兵,此外还可能有专职哄刁民的,专职抢地皮的等等,为不同城市提供不同专精
新同盟系统的专注就比较简单。现在国家间只能形成军事类,宗教类和科技类等等的单一增益同盟,科技类同盟只会加快科研速度不会帮你打人,剩下类推。这样就让国家间合作的门槛低一些,国际局势更错综复杂
最后还有个紧急状况,说白了就是包围网,谁太跳了全世界就抱团削谁。短时间内完成紧急状况的总目标(例如攻占核弹疯子的N座城市)则成员共享奖励,目标失败要接受惩罚

这样介绍的话,对于本次资料片玩家就该心里有数了吧

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
EvenSharper + 1 好评加鹅

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发表于 2017-11-30 09:16 | 显示全部楼层
还在玩5,6什么时候出个年度版之类……一堆DLC
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发表于 2017-11-30 09:34 | 显示全部楼层
6代什么时候造东西通畅了,什么时候玩。
现在一点工业革命的感觉都没有。。。
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发表于 2017-11-30 09:39 | 显示全部楼层
trow233 发表于 2017-11-30 09:16
还在玩5,6什么时候出个年度版之类……一堆DLC

你说的是那种大包?大概等三年吧……
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发表于 2017-11-30 09:46 | 显示全部楼层
garyzgs 发表于 2017-11-30 09:39
你说的是那种大包?大概等三年吧……

不急……5都还没玩透,更不要说各种等着补的大作了……
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发表于 2017-11-30 10:04 | 显示全部楼层
garyzgs 发表于 2017-11-30 09:39
你说的是那种大包?大概等三年吧……

不急……5都还没玩透,更不要说各种等着补的大作了……
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发表于 2017-11-30 10:44 | 显示全部楼层
101207777 发表于 2017-11-30 09:34
6代什么时候造东西通畅了,什么时候玩。
现在一点工业革命的感觉都没有。。。 ...

+65535
工厂加的生产力太少了,造兵一~二回合一个还差不多
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发表于 2017-11-30 10:51 | 显示全部楼层
6的科技树短,又有多了个减半的系统,经常刚造出来就过时,分分钟就进入后期
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发表于 2017-11-30 10:53 来自手机 | 显示全部楼层
nightraven 发表于 2017-11-30 10:44
+65535
工厂加的生产力太少了,造兵一~二回合一个还差不多

特色单位,等能造出来,下个时代都到了……
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发表于 2017-11-30 11:04 | 显示全部楼层
兴衰这个概念,席德梅尔在10年GDC其实提到过的
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发表于 2017-11-30 11:05 | 显示全部楼层
玩了2天了,这代AI爬科技树好快啊,还能一边爬一边暴兵,完全不能理解.........
而且,为啥这代没有地图编辑器了啊..........
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发表于 2017-11-30 11:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 烂掉蛇 于 2017-11-30 11:08 编辑

6简直智障,打了20几小时还不知道自己到底在干啥,反正只要一开始就造兵打残周边国,中期就碾压了,正常玩到中期也是全红脸各种被谴责,我直接战狂有什么区别
建个设施还要规划先行,规划一个区都是百年大计千年大计,脑子有坑是不是
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发表于 2017-11-30 11:13 | 显示全部楼层
紧急状况不就是包围网么
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 楼主| 发表于 2017-11-30 11:32 | 显示全部楼层
6代的间谍也很无聊,派去别人那儿自己家里又被搞得乱七八糟,今天这烧了明天那烧了,烦得要死。拿回来守还分城区,简直了
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发表于 2017-11-30 11:46 来自手机 | 显示全部楼层
烂掉蛇 发表于 2017-11-30 11:07
6简直智障,打了20几小时还不知道自己到底在干啥,反正只要一开始就造兵打残周边国,中期就碾压了,正常玩 ...

问题在于本来以为一个城市可以有几个相同的区来打造特色城市,结果每种只能有一个还越建越贵,加成也少的可怜……
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发表于 2017-11-30 12:27 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-11-30 12:36 | 显示全部楼层
   MD,首发豪华版,玩了40个小时

   美丽新世界我玩了2000+小时

   这个新资料片我就夏季大促买了,不首发了
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发表于 2017-11-30 12:53 来自手机 | 显示全部楼层
喜欢吃肉 发表于 2017-11-30 12:27
6代应该叫文明全面战争……

(超卡不清)
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发表于 2017-11-30 13:04 | 显示全部楼层
还两个多月啊
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发表于 2017-11-30 13:37 | 显示全部楼层
文明6后期太太太繁琐了,而且繁琐得没有意义。
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发表于 2017-12-6 00:04 | 显示全部楼层


http://v.youku.com/v_show/id_XMzIwODA0NzYyNA==.html

朝鲜文明势力介绍宣传视频

领导朝鲜文明的善德女王金德曼是公元7世纪在位的新罗国第一位女性君主、她在朝鲜历史的关键阶段统治着新罗王国、不仅外交联盟手段高明、还大力资助艺术和文化、善德女王广施仁政、为她仙逝后朝鲜王国的统一奠定基础、朝鲜的特色能力是三国鼎立、而善德女王的特色能力是花郎、此能力能为总督就职的城市带来科技值和文化值加成

火车是朝鲜的独特作战单位、这种远程武器攻击力惊人、远胜文艺复兴时代的对应单位、但缺点是无法在一回合中同时移动和攻击

朝鲜拥有书院这种独特建筑设施、用来取代学院、此建筑必须建造在丘陵上、能产出固定的科技值、如果在书院旁增建区域、科技值产出则会减少、建造在书院旁的矿山可产出更多科技值、农场可产出更多食物、请务必将矿山建在书院旁、获得重要的生产力和科技值加成、依靠书院稳定的产出、朝鲜能助您打下稳固的科技基础、并借此加速研究进展、迈向胜利
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发表于 2017-12-13 01:17 | 显示全部楼层


http://v.youku.com/v_show/id_XMzIyNjMyMjA4MA==.html

荷兰文明势力介绍宣传视频

领导荷兰文明的荷兰女王威廉明娜·海伦娜·葆琳·玛丽是公元1890年至1948年在位的荷兰历史上在位时间最长君王、时至今日仍广受人民的缅怀、经历两次世界大战和58年政治生涯的风风雨雨后、她仍保持着迷人、优雅和明智的风范、威廉明娜女王的特色能力是橙色电台、通往本国城市的贸易路线将加强起源城市的忠诚度、发源自或通往外国城市的贸易路线则能够提供文化值、荷兰的特色能力是大河地带、在河流旁建造学院、剧院广-场和工业区可以获得大量相邻加成、此外、修建港口还能够获得相邻的单元格

七省级护卫舰是荷兰的独特作战单位、这种战舰能发动远程攻击、战斗力较强、攻击防御性区域时还可以获得额外加成

荷兰拥有圩田这种独特建筑设施、这些改良设施能够放置在与足够海岸线相邻的水域单元格上、提供食物、生产力和少量住房、解锁更多市政和科技后、圩田可以提供更多加成、荷兰式的奇思妙想意味着不必受限于陆地、充分利用圩田便能够把沿海单元格化为广阔富饶的大地辛勤耕耘、建立钱粮满仓的贸易帝国、见证它的繁荣昌盛、但同时也要在海岸线部署强大的舰队、以防外敌抢夺胜利果实
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发表于 2017-12-13 02:43 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-13 03:15 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-14 10:18 | 显示全部楼层


http://v.youku.com/v_show/id_XMzIyOTkwOTA5Ng==.html

12月14日官方70分钟朝鲜文明试玩视频
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发表于 2017-12-14 10:24 | 显示全部楼层
我怎么记得文明4的mod里就有类似的设定了?
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发表于 2017-12-14 10:34 | 显示全部楼层
公布了一个总督的全能力

特有:砍树两倍工业值

技能树:
1:+20%食物生产,所有链接到该城市的你的贸易路线都为起始城市+2食物
2:建造工业区建筑时+20%工业值,该城市建造移民不消耗人口
3:该城市每个战略资源+1工业值
4:该城市建造需求战略资源的单位不再需要战略资源
5:该城市享受附近所有工业区加成

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发表于 2017-12-14 12:33 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-14 14:11 | 显示全部楼层
薛帕德 发表于 2017-12-14 12:33:16
文明6刚出那会儿,靠罗马砍树放飞船过了神就封盘了,这次新资料片可以再拿出来玩玩 ...
刚出的时候还可以用罗马一回合过神

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2017-12-14 17:31 来自手机 | 显示全部楼层
惯例不是等出了再玩?
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发表于 2017-12-14 17:34 | 显示全部楼层
回合数过200卡成ppt的问题解决没?
不知道这个的好评率加回去够不够100%
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发表于 2017-12-14 20:12 来自手机 | 显示全部楼层
guojiaoqi 发表于 2017-12-14 17:34
回合数过200卡成ppt的问题解决没?
不知道这个的好评率加回去够不够100%

这个正常吧
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发表于 2017-12-20 00:07 | 显示全部楼层


http://v.youku.com/v_show/id_XMzI0NTg0MzgyMA==.html

蒙古文明势力介绍宣传视频

领导蒙古文明的成吉思汗孛儿只斤·铁木真是公元12世纪至13世纪在位的蒙古帝国可汗、他统一蒙古大草原上的各个部落、并在欧亚大陆东征西讨、建立起历史上版图绵延最广的强盛帝国、虽然他征服诸多国家和地区、但同时也对各种宗教和文化保持着极大的宽容、并整合丝绸之路上的各大势力、成吉思汗的特色能力是蒙古部落、所有蒙古骑兵单位的战斗力都强于其他文明、击败敌方骑兵类单位还后有机率将其俘获、壮大自身实力、蒙古的特色能力为驿站、建立贸易路线后可以立即在目的地城市中创建贸易站、此外还能够提升对此城拥有者的外交能见度、并且蒙古单位的战斗力还会随着外交能见度的提高而逐级上升

怯薛歹是蒙古的独特作战单位、这种远程攻击骑兵单位擅长用高移动力拖垮敌人、与其同编队的单位也可共享其移动力

蒙古拥有斡耳朵这种独特建筑设施、它用来替代马厩、建造此建筑后、城市生产的所有骑兵单位都将获得移动力加成、蒙古是马背上的好战民族、因此需要尽快研究解锁科技骑马和马镫、并掌握马匹资源、此外和邻国建立贸易路线也不容忽视、贸易路线可以为军队提供资金保障、进攻拥有蒙古贸易站的敌方城市时还能够获得加成
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发表于 2017-12-20 05:28 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-20 11:14 来自手机 | 显示全部楼层
我感觉文明对海洋的体现不够给力 海上霸权很少有争夺 从大航海时代到现在世界局势 作为一个大部分地方是水的星球 制海权的作用其实极其重要
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发表于 2017-12-20 11:59 | 显示全部楼层
ChrisSnake 发表于 2017-12-20 11:14
我感觉文明对海洋的体现不够给力 海上霸权很少有争夺 从大航海时代到现在世界局势 作为一个大部分地方是水 ...

除非像滚出地球潮起那样,对水域也有广泛开发、水上城市建设等方面,否则文明中的海权很难做

现在文明还是以城市为中心的一个系统,所有战斗主要围绕城市和城市周边土地的争夺
而受到人类科技树的影响,海域开发其实很少(只能在有资源的位置开发,无资源则无法开发),导致海域很难作为有效领土圈进来
加上城市必须在陆地,导致远海的用途很少,玩家很难从这部分土地获得收益

个人印象中,海上霸权的兴起主要还是因为海上贸易的繁荣而产生的
但这块在以陆地城市为中心的文明5、6系统中,很难体现这点
例如:其他条件一致下,远洋贸易和近处港口收益没有太大区别,导致控制远海没有足够的必要性
还有,在游戏中一般集中在远古时期做准备,在中古时代来进行陆地战,而海战的重要前置科技天文学则是启蒙时期,有些偏晚,之前船只的作用都较弱
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发表于 2017-12-20 12:21 | 显示全部楼层
奥柏伦亲王 发表于 2017-12-14 14:11
刚出的时候还可以用罗马一回合过神

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直到今天civ5还是能一回合干掉威尼斯过神。。。
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发表于 2017-12-20 16:01 | 显示全部楼层
奥柏伦亲王 发表于 2017-12-14 14:11
刚出的时候还可以用罗马一回合过神

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 ...

现在也可以啊。
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