很多游戏要是加入“朋友圈”系统会更好
如题,注意,“朋友圈”系统,指的是类似三国志13的相关图界面的一个系统,而不是指三国志13的绊系统。就拿最近我玩的上古卷轴5来说吧。
开放世界,地图又大,好几个大城市、小城镇,四大组织,好几个农场伐木场。
NPC形形色色,数量众多。
一个城里,一个领主,领主的护卫,领主的管家,领主的贴身侍卫,领主的法师顾问,领主的成年子女,领主的未成年子女,领主的仆人。
商人,商人侍卫,商人雇佣的工人。马夫,马夫徒弟。
妈的,真的好复杂。
外国人的名字我基本只能记住关键的、近期的几个人的。
要是有了“朋友圈”系统,就能更方便的梳理情报,理解剧情,熟悉世界了。
“朋友圈”系统不是无脑显示情报,随着进程才会解锁。也会慢慢变化。 想起了王国风云2的家谱树。 xb1的人物关系图就是很典型了 XB1和XBX
XB2不知道有没有 我也想到的是xb1的羁绊树
但是欧美系的大概不会这么做,因为发掘和记忆npc的关系也是role play的一部分,不爽不要玩 哈尔摩尼亚 发表于 2017-11-29 20:37
这种东西就是强迫症患者的噩梦
xb1我蹲着每个人都对话了三遍,通关前一对照攻略,还是缺了好多关系没填上
还有2者取其一的尴尬..选这边就要某些人关系差 选那边另一些人关系差..简直逼死 三国志是从历史发展出的人物关系,做起来有章可循。老滚这种幻想系作品,要是让游戏脚本写故事时还要同时考虑到家族关系,有这种实力的人估计不会甘心在游戏公司写剧本。 想到了GTA5开手机上推特
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