最一开始就不差的话雅达利崩溃怎么来的。
雅达利崩溃那阵还没有“日式游戏”这个概念 点男 发表于 2017-11-29 08:39
雅达利崩溃那阵还没有“日式游戏”这个概念
83年出的fc,85年底nes还没开始卖。 本帖最后由 ninj2002 于 2017-11-29 08:00 编辑
感觉从SQUARE投资电影失败开始,到后面和ENIX合并.后来的日厂一系列并购,应该就是衰落的信号了
xbox360发售开始
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.1.0-play 从gta3为首的欧美3a大作盛行开始 主要是市场导向
欧美市场增长迅速,更懂欧美玩家的欧美游戏商当然会纷纷崛起
到最近十年,吃的这些亏就累计成问题了
品牌优势大幅衰弱,顶尖ip较欧美已处于劣势,技术上被甩开了半个身位。
都是意料之中的
总的说
日式这不叫衰落....而是渐渐回归常态
日本一骑绝尘的那些年才是时代的偶然
本帖最后由 水琴楽树 于 2017-11-29 12:59 编辑
对我来说,街机游戏有两大遗憾,1是月华剑士没有3,2是光明使者里mouse这个道具的用途,至今没有答案。 月华怎么会有3呢?女主都死了。 明明是ps2时代结束 曾经万人空巷的街霸2,到了现在街霸5成了小众的小众,这到底怎么回事?我陷入深深思考,不过cpt奖金池金额还真是高啊。家用机就不用说了,到现在两大日厂还在吃ps2时代老本,我说你要吃老本来点ps时代妇科好吗?从原来的单机双打年代到现在的网络连线对战实际上是进步的,但是在墙内大大影响体验 月华怎么会有3呢?女主都死了。 牙晓 发表于 2017-11-29 09:57
曾经万人空巷的街霸2,到了现在街霸5成了小众的小众,这到底怎么回事?我陷入深深思考,不过cpt奖金池金额 ...
03年还是02年左右卡普空就宣布退出街机市场
那个时候鬼泣,鬼武者等家用机游戏大卖
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.1.0-play 从十几万几十万的系列都嫌亏本不出了开始 这你得要数据支持啊,比如当年欧美日主流市场街机和家用机的份额分别是多少 不,我觉得和太阳黑子的变动有关 weary10 发表于 2017-11-29 10:02
月华怎么会有3呢?女主都死了。
但是还有高岭响啊!高岭响虽然不是最早的格斗游戏拔刀术使用者(这个好像是橘右京),但绝对是用得最有韵味的,而且性格塑造也很,嗯,特别。并不像现在流行的黑化后狂气四溢,性格大变,高岭响黑化后也很克制;这位名刀匠的女儿平时一副弱气村姑样,但一手拔刀术用得出神入化,斩人如砍瓜切菜,事后还一副不敢相信的样子,简直是装X界的典范。
据说按月华3原案,有位叫“先生”的人物,用的是与高岭响一样的流派,极有可能是黑化后的高岭响。事实上月华里的女性角色都很有特色,如一条明和真田香织,相对来说,雪真是没什么特点(当然强度也实在太弱了),我一直都不知道她是女主……
我补充一下,在如今这个世界把日式一骑绝尘当做常态才是我们的错觉,现在也不算衰弱,只是回归到了她该有的小众定位 这人到游戏区钓鱼,为什么大家都想上钩…… 日本街机房活的好好的别钓了 牙晓 发表于 2017-11-29 09:57
曾经万人空巷的街霸2,到了现在街霸5成了小众的小众,这到底怎么回事?我陷入深深思考,不过cpt奖金池金额 ...
高啥,总冠军也就几十万,为了这个名额要打一年
大积分赛冠军7000刀,路远的玩家路费都悬
小积分赛更不用说了 街机怎么就消亡了 東京急行 发表于 2017-11-29 15:10
街机怎么就消亡了
怎么不消亡啊,国内都变网吧了 Geminize 发表于 2017-12-02 10:11:47
SFC时代卖不到百万叫暴死
----发送自sfc全球百万销量共48款,随手一百度
暴死数量有点多呀
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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