—— 来自 samsung SM-G9550, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-play 上具体型号。 如果是76%的NTSC和99%的sRGB那一般人看不出什么...都算是绝大部分人觉得堪用的级别了,再往上很多人看不出或不在意 我觉得不放到一起看一般人不出来?还是SSD实际点。 99%srgb的很少吧,好些号称100的一测老差一点,范围倒是远超srgb了,但是离完美覆盖还差点 除了搞设计搞美工的谁能看得出来。。。还是大硬盘更实际 御坂14084 发表于 2017-11-28 17:42
HP Dreamcolor2 130% NTSC 100%sRGB, 99%aRGB,笔记本平台上最好的屏幕
100%argb对于不搞设计的人是负加成吧 这肯定不是同色域的对比吧。。。
如果真的都是srgb,99和76还看不出区别?怕不是在逗我 ttgg777 发表于 2017-11-28 17:36
除了搞设计搞美工的谁能看得出来。。。还是大硬盘更实际
一直有个疑问。美工的自己把屏幕色彩调准确了。。。但是没法预料用户看到成品的时候用什么样的屏幕啊。或者如果用户都是用三棒那样的偏色屏,不是应该按照偏的颜色去调么 mimighost 发表于 2017-11-29 09:24
一直有个疑问。美工的自己把屏幕色彩调准确了。。。但是没法预料用户看到成品的时候用什么样的屏幕啊。或 ...
用户用啥又控制不了。。就跟监听音箱调出来的用户自己用地摊货去听一样... 游戏用的本子没必要追求色域,弄个120hz的不更好么 能看出来的, 游戏中死黑和死白的画面会很明显. 巫师你进山洞不嗑猫眼, 啥都看不见. 我换了戴尔U系列, 进去山洞都不用嗑药. srgb的话差距还是有点大的…但是99srgb以上一般就没啥用了 ghostsflash 发表于 2017-11-29 11:08
能看出来的, 游戏中死黑和死白的画面会很明显. 巫师你进山洞不嗑猫眼, 啥都看不见. 我换了戴尔U系列, 进去 ...
这个跟色域有关系吗 99%一般是SRGB色域76% 一般是NTSC色域
另外大部分屏幕都是72%NTSC色域所以76也相当于广色域了 mimighost 发表于 2017-11-29 09:24
一直有个疑问。美工的自己把屏幕色彩调准确了。。。但是没法预料用户看到成品的时候用什么样的屏幕啊。或 ...
首先设计相关工作不一定都是在屏幕上呈现
比如我做的工业设计最后的效果需要实物,如果屏幕颜**域不够做一些对比不是很高的细节的时候就糊成一片根本没法看,或者有些想要的微妙变化完全做不出来。同类的还有印刷相关
另外一方面,即使输出的成品是只在显示设备上输出,原始文件质量越高,适用的范围也越广,毕竟从高质量转低质量很简单但是反过来几乎不可能 lixianglover 发表于 2017-11-29 15:43
这是对比度问题,和色域没关系。
这个跟对比度没有关系了, 253*253*253, 低色域这个色值就是显示不出来.你调对比度要么把死白调出来了, 但死黑更多, 你把死黑调出来了 死白更多.
广色域其实并不是说色彩更丰富, 只是显示的概括范围更广. redwolfwlm 发表于 2017-11-29 16:53
首先设计相关工作不一定都是在屏幕上呈现
比如我做的工业设计最后的效果需要实物,如果屏幕颜**域不够做 ...
图片处理上或者要显示图片的环境下很多时候低色域做不到的事情有比如如下
天空的云的层次细节显示不出来.
产品修图的时候, 白底的环境, 低色域的显示器没办法显示白底的一些细微的瑕疵, 但是印刷会印出来, 因为黑墨网点实实在在是印在上面的. 不搞图形影像处理,只需要关注Srgb就好,srgb99%就够用了,其他的多花了钱用处也不大
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