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[怀旧] 关于CVS2 和 SF3.3

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发表于 2017-11-28 12:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近看了这两款游戏的视频,没实际操作过,CVS2个人感觉十分惊艳啊,虽然是老游戏了
但感觉怎么被提到更多的是SF3.3

不知各位玩过的同学怎么看这两款老格斗游戏




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发表于 2017-11-28 12:17 | 显示全部楼层
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发表于 2017-11-28 12:17 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-11-28 12:19 来自手机 | 显示全部楼层
……svc笑死
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发表于 2017-11-28 12:45 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-11-28 12:47 | 显示全部楼层
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发表于 2017-11-28 12:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 gaomao 于 2018-9-23 20:50 编辑

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发表于 2017-11-28 13:03 | 显示全部楼层
SVC那要命的背景音乐和打击音效
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发表于 2017-11-28 13:04 | 显示全部楼层
最近有在补课kof13,2d画面真棒,14的雅典娜相比13太毁了

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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 楼主| 发表于 2017-11-28 13:18 | 显示全部楼层
exellen 发表于 2017-11-28 12:24:14
CVS2是一個系統平衡性跟角色平衡性非常差的一個遊戲。但是由於角色非常多,背景音樂等也很熱鬧的關係,幾個 ...
手机无法战斗力+1 .......
看来cvs2纪念意义更大,也算死心了

顺道问下,说到平衡性,GG 系列还不错吧?比如近两年的GG xrd?

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2017-11-28 13:42 来自手机 | 显示全部楼层
自己玩的哪个好玩玩哪个
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发表于 2017-11-28 16:39 | 显示全部楼层
……楼上几位的评价稍微有点片面了。
首先CVS2的系统还是很深邃的,几个模式没有鸡肋,因为招式判定发生的帧数没3.3敏感,blocking的作用被大大削弱了。
因为组队形式的格斗游戏总有几个万金油可以理解,楼上几位说的沙盖特确实有点98UM克劳萨的意思,也是难免的。
3.3……用大家当年喜闻乐见的一个形容就是:
这游戏是给fans做的。
lightuser,那是什么。
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发表于 2017-11-28 17:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 river1981 于 2017-11-28 17:04 编辑

楼主既然没玩过可以两款都试试,反正以现在的环境估计也是打电脑居多,不用去管什么平衡性。


从随便玩玩的角度来说,我推荐cvs2,角色多,热闹,各种演出和角色互动都有意思


如果是想练,想打对战那只有33了,因为cvs2现在国内基本没有玩家群体了,而且也没网战平台。
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发表于 2017-11-28 17:15 | 显示全部楼层
P模式与S模式就是鸡肋、远不如A模式与K模式

实际上多系统乱斗这条路就没有几家厂商走通过、后面将就着出的小野义德上位素材作CFJ也是鸡肋

评价来说、便携SVC>多平台CVS2>CVS1 Pro>据置SVC
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发表于 2017-11-28 17:26 | 显示全部楼层
exellen 发表于 2017-11-28 17:06
CVS2真要說爛大街的話,我覺得青狼比沙加更嚴重。看比賽的時候基本沒人不選青狼的,無論一代還是二代。 ...

布兰卡倒是不太怕大多数飞行道具,相性所处的位置也不错……组队形式真的很难免的,更有甚者KOF03的人手一堕龙,当年也进了斗剧。角色不会影响CVS是一款很好的游戏,3.3的肯春丽橙阴,如果能多选这几个S级的也是必选的。
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发表于 2017-11-28 17:57 | 显示全部楼层
exellen 发表于 2017-11-28 17:41
應該說CVS2可惜的地方是有的角色真的弱得太過不可思議了。搞笑役的彈不談,那個甚麼花京院的眼睛男真的是 ...

3.3又何尝不是,Q和12万幸有很强的机师挽救一下,那肖恩才是纯搞笑的
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发表于 2017-11-28 18:25 | 显示全部楼层
希梦 发表于 2017-11-28 13:18
手机无法战斗力+1 .......
看来cvs2纪念意义更大,也算死心了

GG系列从来都是以崩坏的平衡性而著称。XRD三作,revlelator的某一个版本相对好一点,sign和rev-2不敢恭维。
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发表于 2017-11-28 18:47 | 显示全部楼层
希梦 发表于 2017-11-28 13:18
手机无法战斗力+1 .......
看来cvs2纪念意义更大,也算死心了

GG或者说ASW这个公司出的格斗,平衡性都是建立在即使是最弱角色,也能通过一个机会翻盘最强角色的前提下(或是一套晕,或是连续不可视多择/防御不能起攻,或是世纪末连续技等),所以高手对战显得很平衡,因为每个角色都能赢
同时也是因为这个原因,当一个新手还没有练到可以通过一个机会决定一局的水平之前,和高手打的对战体验会非常恶劣,有时候缺乏知识量足以让菜鸡输100盘都不知道自己输在哪里
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 楼主| 发表于 2017-11-28 20:10 | 显示全部楼层
KYO(T) 发表于 2017-11-28 18:47
GG或者说ASW这个公司出的格斗,平衡性都是建立在即使是最弱角色,也能通过一个机会翻盘最强角色的前提下 ...

这样看来GG似乎确实更平衡,想再次入坑看来非GG莫属了....
说到平衡性,一般就是看高手之间用的角色的重复率,比如KOF97高手用来用去就那几个角色,
对于格斗游戏来说很无趣,剩下的角色都成了陪衬充数之用,游戏变得很没生命力.....
当然要绝对平衡不实际,能做到相对平衡就非常不错了
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发表于 2017-11-28 20:34 | 显示全部楼层
你算平衡性的时候还要考虑游戏机制(例如楼上的KYOT叔以前最喜欢提的1V1与3V3不同、以及诸如3局2胜与5局3胜下的北斗神拳不同)
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发表于 2017-11-28 20:46 | 显示全部楼层
别的不多说,楼主可以去关注一下今年EVO的GG项目,看看冠军角色一路上的历程尤其是决赛,有没有“显得很平衡”。
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发表于 2017-11-29 01:14 | 显示全部楼层
说起来今年evo sf5的八强没重复,可以说很好看了
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 楼主| 发表于 2017-11-29 09:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 希梦 于 2017-11-29 10:04 编辑
画龙点睛 发表于 2017-11-28 20:46
别的不多说,楼主可以去关注一下今年EVO的GG项目,看看冠军角色一路上的历程尤其是决赛,有没有“显得很平 ...

http://v.youku.com/v_show/id_XMj ... 0.0&from=s1.8-1-1.2
我看了下,还好吧,至少用的角色都不一样啊,如果比赛中有2/3都用夺冠的那个角色那就太那啥了
当然夺冠的这个角色实力如果过于霸道的话,也要再看一段时间,R**这游戏好像出来也没多久,

一段时间后,参赛选手清一色只选固定的两三个角色那就真的“以崩坏的平衡性而著称”
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发表于 2017-11-29 10:53 | 显示全部楼层
ngp的svc卡片值得一玩~至于svc chaos嘛,呵呵厚~

cvs2的C模式所有人的所有lv2超杀都可以super cancel,挺有趣~可以发掘出不少有趣的连技~~可以当做创作游戏来玩~~
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发表于 2018-3-30 17:30 | 显示全部楼层
我觉得CVS2被严重低估了,6系统可开发的空间很大。
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发表于 2018-3-30 17:44 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-30 17:47 | 显示全部楼层
喜欢cvs2的可以来玩mugen啊,cvs2在mugen里可是超长持久的系统,平衡性是什么能吃吗
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发表于 2018-3-30 18:33 | 显示全部楼层
雪儿 发表于 2017-11-28 12:47
CVS2的纪念意义远大于它的实际地位。乱斗游戏,胡乱打打娱乐一下挺好的。
33据说是FTG金字塔尖不是乱说的, ...

观赏远超一般FTG是认真的么...
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发表于 2018-3-30 18:37 | 显示全部楼层
画龙点睛 发表于 2017-11-28 20:46
别的不多说,楼主可以去关注一下今年EVO的GG项目,看看冠军角色一路上的历程尤其是决赛,有没有“显得很平 ...

有机会夺冠的起码有FA、KY、JO、RV吧,剩下几个确实希望不大是真的

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