这个游戏有很多bug。跳出,死机之类的就不提了,有一些bug让人笑掉大牙。例如标价99的东西不能卖,因为卖了之后会扣钱,卖的多亏的多,最后能卖成负数。加血道具金创药的说明效果是“加XXX血”,实际效果是“总血量-当前血量=加血后血量”也就是说血量在一半以上绝对不能用金创药
游戏设计也很奇怪,想模仿金庸群侠传,但是转半天找不到任务提示。号称要做第一个MUD RPG,但是没任何提示的RPG是什么鬼。容量问题我就不多说了,天知道怎么那么大容量的 这么多提XB2的是为了反向奶? 我觉得ff15肯定算一个,当时试玩放出地图感觉我靠原来试玩地图就这么大,吊爆了,结果发现正式版地图也就这么大。
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牛B吹上天,开区1天鬼。 本帖最后由 yksoft1 于 2017-11-29 12:13 编辑
模拟城市2013不算么?
(不过SC5的基本系统还是比SC4先进的,BGM也比SC4不知高到哪里去了。缺点主要在于单图太小,每个图和SC4的小图比都差不多,而且没有地下系统;单机玩难度太低)
充分展示PS4机能的马力欧杀手,神作纳克怎么能不在此列 dotaevo 发表于 2017-11-28 15:37
请问你们说的江湖,全名叫什么?百度好像搜不到,想玩玩看
没有任何值得玩的亮点,说雷也不够雷。当年最惊人的就是这玩意要1.2G的硬盘安装空间,要知道那时候主流中高配机器硬盘6.4G,10G硬盘保有量比例估计比现在1080TI还少。这游戏出了之后素质实在太一般,就没什么人提了。听说过没玩过的也不在少数。 本帖最后由 yewenchi 于 2017-11-30 09:40 编辑
有栖零兒 发表于 2017-11-29 14:17
充分展示PS4机能的马力欧杀手,神作纳克怎么能不在此列
不知道这游戏怎么有勇气出2代的(看吧暴死了)
可能1代半卖半送的原因,销量很好吧 chivalry 发表于 2017-11-28 10:55
幻,那个时代毕竟信息不发达,不知道血狮的制作人是不是和幻这个一样跳
血狮事件严格来说是个悲剧。当时大背景rts风靡一时,国产游戏确实也有几个像模像样的slg跟rpg,当时开发商能力不足,项目仓促上马,放了几张运行效果图媒体就开始大肆吹捧。主要原因是开发人员包括公司高层都是没有任何经验的菜鸡,如果当时果断延期八九个月或者一年,把该做的debug工作做好,再杂志送个试玩版探探市场风向。其实只要能保证游戏能运行,也不至于到后面那么多事情了。 孢子我觉得第一第二章巨好玩啊,后面的章节倒是烂的不行 孢子最喜欢猎食和成长的部分,后续的战略部分就挺无聊了
—— 来自 vivo X7Plus, Android 5.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix 血狮也是经典草台,制作人简直是用政府项目竞标的力气在做,预算全部拿去宣传,当年那个宣传可以说前无古人,超越红警,国产游戏之光,中国游戏领先世界。后果之深远也和雅达利冲击差不多水平,可以说是对业界一记重击,投资界从此对游戏行业越发谨慎。很少有这种震动整个行业的案例,这点上血狮是难以超越的……
但如果要列举同样吹上天然后屎一样的游戏,那当然是最初幻想
如果ff15期望值落差是10
最初幻想至少是100 最初幻想还好吧,当初在第一次在《家有电脑和游戏》这本杂志上看到宣传的时候,只看这个名字就和同学笑了半天,一开始就没啥期待,从宣传图到人设到初公开的画面都洋溢着一股没钱的气息,还没有前一年的堕落天使有吸引力,更谈不上期待了。
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