seedees3
发表于 2017-11-27 10:07
moeful 发表于 2017-11-27 10:04:43
整楼就我一个人理你,既然你想怎么发言就怎么发言,我也想怎么骂你就怎么骂你呗。真把自己当回事 ...有你这种粉丝我也挺无奈的,就当被狗咬了还能怎么办
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moeful
发表于 2017-11-27 10:09
seedees3 发表于 2017-11-27 10:07
有你这种粉丝我也挺无奈的,就当被狗咬了还能怎么办
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客 ...
有你这种傻逼我倒不意外,就是狗也会看准了傻逼咬的。否则你告诉我,为什么其他人都在好好讨论狗不去咬,偏偏咬你这个阴阳怪气的人妖?
DarkSider
发表于 2017-11-27 10:31
Aters 发表于 2017-11-27 09:54
街霸5、生化7、MVC:I,MHW都是在索尼发布会上公布的,卡普空跟索尼已经是战略合作伙伴关系了。 ...
三姓家奴有啥可战略伙伴的
DarkSider
发表于 2017-11-27 10:31
cosx 发表于 2017-11-27 09:59
主机60帧?ps5要发布了?
ACT没60帧玩个奶子
影山银
发表于 2017-11-27 10:37
有在线元素但绝对不是pvp
氪金?
trentswd
发表于 2017-11-27 10:39
唉,从龙信抄
为啥不干脆出龙信2呢,好歹也是个百万title
漆黑_残月
发表于 2017-11-27 10:40
lxzxhzwzyy 发表于 2017-11-27 10:02
因为业界是索尼说了算,微软也不怎么有钱了,任天堂的关系早就滚进历史的垃圾桶了。
以后任天堂平台只能 ...
索尼说了算个屁,only on ps打你打得啪啪啪作响
kzf
发表于 2017-11-27 10:42
怎么可能不跨pc
zxy26
发表于 2017-11-27 10:43
漆黑_残月
发表于 2017-11-27 10:44
业界索尼说了算真是笑死人,当就算巨硬地狱都死了,蒸汽也比大法牛x
zxy26
发表于 2017-11-27 10:45
zplbc
发表于 2017-11-27 10:47
Aters 发表于 2017-11-27 09:54
街霸5、生化7、MVC:I,MHW都是在索尼发布会上公布的,卡普空跟索尼已经是战略合作伙伴关系了。 ...
不在索家难道在腾讯家发布吗?微软日本血崩,任天堂新主机才出游戏还在做……
吉良吉影喜欢猫
发表于 2017-11-27 10:50
lxzxhzwzyy
发表于 2017-11-27 10:52
漆黑_残月 发表于 2017-11-27 10:40
索尼说了算个屁,only on ps打你打得啪啪啪作响
only on ps被打得啪啪作响也没上X1和NS啊
sparta1029
发表于 2017-11-27 11:05
hkguty
发表于 2017-11-27 11:32
以卡表的尿性完全独占是不可能的
漆黑_残月
发表于 2017-11-27 12:03
lxzxhzwzyy 发表于 2017-11-27 10:52
only on ps被打得啪啪作响也没上X1和NS啊
所以大法说的话到底算什么数?大法说话算不算数是看x1和ns吗?微软和地狱替大法代言了?
1096beam
发表于 2017-11-27 12:09
哎哟,当年和人吹逼的时候就说DMC5必然叫DMCV,主角是V哥,最后要来个终极牺牲,难道要奶中了?
NewLe
发表于 2017-11-27 12:19
Lunamos
发表于 2017-11-27 12:30
几年前可能会欢呼,现在觉得索尼有这个钱,不如赞助个血源2先。
KuonjiClara
发表于 2017-11-27 12:44
没啥说的,只要公布立刻预定.
危险流浪者
发表于 2017-11-27 15:27
螺旋打桩
发表于 2017-11-27 18:45
闪避系统更“平滑”,恐怕是指闪避不再和跳跃键捆绑在一起,另外闪避取消收招的判定也会更宽松,这倒是和魔女接近了,新玩家可能会更适应吧。
好多年没玩鬼泣和忍龙了,记忆中这两作的闪避都不能直接取消攻击收招,因此要求出招非常准,有时多出一刀就要被敌人一顿暴打,就算是玩普通难度也非常硬核。如果说错请纠正我。
希望玩一辈子动作游戏,尤其是卡普空的
一个过路的
发表于 2017-11-27 19:11
Nosgoth
发表于 2017-11-27 19:51
哈哈,era那贴里说我有舅舅说这个是假的已经被ban了。
螺旋打桩
发表于 2017-11-27 19:59
一个过路的 发表于 2017-11-27 19:11
这俩不是都可以么忍龙的防御、闪避都可以生效于收招硬直,鬼泣从1开始就有闪避榴弹炮。
哦你说攻 ...
是的就是这个意思。鬼泣和忍龙的闪避取消很严格,而战神出来之后,这种取消就非常宽松了,我个人是两种都喜欢,判定严格可以训练自己养成良好的出招习惯,胜利后的成就感非常高;判定宽松可以一开始就暴打敌人,很有主角的优越感。
真实之影
发表于 2017-11-27 20:15
zxy26 发表于 2017-11-27 10:01
dmc每一作都是60
忍者理论外包的那一作主机版的初版是30,到次世代主机才稳定60
Geminize
发表于 2017-11-27 20:18
Geminize
发表于 2017-11-27 20:20
hrishao
发表于 2017-11-27 21:14
卡婊醒醒,你个大阪人关键时刻会救你的肯定是隔壁京都大哥,
不会是隔了十万八千里的东京仔
ArowRocher
发表于 2017-11-27 21:17
游戏区是平行世界的阿囧
Nosgoth
发表于 2017-11-27 21:28
本帖最后由 Nosgoth 于 2017-11-27 21:40 编辑
https://streamable.com/fcrr4
SunhiLegend为这事做的动画,我都tm忘了伊津野从去年初就开始说老子在做游戏了哦。
帖子看到20页,发现Geoff Keighley都出来冒了个泡,这是在暗示tga?
415452356
发表于 2017-11-28 00:13
chivalry
发表于 2017-11-28 00:40
这会儿就开始想独占你们是不是被人带偏了,鬼泣上pc我觉得也没悬念呀,又不是第一次了
センコウ
发表于 2017-11-28 00:59
dmc4的pc版我记得还是好优化的代表来着...
暴君
发表于 2017-11-28 02:04
卧槽快出。最近还在玩DMC4来着
Nosgoth
发表于 2017-11-29 02:53
Son of Sparda加了点新料,ps4先上,pc后上,其他平台基本不可能,采用ue4。
灰色的狐狸
发表于 2017-11-29 05:51
看着贼奇怪。。。
19343917
发表于 2017-11-29 09:02
伊津野是做龙信的吧,那这回估计是不是不完全是act了
雪儿
发表于 2017-11-29 11:05