关于旷野之息和奥德赛的一些个人看法
本帖最后由 hu794 于 2017-11-26 22:01 编辑毫无疑问,这两款游戏是当之无愧的满分作品。
先说一下我自己玩这两款游戏的进度情况:旷野之息目前进度是到达卡卡里克村,圣兽一个都没有攻略,因为18年要出中文,所以目前只是在大地图上乱逛。奥德赛目前进度是一周目通关,收集了700多月亮,全收集之中。
奥德赛证明了在关卡设计上任天堂依然是世界第一。旷野之息则表示任天堂也在不断创新,并非顽固不化。
玩奥德赛的时候经常被设计师的设计所震撼,没想到月亮是藏在这个地方的。玩旷野之息在大地图上闲逛的时候,就感觉这个海拉尔大陆理当如此。
奥德赛是巧夺天工,旷野之息是浑然天成。奥德赛是一场浪漫的旅程,旷野之息是一次孤独的冒险。
这两个游戏玩法完全不同,却又各具特色,但都是那么好玩。
当然这两个游戏还是有一个共同点的。
那就是奥德赛(旷野之息)把很多关卡设计内容(探索解密内容)放在了箱庭探索(开放世界)中。
不知道S1的各位有什么高论,请一起分享一下吧。
塞尔达黑暗之魂 所以你的观点是什么? 上半年GDC 游戏颁奖的时候。。。塞尔达制作组就讲了整个游戏的设计思路论坛里不是搬过?各大论坛人才争论不休,这都快一年过去了。。。明年GDC任天堂估计又要上去教大家如何制作奥德赛 我觉得塞尔达远超奥德赛。当然,个人口味问题
—— 来自 samsung SM-G9550, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-play 两个都是满分神作,但是旷野之息给我的震撼远超奥德赛——也许是野吹发售比较早,也许是海拉尔更广阔,反正今年一年见到了两款通关了都找不出缺点的神作,值了。 gerenjie 发表于 2017-11-26 21:12
好玩肯定是奥德赛好玩,拿起来放不下,萨尔达烂尾等中文补丁中
我倒是觉得光看好玩,荒野之息要好玩多了 gerenjie 发表于 2017-11-26 21:39
开放世界做的好的比较多,以前老滚5、巫师3这些也很惊艳,萨尔达也就是这个水平,突破有限,反而奥德赛这 ...
你这逻辑混乱的厉害吧,只有老任能做和更好玩有什么关系,又不是说因为只有老任做这个类型,所以就会更好玩一样 本帖最后由 平昭·南宫司卿 于 2017-11-26 21:54 编辑
旷野之息虽然问题不少而且很明显,但它是带来巨大变革的作品,意义非凡。至少对我来说,几乎是摧毁了我曾经通过玩游戏而无意间定下的条条框框,之前所有的,对于游戏“应该做什么”“不应该做什么”的观念全部瓦解,“因为这样应该能成功,所以成功了”的这种真实感真的打动了我。
奥德赛是难以找到缺点的“集大成”作品,夸张点说,哪怕一成都没有人能够模仿,是一个只有任天堂才可以做出来的游戏,是任天堂游戏实力的最好体现。但很可惜,在我心中它虽然那么完美,但的确是没有达到那个最高的高度吧。
怎么说呢,因为年龄所限,时之笛刚刚诞生的时候不可能体验得到,所以没办法站在那个时候的角度看这个作品。因此对我来说,旷野之息是最好的塞尔达。奥德赛的确是个完美的马里奥,但最好的马里奥,还是银河。
顽固不化什么时候是说任天堂的游戏的???? 奥德赛这种箱庭act只有你任自己玩得来。
绿帽的开放世界avg是业界主流有效仿学习价值。 非要分个高下的话我选奥德赛。
荒野之息还可以做得更好,地狱并没有拿出全力。 一个是新突破一个是集大成
所以说bow确实是有很多地方还有改进空间,但是对业界有更大的启示意义
奥德赛尽管更加“好玩”,但是也确实是别人学不来的 野炊的大地图是一个精心雕刻,环环相扣的大型游乐场
其他的大地图只是一个尽量做的像现实的模型 野吹LU,马尿CU 就这俩游戏的水平来说,觉得哪个更牛逼已经纯粹是萝卜白菜的口味问题了
不过从历史意义来讲,荒野之息更强一些。毕竟我相信其他厂商努努力就可以山寨个荒野之息的7-8成水平,但奥德赛撑死5成
荒野之息可以引导整个业界,奥德赛只能作为艺术品收藏 gerenjie 发表于 2017-11-26 22:52
不混乱啊,好的开放世界多了,老任并没有比别的神作高明出一个层次
但是奥德赛连个比较对象都没,它就是 ...
唯一所以更好玩?你不如先检视一下自己本来的观点是啥。 奥德赛,尤其是俩人玩的时候很有当年在红白机打马里奥的感觉,是一种很纯粹的乐趣。
野吹更加多元,现代一些,这俩游戏完全不是一个方向的,给人带来的乐趣也完全不一样。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 塞尔达先拿圣兽,给的技能非常变态。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 任天堂顽固不化怕不是湿了智
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 奥德赛是一款出色的平台跳跃
荒野之息算是横空出世的沙盒了
重新定义了沙盒游戏 吹点新意出来行不?这样写作文只能给个及格分 gerenjie 发表于 2017-11-26 22:52
不混乱啊,好的开放世界多了,老任并没有比别的神作高明出一个层次
但是奥德赛连个比较对象都没,它就是 ...
所以说你的逻辑到底是啥?举个简单例子,前几年篮球游戏2k领先地位比马里奥还大吧,那你靠这个来比较两者谁更好玩? 所以这帖是在争论专业地位和普世价值哪个更吊吗? 马里奥只有人体唐能做出来这个味,但是论开放世界老滚 gta与botw比也各有千秋。 每个人对于游戏的追求不同。
有些纯粹追求家庭娱乐父子同游,那么奥德赛能提供最大的快乐,
有些追求游戏性,被游戏里的巧妙设计所折服,解谜入迷,比如LZ这种,
我的话,玩游戏更加追求代入感,沉浸感,就这点来看,塞尔达在我这里远远高于马里奥
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本帖最后由 wjbdasd 于 2017-11-27 08:54 编辑alabotudou 发表于 2017-11-27 08:26
这两游戏的boss战都不怎么样
对rta速通来说,奥德赛速通必经的几个boss都是经过精心设计的,是拉开攻略时间差距的重要节点 平昭·南宫司卿 发表于 2017-11-26 21:50:30
旷野之息虽然问题不少而且很明显,但它是带来巨大变革的作品,意义非凡。至少对我来说,几乎是摧毁了我曾 ...银河+1
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 人体堂有钱有人力去充实去雕琢BotW,你要说创新真的没有那些地方能惊艳到我的,其更像一个集大成者而不是开创者,如果能在两年前出倒是能撼动OoT的历史地位。另外不得不说解密设计真烂完全开历史的倒车。 请恕我直言,这楼里某些人根本就没玩过Botw,然而并不妨碍他们在这里"大放厥词"…… 就是一随处可见的开放世界而已
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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