zxy26 发表于 2017-11-26 13:20
是吗?那看来我要去玩一下多人模式了
多人模式的闪避变成了翻滚和开盾,非常明显的盾,就是电影里王者之剑的那个特效
技能释放不再依赖摇杆,而是简化成连按口
魔法变成用素材强化武器后给武器附魔激活特效用组合键释放,不单独占一个武器格也不是手榴弹式
治疗变成了能力技能,实时释放,不会时间暂停+特写
AI队友的能力也相对于本篇三基佬有相当程度的提升,和真人队友组队连携技有了子弹时间提醒 单说演出效果可以撑10年,可是系统要改的地方太多了,总体来说还是很有潜力 本帖最后由 センコウ 于 2017-11-26 14:17 编辑
哈罗 发表于 2017-11-26 13:41
单说演出效果可以撑10年,可是系统要改的地方太多了,总体来说还是很有潜力 ...
其实还是这新一套系统依然在摸索,玩过15早期behemoth试玩的话就知道了整个战斗系统接近推翻重做过了都
虽然我觉得那套系统更像ff一点,毕竟类似传统的龙骑跳跃之类都做成了单独的技能
如果15这套系统能把传统FF职业完全融合起来的话大概还真挺有看头的 也不知道到底是要做成传统RPG玩家都能简单操作的那种演出式act,还是再提升act的比重?
如果是前者,那么互动演出、组合技演出、弱点破坏演出等等都变化偏少
如果是后者,打击反馈、连击延伸变化的操作感都是硬伤 任何系统改进一下都能成为很棒的系统 多人随便玩玩还可以,然而和本篇一样敌人没怎么设计好.....很难构成有针对性的战术,倒不如说全是乱打一通就秒过去了
育成也非常粗糙,虽然有些技能还影响招式....但总归还是没做出个成品来,总体来说比本篇像样点
现阶段再怎么改也很难让战斗完善起来了,除非重新设计敌人再调整战斗的平衡性 改进一下大概就赶上尼尔2了 FF15我宁愿全程战斗不去跑剧情。很好玩没啥大问题。 没戏的,看的炫,实际一点都不好玩
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.1.0-play 感觉队友前期帮助效果不错,后期打高级BOSS基本是拖累,动辄9999的血被瞬秒。 最大的问题是做好一个系统是游戏的开始,但是以ff和育碧为首的技术向制作组却把这个当做了游戏制作的结束。 然而战斗并不是这游戏最大的硬伤....再怎么改都没用 宁可回合制也不要这种arpg!arpg我有kh了 每次都说底子好…………说实话现在哪个3a底子差…… 其实线上模式也还是会出现祖传视角问题,外加怪一多选目标就很麻烦,然后读盘速度慢到想杀人。
说那么多缺点,但砍起怪来是真的爽。 zxy26 发表于 2017-11-27 11:28
老滚啊,一万个mod都拯救不了的近战
老滚都6年前的游戏了
大一学生现在都研究生毕业了 问题是ff15问题太多了,地图设计一般,地宫千篇一律(除了下水道和跳跳乐),关卡设计一泡污,支线任务毫无剧情还不如网游支线。
更别说后半程近乎腰斩一样的体验 小妍子 发表于 2017-11-27 15:20
问题是ff15问题太多了,地图设计一般,地宫千篇一律(除了下水道和跳跳乐),关卡设计一泡污,支线任务毫无 ...
战斗系统一样是一泡污,也就演出好看。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.1.0-play
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