碳. 发表于 2017-11-21 19:59

《宝石之国》:日本3D动画进入可用阶段?

之前对日本3D的争议似乎还是很多的,苍蓝和希德尼娅看的很爽,但毕竟是科幻片,机械多,比较适合3D。这几天开始补宝石之国,真是惊艳啊,虽然是3D但是完全没有违和感了,尤其是动作的流畅性和表情刻画上,而且还有一种2D做不出来的清透感,这说明日本3D终于算是可用了吗

novem 发表于 2017-11-21 20:23

并没有,表情和动作依然是难题

lyz1196 发表于 2017-11-21 20:26

Chia 发表于 2017-11-21 20:32

希德尼亚有一集千秋乡也很惊艳

就不知道有多少公司有同等级的技术

ReginaldMorgan 发表于 2017-11-21 21:19

动作流畅先不提,表情刻画依旧是问题,宝石之国里面表情部分很多都是原画师修过得

西门无恨 发表于 2017-11-21 21:23

kenfy612 发表于 2017-11-21 21:30

格雷殿下 发表于 2017-11-21 21:36

想起了机巧少女的蜜汁3D

灵魂收割机 发表于 2017-11-21 21:48

你还可以看看Infini-T Force。

烂掉蛇 发表于 2017-11-22 10:55

那没有马后烧酒的变身片3D比这高好多档

zhaoyanggolden 发表于 2017-11-22 11:55

效果多好先不说,用是早就可用了……只是你关注的少而已

acejoe 发表于 2017-11-22 11:59

灵魂收割机 发表于 2017-11-21 21:48
你还可以看看Infini-T Force。
如果这类也并入3D动画……那为什么不把之前的《最终幻想圣子降临》和《gantz》那一类也一起讨论呢- -
说到底其实默认把3渲2动画和CG动画区分了一下……

莉莉橙 发表于 2017-11-22 12:54

小hhh 发表于 2017-11-22 13:06

啥?CG大厂SE这种呢?或者你们喜欢的一路神、奶排呢?

collincollin 发表于 2017-11-22 13:17

东映就觉得没任何问题

剑鹰 发表于 2017-11-22 13:45

迪斯尼的3D动画弄了多久了
无非就是个费用的问题呗
放送的番剧能接受的成本有限呗

韩子 发表于 2017-11-22 13:58

青窃苍谋 发表于 2017-11-22 14:11

宝石的宣传pv比正片好看

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汪达 发表于 2017-11-22 14:23

玩玩比较新的火影、龙珠,技术应该不是问题,只是钱不够罢了

berserk28 发表于 2017-11-22 19:00

kenfy612 发表于 2017-11-21 21:30
借贴问一下,阿尼他妈视频提到了表情演出画面修正,到底是通过作画修正还是再渲染?
宝石之国的表情我觉得 ...

表情是用人手一帧一帧画上去的,跟渲染没什么关系

临界点 发表于 2017-11-22 19:25

kenfy612 发表于 2017-11-21 21:30
借贴问一下,阿尼他妈视频提到了表情演出画面修正,到底是通过作画修正还是再渲染?
宝石之国的表情我觉得 ...

当然是直接作画改啊   模型不改的话再渲染有什么意义?   如果直接改模型能做到那样的效果也没有所谓画面修正直接渲染就完了

midearth 发表于 2017-11-22 19:47

法斯有些表情跟人工智障一模一样

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kenfy612 发表于 2017-11-22 20:03

恶意满满 发表于 2017-11-22 20:32

龙之子那个看着还行

钱君 发表于 2017-11-22 20:35

临界点 发表于 2017-11-22 20:59

kenfy612 发表于 2017-11-22 20:03
如果是作画修表情的话,说明3D 的表情恐怕还是不行
不过现在这样结合也是个效果不错的方案 ...

主要还是效率考虑罢了

beats0815 发表于 2017-11-22 21:03

和舞武器比,观感确实好很多。

也可能是注意力都被腿吸引走了的关系……

SuThoth 发表于 2017-11-22 21:10

发财就手 发表于 2017-11-22 21:24

sauron.j 发表于 2017-11-22 21:25

别都3D,不然以后我都没有田中宏纪可看了

唯_change 发表于 2017-11-22 22:11

穿越护城河 发表于 2017-11-22 23:30

不要因为这鬼片才知道orange好吧

你们哪怕去看看法夫那就该知道这个组够厉害了

wiwiwcwc 发表于 2017-11-22 23:34

还是不行。。。 只能说没拖后腿 宝石之国的背景也是画的超好的 但是动作还是略显僵硬。 什么时候能达到一拳超人那种水平就好了。。。

Sacross 发表于 2017-11-23 00:03

那么问题来了……制作精良的作品2D和3D的制作成本大概是怎么样的?打斗和日常两边的成本又是怎么样分部的?做一段类似一拳梦境打地底人的动画,这样的表现效果2d和3d成本哪个高哪个低效率怎么样?

说到底3d和2d的分歧点根本就不是能不能用而是开销和效率了吧

lwa190212 发表于 2017-11-23 07:38

动画那里面啊,有些东西不扭曲不撕裂不偏离三位实体,靠透视是绝达不到的,看起来就没那张力,那画面表现力,没那宅味,是会被喷的就好比那24帧的电影味,帧给多了反而说像电视剧了

ror 发表于 2017-11-23 08:01

Sacross 发表于 2017-11-23 00:03
那么问题来了……制作精良的作品2D和3D的制作成本大概是怎么样的?打斗和日常两边的成本又是怎么样分部的? ...

其实成本基本都是人 不过就是3d大概还得算上设备和软件的价钱。
好作画其实成本不高,毕竟按卡结算,难度系数高也不过给平常几倍价钱,只是那个原画师nb,你要是能请到,可能多花点钱,但实际上成本就是人力。哦,也可能那几卡张数多再多给动画点钱。
3d现在是工资制,做咋样看个人水平还有工作室软硬件水平。
但最重要的是工期,有时间慢慢画慢慢改比什么都强,但tv动画最不能奢求的就是工期。

牙狼GARO 发表于 2017-11-23 09:55

其实我觉得itf打戏做的比宝石好,可能因为角色都有动态捕捉的关系(staff表猜测),动作要比宝石真实细腻更多,打戏一股子特摄片的醍醐味
女主角捏的也比宝石好看,推荐给一个女性友人表示女主美美美
宝石厉害的地方是正好碰到个好题材,角色头发用普通动画方式去画可能会吐血,用3d产生的那种突兀感(?)反而营造了一股似人非人的味道,打戏方面更偏向动画风格,比方说钻石碎壳踢,itf不敢说一定但大概率不会出现这种镜头的运作方式


当然动画和特摄片打斗风格本来就存在差异,硬要说谁强没意思

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临界点 发表于 2017-11-23 10:04

Sacross 发表于 2017-11-23 00:03
那么问题来了……制作精良的作品2D和3D的制作成本大概是怎么样的?打斗和日常两边的成本又是怎么样分部的? ...

你看看现在手绘动画哪些地方用3D3D动画那些地方用手绘就知道哪个地方成本高哪些地方低要具体数字那肯定要不到的   阿尼他妈那个视频讲得也算比较清楚了

segecong 发表于 2017-11-23 10:10

说到3D,偶像大师游戏的3D已经很不错了,表情到位、动作优美,包括手游和PS4上的游戏。

kg21xhunter 发表于 2017-11-23 10:35

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