这《迷宫经营者》就真的没有完全版流传在世?
http://gd.91.com/Pic/2005/05/30/3938db1b-8da2-4abc-ad42-aa8fbab28376.jpg游戏简单上手介绍:
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游戏下载地址
ftp.vector.co.jp/pack/win95/game/sim/business/zv_setup.exe
官方1.04
感谢BEAK购买序列号
2页你可以发现购买者 :)
3页有心得 嗯,还真有点意思 monster mix怎么用啊... demon以外的两种怪物可以在3级以后进行合成(可以合成的怪物在mix里面发亮表示,但必须是两个不同的,同种不能合成),这样成本就只需要5个dark velis(直接造需要20个),而且等级越高合成出来的DEMON能力越强。 \"地址是个试玩版,建议大家不要玩,这个游戏虽小,可惜很容易上瘾,而一旦上瘾就会发现这个根本就是个不完全版,所以你就会象握一样痛苦……\"
楼主动机......太险恶了.........= =
同求完全版 有个HG叫巢作りドラゴン,里面玩家是一条要结婚的龙,有自己的洞穴,可以雇怪物看守洞穴,去袭击村庄城市赚钱,当然也有冒险者来攻打洞穴抢夺玩家的财宝。一周目是一年时间,最小单位是星期。翻版之后下一周目时间加1年,可以带一定数量的怪物到下周目(怪物可以练级),似乎可以玩到N年目,偶玩到4年目就忍不住去下看图档了=。= 求完全版 玩了一小时...很不错的小游戏...去看了一下官网...这个公司出的其他几个游戏也想玩呀...等完全版... 这游戏好玩- - 怎么合成啊? 杀到300人便不能继续了……同求完全版…… 用修改器锁定杀人数可以一直玩
但不是正式版只能造4层迷宫 不错的游戏求完全版 残缺才是美么?050 Demon能力不怎么样啊,升级又慢,我的Golem都20了,Demon才6级.是否Demon在后期才强劲呢? lv3得daemon hp相当于lv6得Golem,可能能力和合成的原始等级有关
拣到一个蛋,要10层才能孵化,郁闷 迷宫里设的杂兵和机关,好像损失后自动修复也要耗资源
可能是试玩版的关系,怪物种类和性质实在太少了,合成搞不出花样,斯莱姆这种东西到后面完全是废物,纯粹为了组合而练级,我觉得还不如直接造demon。怪物之间应该能排列组合多一点,或者来点对敌人相克之类的。
楼层多了管不过来,后来唯一关心的事只能是看哪个boss重伤了拉出来换个替补进去,所以我干脆整楼搬迁,一口气把1楼怪物放2楼,上面只留点机关杂兵耗入侵者点hp。
迷宫还不够复杂有变化,应该允许设隔离墙分割区域,如果做成4*4甚至5*5也可以更好拿来设置路线迷宫,各层也可以追加特殊性质,允许造高级杂兵/特殊机关之类,免得后面纯粹是个数字的区别。不知道正式版还有花样否。
这种游戏要做得复杂有趣应该还有无数创意可以加进去,地下城守护者这样的类型,如果能改成画面2D地图3维,应该很多人都会喜欢。
以上皆为没有正式版的怨念 此游戏创意出奇的好,前途无量。要不是那三百的怨念,当初就想推荐来着。 这个游戏的机关都在哪里…… 继续关注等crack...
完全版得到了……
http://www.mopoo.com/txt/411712382179350622.htmZombieVital 迷宫的经营者正式版注册号 【新窗打开】
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(发帖时间:2005-06-22 17:12:38)
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本注册号由留学日本的beak同学赞助购买,转载请保留对beak同学的感谢 I@key的但是]有玩^的人漂^。。。 谢谢楼上,谢谢beak兄!!!!!!!!!!!!!!
1.04版放出……
ftp://ftp.vector.co.jp/pack/win95/game/sim/business/zv_setup.exe 最初由 beak 发表I@key的但是]有玩^德人漂^。。。
253 最初由 beak 发表
I@key的但是]有玩^的人漂^。。。
谢谢,太感动了! 最初由 beak 发表
I@key的但是]有玩^的人漂^。。。 253 最初由 beak 发表
I@key的但是]有玩^的人漂^。。。
我爱你!! 一口气打得差不多算通关,谈点经验和想法
[大杂烩文字,但以下分割线内部分也牵涉到游戏要素介绍,这可能会让人失去挖掘的乐趣,因此请量力而行]
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资源设置不太合理,骨头才是最缺的东西,因为要用来开墙和造杂兵/机关,到比较深的区域简直用起来就是天文数字,假如把它存到上限(1000单位)也只够开2块区域加上装备齐全杂兵/机关。怨念之类的东西到后期就几乎完全没用了,除了偶尔阻止敌人用魔法逃跑,所以,初期乘骨头过剩还是及时向下开垦吧,
请珍惜斯莱姆,初期一点要多练一点等级高的,因为到后期它几乎完全打不动人,只配临时出场杀那些hp只剩个位数而且落单的对手。到了动不动就来几个黑骑士/圣骑士的时候,再想从1级开始练实在太累了。
杂兵和机关我习惯一扔就要满,而且有设的地方一定要配怪物,因为他们的自动补充也需要资源,所以曾经设置的阵地,到放弃时就一定要拆得精光才行,否则会成为耗资源的无底黑洞。(在设置杂兵的窗口对杂兵右键可以解除已配置的杂兵,对没有梯子的区域也可以直接多次右键鼠标)
合成是个比较痛苦的设定,其实只有斯莱姆+石傀儡=lv1恶魔这1种组合,但是原料的等级越高,练出来的LV1恶魔的基础能力越好,怪物的等级上限应该都为30,所以...我是为了30+30的目标努力去了,但是苦心培养的28斯莱姆被某带宝物的圣骑士一招满血ko,从此放弃。
我习惯把主力放第一线,因为那里遇到的入侵压力最大,也是最吃力不讨好的位置,基本上就是打伤人却要被逃到后面去给别人捡漏。只能把兵力集中在一层,层数多了根本没法管,倒是可以看敌人重伤了临时分配菜鸟捡,就是靠这办法练那些可怜的新人的。
龙蛋要放在第10层以下孵,坚持一段时间后变成的龙也必须在10层以下才能住。龙几乎是无敌的,第1级的hp就有200多,加上完整配置的杂兵/机关,我让它守10楼入口后,再多的敌人围攻也几乎不见伤血,打着打着又升级补满了...总之其他一切30级怪物在龙面前都等于是杂兵。
一共可以有16层,第16层禁止继续下下造楼梯。不过10层以后实在没什么大变化了,开垦费又高(100骨头一块地),反正我自从有了龙做10楼的中流砥柱,几乎懒得理下面。但是在发展的时候不要跳层太快,每一个冒险者都有他的“满足度”槽,其实也就是野心/勇气槽,满足度到顶后,他就不会继续前进开始向回走甚至使用魔法逃跑。积累满足度槽的具体因素不清楚,但是杀死杂兵/怪物/解除机关应该都会增加,下入深层后也会增加。等级越高的敌人显然胃口越大,那些warrior很少会去第10层,而圣骑士之类的经常是直接冲到迷宫最深,敌人似乎是根据名声/兵力综合来确定出场,所以只能循序渐进,我一次从第6层直接跳到第9层设防,结果半天没人光顾,只能忍痛浪费珍贵的骨头重新分配杂兵机关。
冒险者的职业数相对怪物种类还不算少,但其实也似乎大同小异,那些名字蓝色的(比如rogue/忍者)有偷窃宝物的特殊技能,可以不打死怪物也抢走当地的东西,特别烦人。没有看到任何魔法职业,敌人也不可能搞什么团队合作的互相补血。我凭记忆列一份大致出场顺序看看
见习冒险者--盗贼--fighter--warrior--rogue--女武神--忍者--knight--paladin--blackknight--swordmaster--dragonknight--bladewarrior(编辑,应该是Lordwarrior,打得头晕记错了)。后面可能没有更多职业了,因为LW的实力已经很夸张了,1级的LW大约可以单挑LV15 恶魔加上9杂兵/9级机关(这个已是杂兵机关的顶级配置)。
10层以后几乎完全没有多少变化,名声已经是第2名的n倍了,兵力排名还在从4x慢慢爬到1x左右(因为我30级的怪物都基本上不出场,程序不算入兵力得分),也就是累加无聊,放宝物又不时被人强行偷窃,只能拆路才能堵住。
游戏造楼梯还有bug,总之就是建议不要多碰已造完的楼梯,实在要拆的话,记得注意一下对应的出口楼梯,那个很可能是不一起消除的。
在最后1层终于挖到了第2个龙蛋,不过半天都没孵出来。准备放弃的时候出现了最后一个宝物携带者,是9级的BW,攻击力高达9X,大概大家都和刚开始的我一样对这个数字没概念吧,当时他遇到了我的18级龙,直接留下来单挑,然后我第一次亲眼目睹了龙的血槽在显著消失,然后没等反应过来,已经挂了......损失的血等于在此之前几十个来轮挑加上受群殴造成的总合之数十倍。鬼知道如果其他单位和他拼命要损失多少。
总之...这种游戏靠一个简单的数字积累,就能让人觉得有成就感然后着迷,我就亲眼看到某很少玩游戏的同学一口气在第1层杀了3xx,练了n个1x级斯莱姆......
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游戏确实好玩,但是毕竟要素还不算多属于小游戏,没看到什么通关画面,可能是因为我兵力排名不够加上最后1个宝物还未入手。打到后面实在太累了,就此停手,顺便感谢无偿为广大玩家贡献序列号的朋友,否则我也应该不会一口气打那么久(实在很久没这样玩游戏了)。上面这个半心得半剧透的东西里冷水含量不少,不过如果不要像我这样急于求成,慢慢打发时间实在应该是个好东西,值得推荐。 玩了一晚上,8000+,Rank12/3,物品达到第十一个“妖刀村正”,bladewarrior还没见到,遇到最厉害的是Lordwarrior。
基本上只用demon(本来还有一只23级的golem,可惜没保护好)。
我也是把厉害的放前面,不过从第四层开始的。后面接着放了三层5、6级的demon。最多跑到第六层。Egg放在10层不管。
每层都是9格,实在是太小了,没什么变化。
还有人来得太少了,星星应该一串一串出才过瘾。
感觉放生Paladin和BlackKnight加的分太少,不如杀之。 最初由 beak 发表
I@key的但是]有玩^的人漂^。。。
拜神了…… 最强的应该是spirialknight,侵入时会有提示。
而且没见过bladewarrior,只见过Lordwarrior。
顺便感谢一下beak同学。 原来期望更多的怪物,结果就这么几种
有些失望 最初由 永远的访客 发表
请珍惜斯莱姆,初期一点要多练一点等级高的,因为到后期它几乎完全打不?..
30级SLIME和30级golem合成的DEMON数值
HP:142
ATK:35
DEF:19
后期SLIME也不是难练,就是麻烦点。需要你手动拎到快死的敌人面前捞便宜,配合机关干掉敌人,升级以后马上收回等下一个
另外,如果你要增加迷宫知名度,可以选择放跑不同的敌人取得不同的知名度数值。敌人深入的层次和干掉的怪物都可以增加放跑时的知名度 ORZ 寒,那些宝物武器什么的拿了有什么用?只能拿来吸引人? 那些东西放在那一格分别有不同的作用,那个你看宝物说明的最下方就知道了。比如可以降低敌人防御力,免费回复该格机关,同时,还可以增加迷宫的知名度……
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