zhfatwork
发表于 2018-2-27 18:17
从2代的剧情来看,1代的大战打完后帝国和联邦都还存在。所以4代这个远征帝国首都的作战注定是没有结果的。
联邦在以前作品中擅长搞阴的,绑架过公主,军援过内战。比战个痛风格的帝国显得阴险的多,我倒是期待4代的作品格调阴暗一些,反应一些联邦内部的相互算计。
我看上面不少人提到3代优秀,我很个人的想法是在那个时点和同为PSP的2进行比较的结果。1代和2,3代是完全两个级别的游戏,全面比较的话,如果先接触了1很难会觉得PSP的2和3游戏比PS3的1游戏好的。
我一代通了5遍(其中两遍英文,一遍日文是删档重玩因为二周目等级继承就太简单了)。真心觉得这是10年前游戏中的独一无二SRPG,现在也是,满满的新鲜感。
2代通了一遍,简直是灾难,太重复了。
3代进行到第6章无限期放置,感觉是一个2代加强版,进行不下去了。
现在看起来1代加强版来了,我觉得应该通一遍是没问题的。(笑)
Bani82
发表于 2018-2-27 18:22
zhfatwork 发表于 2018-2-27 18:17
从2代的剧情来看,1代的大战打完后帝国和联邦都还存在。所以4代这个远征帝国首都的作战注定是没有结果的。
...
1代和2,3代是完全两个级别的游戏,全面比较的话,如果先接触了1很难会觉得PSP的2和3游戏比PS3的1游戏好的。
我很同意这句话
jaces
发表于 2018-2-27 18:32
我全部都通关过,1代1遍PS4版,2代2遍,3代2遍,2代入的坑。
难度上(仅指1周目全S评价,不打1周目全S我觉得哪作都没难度)我觉得是3>1>2,游戏性上(系统的有趣性和内容的多少)是3>2>1,楼上觉得3还不如1我觉得不应该。
不过喜好这个东西每个人口味都不同,虽然我也觉得3非常好,但是最喜欢2,这次4居然用1的系统真是坑。
暴君
发表于 2018-2-27 19:24
只有我喜欢3的系统么。。。。开大招简直赞啊
名越是我爹
发表于 2018-2-27 19:32
3真的最好 玩 可以碾压 但是不无聊
故事上一个纯爱夫妇 一个翅膀 萝卜青菜 不过3故事更丰富
次要角色设计一如既往地棒 123都是
smcheny
发表于 2018-2-27 19:34
1代当然比3代优秀,但是我觉得3的可玩性和耐玩性要高于1代,自己研究各种技能搭配也很有趣,sp系统在中前期更能玩出花来
黑丝大野模
发表于 2018-2-28 07:57
chccl 发表于 2018-2-11 02:00
不,世嘉官方微博说switch只有实体卡是中文版。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 ...
目的是统计真实中文销量?日本国内销量通过零售可以算,用总出货减销量除转化率,再稍微问下店铺消化率?
—— 来自 Sony G8232, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play
火红之眼
发表于 2018-2-28 09:14
PS3版就开始打一代,当时来说确实优秀,但很多设计上的硬伤也没法忽视,但毕竟初代,还是很期待续作进步的,虽说2代注水厉害,但很多玩法上的进步也带到了3代让3代系统那么成熟,如果说只打了六章的话,还是不要轻易代表别人喜欢3代的感情吧
4现在看来只是demo不好,直接打初期部分凸显不出太多新意,好在ex关还是给人一些希望的,至少2的支援射击3的特殊指令还保留着,擲弹兵对双方战术的拓展也让人期待本篇的关卡设计
最后之所以对4照搬1颇有微词还是因为前年重打了次ps4版的hd,有些美好回忆也被拉回现实,4代就算照搬也至少在细节上优化一点吧,例如出击界面可以细查队员技能,又或是战略界面下进队员视野确认环境信息,还有那慢半拍的操作反应,这些其实都是能实现的吧
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
zhfatwork
发表于 2018-2-28 10:14
火红之眼 发表于 2018-2-28 09:14
PS3版就开始打一代,当时来说确实优秀,但很多设计上的硬伤也没法忽视,但毕竟初代,还是很期待续作进步的 ...
非常理解对游戏的感受是一个主观的东西,所以我强调了这个是“我很个人的想法”,无意代表任何人。
事实上我在这几年里多次试图重启3代把她打完,但都坚持不了一个小时就放弃了。最近的一次试图重启是几个月前宣布4代。
我觉得3代进行不下去主要原因是两个:
一个是和1代对比的大型游戏大制作的落差感。
二是对我个人来说2代虽然通关了,但枯燥重复的游戏体验实际上已经造成了对PSP版的信用透支。
我其实是非常想把3代打通的,现在盘还在PSP里,是我唯一一个PSP没通关的游戏(我PSP一共就5个游戏,恶魔城血之轮回,两个洛克人,两个女武神),但是感觉还是需要一点兴奋才能再投入进去。
zhfatwork
发表于 2018-2-28 10:34
还有就是我觉得玩家应该对《战场女武神》这个系列其实可以更宽容一些。
看过很多人的讨论,一个主要抱怨是游戏只以进攻速度进行评价(回合数),让玩家难以同时获得高游戏评价和全歼敌人快感。还有一个是成长强化的设计比较单薄。
但其实想一下,世上能让玩家杀敌的到爽的游戏不计其数,想强化角色也有能升级到几万级的Srpg,而且这并不难,只需要堆砌游戏时间即可。有这么多的取代品何必非期待在《战场女武神》中体验。
我个人认为这个系列之所以独特,主要是具备以下两个特点:
一是她对传统战棋游戏的单位行动方式进行了独特的改变,走棋环节具有了很强的动作性,但又没失去策略游戏的本质,数据,兵种这些东西。
二来是她独特的美术风格,那种油画和老电影的感觉。
只要这两个主要特点在,而且没有出现优秀的效仿和竞争者,这个游戏就有她独特的存在的价值。
haru橙子
发表于 2018-2-28 10:39
zhfatwork 发表于 2018-2-28 10:34
还有就是我觉得玩家应该对《战场女武神》这个系列其实可以更宽容一些。
看过很多人的讨论,一个主要抱怨是 ...
因为真的是想体验到战场女武神的世界观与玩法下的全歼和养成啊。虽然系统可以是进行复制的,但是代入感这个东西是没法复制的
时间守护者
发表于 2018-2-28 10:42
NS版什么时候出?
hypnossz86
发表于 2018-2-28 11:02
小李子大脸猫
发表于 2018-3-3 01:00
本帖最后由 小李子大脸猫 于 2018-3-3 01:02 编辑
http://v.youku.com/v_show/id_XMzQzNDYwOTkwNA==.html
http://v.youku.com/v_show/id_XMzQzNDYwOTkwNA==.html
官方战斗系统介绍宣传视频、本作的战斗系统延续自初代以来战略性与动作性兼备的「实况战术区域战斗系统」、利用命令模式与动作模式的反复交替将战斗进行下去、命令模式通过把握的战况决定行动的单位、动作模式需要操作单位完成作战任务、战场的单位包括战车与步兵、其中战车对步兵而言几乎就是无敌的存在、装甲车可以使用运输搭载步兵单位一道移动、而步兵能够活用机动力或狙击力发动多彩的攻击、系列所为人熟知的兵科收录突击兵、侦察兵、支援兵、对战车兵、狙击兵、也有全新追加的在己方发现敌人后、根据曲射弹道活用长射程进行榴弹攻击的掷弹兵、HP值清0时进入濒死状态、濒死状态的角色无法采取任何一切行动、己方率先接触到濒死状态的同伴就会派出卫生兵施以救助、但如果放置3回合又被敌方所接触将发生变成失去该名同伴的死亡事件、当HP值为0之际有一定几率发动并允许选择最后行动的「勇气系统」、分为一定时间内无敌但只有1次行动机会的「重振」、与提升最近处己方的能力且回复1次行动命令点数的「托付」、在命令模式中消费命令点数就可以使用特殊行动「指令」、另外还存在来自个人性格与气质的「个人潜能」、以及来自兵科熟练度的「战斗潜能」、这3项能够把自军导向有利的状况、据点可以推进兵器开发、部队强化、部队编成工作、研究开发所能够强化步兵或车辆的装备、训练场升级各兵科后可以进阶为上级兵科「猎兵」、同时入手新的指令或战斗潜能、部队编成界面则能够有来自50人以上的部队成员供玩家选拔
彼方的心
发表于 2018-3-3 01:29
小李子大脸猫
发表于 2018-3-9 18:51
http://v.youku.com/v_show/id_XMzQ1MTExMDQ1Mg==.html
http://v.youku.com/v_show/id_XMzQ1MTExMDQ1Mg==.html
雪地巡洋舰百夫长介绍宣传视频、「百夫长」为爱丁堡海军极度秘密建造的决战用巡洋舰、命令模式下能够选择舰船指令、并得到来自「百夫长」一定回数的支援行动、包括一定范围内侦察敌人的「雷达」、对指定地点实施炮击的「舰炮射击」、回复自军步兵单位的HP值且令处于濒死状态的角色负伤退避的「救护部队」、使自军车辆单位复活的「车辆应急修理」、训练开发中还可以自由访问作战指令室、训练场、研究开发所、沙龙、自室、书本模式、着手进行步兵、车辆、舰体装备里新兵器的开发、兵装的强化、舰船指令的使用回数或性能强化
小李子大脸猫
发表于 2018-3-13 17:32
9/9/9/8 合计35分
本周Fami通杂志评分情报
bwsusaga
发表于 2018-3-13 23:04
玩了试玩版决定观望,这种需要反复SL来确保速攻S评价有点累。
等人玩的差不多出评测看下再考虑入。
hypnossz86
发表于 2018-3-13 23:44
小李子大脸猫
发表于 2018-3-16 20:40
http://v.youku.com/v_show/id_XMzQ2ODgyNjkwMA==.html
http://v.youku.com/v_show/id_XMzQ2ODgyNjkwMA==.html
官方关卡场景介绍宣传视频、本作的关卡场景拥有系列最大规模的广大战场、变化丰富的地图或机关、包括潜入市区寻找正牌的战车关卡场景、或击落从地图内高地降下的士兵或炸弹关卡场景、下雪天气会带来寒冷夺走角色的体力、使得进入濒死状态到角色死亡提前1个回合发生、暴雪天气令视线变得糟糕起来、增加单位移动时的消费行动点数、雪崩事件将造成被卷入其中的单位无法战斗、着火事件通过对地面上的可燃爆炸物爆破来形成只允许车辆单位能够通行的着火地带、浓雾天气让双方受到浓雾的遮挡视线影响、不处于非常近的距离无法用肉眼确认敌人、沿着铁路轨道前行的装甲列车不但持有与战车相当的火力、还可以把敌方的增援运抵至战场、设置型的地雷则分为对人地雷与对战车地雷2种存在、支援兵能够进行相应的定点拆除、同时支援兵也可以针对坏了的梯子或沙袋实施修理与再利用
bsdlxy
发表于 2018-3-16 23:54
偷跑了。。。。。
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oahcihs
发表于 2018-3-17 10:10
退了 换了一个现货的……
—— 来自 Sony G8342, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.2
chivalry
发表于 2018-3-17 10:13
啥?这就偷跑了?
白昼梦
发表于 2018-3-17 12:23
lolozp
发表于 2018-3-17 12:35
这偷跑4天价格还挺便宜的。。
adoladoladol
发表于 2018-3-17 12:40
bsdlxy
发表于 2018-3-17 19:31
轮到我方回合时死机了。各位每回合频繁存档吧。
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shuffle123
发表于 2018-3-17 19:41
bsdlxy 发表于 2018-3-17 19:31
轮到我方回合时死机了。各位每回合频繁存档吧。
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玩了一下午没出现死机啊,可能我ps4断网的原因?
modkingr
发表于 2018-3-17 20:21
有打了的人来个折叠剧透吗?谁死了?谁是女武神?敌方有几个活下来的?
三千院飒
发表于 2018-3-18 13:05
爽到,终于到货了,没玩试玩版要从一开始打。
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zakufa782
发表于 2018-3-18 13:19
数字版受害者
山风短
发表于 2018-3-18 22:25
数字版受害者+1
B.K.
发表于 2018-3-19 01:25
娘的群里已经有人打到第七章了,我要剧透报复社会!
B.K.
发表于 2018-3-19 01:25
娘的群里已经有人打到第七章了,我要剧透报复社会!
B.K.
发表于 2018-3-19 01:25
风怒卧槽!
Zxian49
发表于 2018-3-19 03:47
等你们的评测啊 朋友们!
TDA-Anmie
发表于 2018-3-19 05:56
数字版受害者+1
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77is77
发表于 2018-3-19 07:08
fantuanxiaoyi
发表于 2018-3-19 07:58
这些个日呆段子放到军旅里还是和当年一个味。才玩到第三章,感觉ui实在下品,每次进出强化界面都要说两句,说两句也没什么这个画面都要卡住一下,你战场地图也没读取几秒啊。加上这个书籍讲故事没几句话就要再点,太难受了。
培根芝士蛋堡XD
发表于 2018-3-19 08:06
B.K. 发表于 2018-3-19 01:25
娘的群里已经有人打到第七章了,我要剧透报复社会!
就问一个问题,谁是女武神
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