仔细想想,马力欧这个角色真的很厉害
本帖最后由 marktwin1234 于 2017-11-19 12:52 编辑在我的认知当中,一个经典游戏角色的形象、性格是为其所在的游戏服务的。比如MGS系列的蛇叔,神海系列的德雷克,巫师系列的杰洛特等等,这些角色与游戏内容、剧情都有极其贴合的特性;甚至有的游戏剧情可以说是已经在为角色服务了。这使得游戏与人物变得紧密而不可分割,作品的完成度高,设定严谨;但同样的,这些角色跳出这个剧本或者游戏类型框架之后,与其他游戏适配性就很差了。这也导致了游戏IP捆绑角色这种约定俗成的概念。比如,科乐美想到一个新的游戏玩法,就比如环游世界吧,这里主角就不能用斯内克,只能另外创造一个适配的角色,重新推广这个IP。
但马力欧就因为自身角色的不真实感,可以巧妙的融入各种类型的游戏当中。想想也是很厉害,玩了很多类型的各种的马力欧游戏,从来没有产生过违和感。这里只做一个猜想,我本身不知道奥德赛这款游戏诞生的理念,我自己猜测的是任天堂想到一个新的玩法,类似扔帽子,就可以把这个想法丢给马力欧;再配上经典的跳跃元素,丰富的创意,音乐气氛,以及独具匠心的游戏细节,就可以做成奥德赛这么出色的作品。那同样,想拿喷水枪做游戏就可以做出阳马,在星球表面行走冒险就适配出了银河;甚至想做一款赛车游戏,就可以诞生出马车。再加上马力欧本身这个形象的价值,在游戏推广上也大大节约了成本。当然,这一切都是以任天堂游戏的质量过硬为前提。
我不会因为马力欧开车就认为他是个赛车手;也不会认为他是个运动员、探险家,医生。这个角色形象在我眼里就是优质游戏的保证,一个推广新玩法的头牌——马力欧是块砖,哪里需要哪里搬。如果任天堂的下一个创意是潜入之类的,那他一样可以进入这个世界,躲在砖块后面偷袭板栗小子;如果下一作的主题是中世纪甚至远古时代的冒险,马力欧也一样可以拿着武器旋转破敌;有一天路易吉不想做了,马力欧也能拿着吸尘器进入鬼屋。
我觉得这样的游戏角色真的很厉害,不知道大家还能不能想到类似的游戏角色?或者说,有没有马力欧不适配的游戏类型呢?
嗯…fps? 马里奥连黄片演员都可以适配
说到底,就是马里奥本身不会受到剧情的约束,任天堂给马里奥打造的形象就是一个给大家带来快乐的水管工,什么能让大家快乐就干什么,马里奥是个演员,或者说是虚拟偶像,和初音差不多,初音不也是想干什么干什么吗。
而其他人就必须要遵循故事情节的逻辑,所以显得束手束脚的 我是觉得你做个2D马水平的蛇叔跳跃顶砖块游戏我也会买来玩的…… 当然你要想这么干也不是不可以,一个平行世界就解释得通了,比如mgs生存 ajunsama 发表于 2017-11-19 12:53
嗯…fps?
好像,马力欧一直没有拿枪的原因是宫本茂不喜欢他拿枪,不过如果硬要做应该也是能做的吧。。。只不过就和密特罗德有点重合了 伊卡尔迪 发表于 2017-11-19 12:54
马里奥连黄片演员都可以适配
说到底,就是马里奥本身不会受到剧情的约束,任天堂给马里奥打造的形象就是一 ...
是这个道理黄片演员都行 情景喜剧,想想这个就明白了 老任采访里都说过不论是银河的圆形星球还是阳光的水喷还是这次的奥德赛帽子,都是确认做新马里奥后根据想达到的效果想出来的点子(比如水喷就是为了降低跳跃的难度),不是你说的那样有个点子然后丢给马里奥。 thez 发表于 2017-11-19 12:58
老任采访里都说过不论是银河的圆形星球还是阳光的水喷还是这次的奥德赛帽子,都是确认做新马里奥后 ...
但是马车是,想到要做和F zero不同的赛车游戏,套个马尿皮……现在已经是完全不逊于超马的平行系列了。马尿篮球足球高尔夫网球派对,这些我觉得应该也是 所以马力欧等于老任在游戏里的载体咯 马力欧才是角色为玩法服务的典范吧,胡子为了在2d时期辨别正反,矮子为了最小化起跳的动作帧。 marktwin1234 发表于 2017-11-19 12:56
好像,马力欧一直没有拿枪的原因是宫本茂不喜欢他拿枪,不过如果硬要做应该也是能做的吧。。。只不过就和 ...
马疯兔不是刚拿枪了么
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.1.0-play whzfjk 发表于 2017-11-19 13:01
有死人的剧情向游戏都不行吧。
说起来马力欧不过是个演员,奥德赛换个操作人物还是一样好玩。虽然用马力欧 ...
任天堂除了fe就没有剧情向游戏了
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.1.0-play marktwin1234 发表于 2017-11-19 12:56
好像,马力欧一直没有拿枪的原因是宫本茂不喜欢他拿枪,不过如果硬要做应该也是能做的吧。。。只不过就和 ...
然而疯兔里不但拿了而且猫叔本人都拿着站台了 马里奥约等同于米老鼠
任天堂就是游戏界的迪士尼 那什么时候能出战地:马里奥 并非如此,3d马从64阳光银河奥德赛一路下来,核心都是为了解决3dplatform不好判断距离这个问题。思路是一脉相承线索清晰的。 马里奥的最大特征是外貌普通。这有什么好玩的?我要玩帅哥美女——这是很多不玩马里奥的人的心理。他一出场等于告诉你福利什么的别想了,专心玩游戏吧。
第二大特征是毫无剧情感。包括纸马和马陆RPG在内,都给人一种脑洞感。所以别指望马里奥会出那种“剧情感人”、苦大愁深的日式中二剧情向游戏,像杀马特15这样的。我认为这才是马里奥很难适配的剧情。
其实奥德塞的开头就挺虐的,但是马里奥就能无动于衷。真正的剧情担当反而是帽子。 说白了谐星,戏路广但是未必全能,譬如并不能去BOTW 记得做 ARMS 的时候想过用马力欧或者林克的模型,但是因为这两人太矮了,所以用的 Wii Fit Trainer(当然最后使用了尻尻新 IP……)
马叔驾驭不了需要身高的角色啊! 憨豆和007的区别
故事题材不一样 马力欧进不了机战啊 busuji 发表于 2017-11-19 16:04
马里奥的最大特征是外貌普通。这有什么好玩的?我要玩帅哥美女——这是很多不玩马里奥的人的心理。他一出场 ...
纸马wii的剧情明明就很日式,虽然中二不中二倒不好说 其实还是要习惯**
记得写实风格的林克当时也是让很多人花了些时间才接受的 orangeth 发表于 2017-11-19 15:30
脑补了一下写实画风欧美3a套路布景版的马里奥
你别说,还挺带感的
http://wx4.sinaimg.cn/mw690/6bc9e972gy1flnogzko5aj21h60t8dlr.jpg
差不多是这样? 拿枪完全能hold住,毕竟意大利人=黑手党
硬要说是卖美术风格的作品里不行,比如大神,比如黑魂 cloudskate 发表于 2017-11-19 23:40
拿枪完全能hold住,毕竟意大利人=黑手党
硬要说是卖美术风格的作品里不行,比如大神,比如黑魂 ...
?没玩奥德赛吗,黑龙场景够“魂”了。此外大神这种风格的,纸马可以适配
媚宅日呆不行( 游戏制作水平也要达到一定水平才行,像奥德赛,发售前的都市国不是一堆人吐槽画风违和,结果玩上后都觉得都市国是最好的地图,因为做得实在太TM好了 其实仔细分析一下马嬲的战斗力就会发现
马尿虽然和其他马尿世界的人个头差不多 但在力量上却是和库巴差不多的 每次都能打得有来有回 而其他马尿世界的人哪怕不怕库巴 上去也是被秒 战斗力相差巨大
只能认为要么马嬲开挂 要么他是超人 ChrisSnake 发表于 2017-11-20 07:39
其实仔细分析一下马嬲的战斗力就会发现
马尿虽然和其他马尿世界的人个头差不多 但在力量上却是和库巴差不多 ...
原地起跳就能蹦超过身高的高度,就这点就可以认定叫超人了,更不要说之后各种骚操作,反墙三段什么的,就算是专门训练过的也做不出这动作……
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