刺客信条Ezio3部曲被严重高估?
本帖最后由 吃鸡南小鸟 于 2017-11-16 10:43 编辑最近各大论坛想入坑AC的人不少,下面推荐的人大多直接Ezio合集。在这之前我看到有人问刺客信条该从哪玩,我也会推荐他玩ezio一生,因为我是在2代发售前通关了1代,差不多跟着就去玩了2代,因为1代确实太太太垃圾,玩了2之后觉得真棒!
前些日子趁着Ezio合集打折买了份,重玩了2代,发现这游戏真的挺菜的,超屎的攀爬跳,莫名的潜入系统(真的有这东西吗?),依然跑腿的任务。
在第二年发售的猴子5,细胞分裂断罪在攀爬和潜入都做得比AC2好太多,为什么AC2做之前不去借鉴下呢。
在重玩AC2内心唯一波动就是听到ezio family,现在我推荐,我会推荐黑旗或者大革命。
很多朋友都说我用现在的标准来衡量老游戏,但是我这是第一次对重玩游戏的不满,今年玩的的几个重玩,COD5 仙剑1 古墓10周年版,贝姐1,在重玩这些游戏上我还是会觉得不错,COD5最后打到国会大厦,还是这么震撼,手雷带来恐惧现在也依然能记得;仙剑1看一遍剧情我还是很感动;古墓10周年的解密攀爬还是很刺激;贝姐我还是开个easy模式一键割草还是很爽。但是这次重玩刺客2,我感觉这游戏真的有很多不足之处,而且这游戏也没有想象中那么老,连10年都还没有.
推荐大革命个人比较喜欢巴黎背景,室内刺杀环节带感,新的动作模组,加上当时玩得很愉快的多人合作。
本帖最后由 eulereld 于 2017-11-15 23:16 编辑
E叔合集被強推不是因為故事?
一口氣補完兩代主角一生,從頭到尾做出來,此後系列再無這種完整度了 想想AC1和AC2之间的区别跨度有多大吧, AC1就是个猜拳打斗游戏,到AC2完全是个新系统,还保留了AC1大部分的优秀特色
我怎么觉得大革命比黑旗强,黑旗玩到一半就玩不下去了,大革命起码能让我打完dlc 你都说了是当年...
你不看看当年业界都是什么游戏,让你玩初代塞尔达你玩的下去么.
现在育碧世界的大多数东西都能在AC2里找到原型,尤其是区域性据点机制,从一代到二代操作性的进化也是飞跃性的,再加上连贯而且有意思的剧情,丰满的人物塑造,不被吹才是问题,不夸张的说要不是二代奶了这系列一口,现在AC这系列可能都没了. 大革命算了吧
前几天正好趁着30块钱买了补了,什么垃圾玩意 只有启示录是高估的
启示录剧情缩水,炸弹系统鸡肋,小游戏无聊,跟前代兄弟会根本没法比。
只是作为Ezio三部曲最后一部,剧情收的还可以,又经常把三部曲统一起来说,给人质量不错的感觉。 大革命的主线太短了,大量的支线任务其实很多重复的。。。
武器虽然多种但是并没什么卵用,跟一群人打的时候敌人还特喜欢在旁边放冷枪 兄弟会锻炼小弟,然后出去逛街没事就叫一群小弟出来扫街太爽了 其实这aco感觉倒像是要把ac1打成黑历史 masyaf那座大城堡仿佛是大风刮过去的
话说回来 ac2除了强推达文西那堆操纵感极差的设备以外都比ac1强不少 就是古墓里时不时固定镜头有点蠢 切镜头的时候容易误操作送命
ac2系列武器数值感觉也比ac1平衡一些 ac1袖剑之下众生平等但其他武器难用得一比 最后搞大光头白胡子不用袖剑能打一年。。。
ac2系列几个潜入关都还挺刺激的 而且有完美同步加持(忘了是2就有还是兄弟会才有的) 代入感强 这点我其实觉得是要比没完美同步的aco好的
总的来说ezio系列算是真正撑起ac门面的一个系列吧 不过ac3之后的我就没怎么玩了 ac3打到一半给我恶心的不行就弃了 具体为啥想不起来了
我是不觉的2代经典只因为剧情,前段时间又通了一周目发现这部的流程安排真的神,从一开始的街头打斗到被捉奸跑路,后面每个主线围绕战斗,潜入,雇佣,追逐的系统展开,每个小任务的主要操作点都不一样,而且学习的过程正是E叔的成长过程,代入感上强些,不像后来的作品一上来就把所有系统丢给你,兄弟会因为有据点和小弟充实一点,但再后面就是工业化流程的作品了。2代更像是个线**,那些地图上的鸽笼和送信任务我是几周目都懒得碰的。 你们都嫌弃的垃圾一代我当年初见真的非常惊艳,觉得设定时髦的一比。过了好几年才通的三部曲,觉得一般般,后来系列综合口碑最好的黑旗我都没打完。过去的游戏已经被各种玩家见证为历史,就不要以如今的眼光评判了吧 去年打的时候,认为2代剧情最好,只是演绎得差一点,有几段演出都很动人。
2代比较大的问题是防反太万能,又缺乏主动进攻的手段,打起来比较被动。
兄弟会的克里斯蒂娜任务如果是2代做出来会更有感触吧。
而且系列的正确玩法是放松身体看各种反击动作,美感有张力。LU也可以通关的ARPG,追求战斗难度什么的……算了吧。
黑旗最大的问题是糙,地图大又没什么城市,大革命枭雄基本迷失了制作方向,好好的题材全浪费了。
这么说,从育碧把刺客信条年货化,结局已经注定了,泥潭那些吹大革命的,呵呵。 ceng1 发表于 2017-11-16 02:12
没东西玩了,aco值得现在买吗,看起来很不错的说
ACO是整个系列的新高度,融合了RPG还有魂味的战斗系统,剧情饱满的支线,壮丽的风景,还可以撸猫
惯例的满地图的收集点,这次量被控制在一个更合理的范围,并且很多地方在你跑过去完成收集的同时,往往还能收获些其他的游戏体验,基本可以说是大大的提高质量降低数量
缺点是主线有点懵,开头交代的不清楚,后面结束的太匆忙
除了竞技场后面几场,其他的战斗难度太低,套路太重复,从某种意义上倒是实现了育碧在发售前吹的逼“每个玩家的体验都不会重复”,因为无论骑马冲进去玩骑砍,或者潜入昏睡刺杀,亦或者爬高拿弓一个个爆头,再或者带着一只河马宠物拿着大斧头正面杀进去,都可以基本没难度的实现目标 cy星旅者 发表于 2017-11-16 01:48
防反太万能还行 3 4防反比2简单多了
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 ...
3 4是按一下格挡再反击,还是有那么一丝没挡住的可能性,2代按住防御就行了,按错了也没事。 ClamtheElder 发表于 2017-11-16 02:41
防反是兄弟会才开始滥用的。
2能三刀破格挡,至少砍一格血,我基本没用过防反。
一格血喷了,防反是直接杀人的,兄弟会不平衡的是弩和连杀。 1代初见次时代画面沙盒的震撼(还有较低的帧数),还有黑旗优秀的海战(如果只有海战估计玩家打分会高得多)。这两点是刺客信条系列能给我个人留下最深印象,其余的观光作犹如过往云烟。 正在打ac1,和2没法比
兄弟会是个制高点了,不过启示录当年挺坑爹,主线能玩,desmond的剧情要联网,打完启示录就没碰ac了
后来入正之后就没有然后了。
话说回来我也不知道为什么这几天在打1
— from samsung SM-G930F, Android 7.0 of S1 Next Goose v1.3.2.1-play 本帖最后由 黑上シグマ 于 2017-11-16 08:42 编辑
引用第28楼lesson于2017-11-16 05:25发表的:
1代初见次时代画面沙盒的震撼(还有较低的帧数),还有黑旗优秀的海战(如果只有海战估计玩家打分会高得多......
只有海战的话我给0分……刺客系列我最讨厌4的原因就是我完全不想玩海战……
4也是唯一一作我没通关的正作
----发送自 STAGE1 App for Android. 比起二代我更喜欢纠结的肯威家族
最讨厌的就是喊3代狂战士的,历代最无双的游戏分明是兄弟会 这系列我唯一打完的就是黑旗 最高的兄弟会也不过90分,哪里高估了。推荐三部曲是因为它很好的展现了文艺复兴那股味道,这个题材仅此一家。启示录当初被喷的一点也不少 LZ倒是打完完美同步的兄弟会再感慨啊
兄弟会比2好太多太多了,2都没啥地图设计,几个刺客陵墓勉强算是关卡设计。兄弟会完美同步打起来还是很有刺客感觉的。 GPGP 发表于 2017-11-16 08:41
LZ倒是打完完美同步的兄弟会再感慨啊
兄弟会比2好太多太多了,2都没啥地图设计,几个刺客陵墓勉强算是关 ...
刚打完PS4版,你跟我说战争机器任务和有些不受伤任务很有刺客感觉?我是只觉得操蛋,特别是没法返回上一个检查点只能重来 GPGP 发表于 2017-11-16 08:41
LZ倒是打完完美同步的兄弟会再感慨啊
兄弟会比2好太多太多了,2都没啥地图设计,几个刺客陵墓勉强算是关 ...
过几天也会打的,只是以前2代给我的体验太好了,这一次重玩却让我很失望。不过兄弟会以前玩着没给我太多深刻印象,就那cg很帅气,游戏就像是2代加强版 learest 发表于 2017-11-15 23:31:43
我怎么觉得大革命比黑旗强,黑旗玩到一半就玩不下去了,大革命起码能让我打完dlc ...只说明你不喜欢海战
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
页:
[1]
2