感觉这些BGM单听都少点什么,于是擅自脑补加上各种音效
议论纷纷的声音,嘈杂的人声,检察长的木槌啪啪,拍桌子的通通声,各种异议声
嗯,这才像话嘛 另外还有个系列曲我记得应该和异议曲齐平
那就是各个版本的“真実は告げる”
和风格轻快,带着一种乘胜追击情绪的异议不同,真実は告げる出现的时候往往是真相在控辩双方的抽丝剥茧中逐渐显露出黑暗一角的时候,而且玩家一方这时往往处于劣势,场面较为压抑。
法庭事件基本都是建立在悲剧上的,这种悲剧的力量我觉得更能打动人,不进投票实在是太可惜了 1的斩杀本身就非常经典,2是1的变奏吧,但3就像高潮版 还是2的斩杀最有紧张感 Astroneer 发表于 2017-11-17 20:37
先不投票,说点题外的
感觉这些BGM单听都少点什么,于是擅自脑补加上各种音效
其实我觉得大逆的大追求素质其实一般,但是优点就在于播这首之前法庭议论纷纷嘈杂不已,然后龙之介静音掌拍桌全体安静下来然后这首及时杀到,爽的一比 大逆2平时的异议和追求曲其实还是用的前作的,前奏曲的使用场合和追求不太一样,情感上类似提振气氛和准备放大招的感觉,而大追求就只是最终战的斩杀曲 对决2011 炸裂
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