黑雪姫 发表于 2017-11-14 23:37

任天索尼子 发表于 2017-11-14 23:47

你要说以魔改原作来换取所谓节奏 那还是算了。改成卫宫巨侠投影一把EA和金皮卡对波算了。

macos 发表于 2017-11-15 00:58

akari1864 发表于 2017-11-15 02:03

其实ubw tv把打斗单独剪出来是没有拖沓感的。边说边打,问题就是和原作一样打一节插到凛呆毛那边去了。
另外广山参考了ubw tv的一些动作。这些剧场版魔伊也做出来了(原地怼剑雨和边拔剑边往前冲),同样的动作一比,简直对银链的公开处刑。
最优秀的确实魔伊,然而是漫画,动画就算了。魔伊漫画版集成了各种士郎.士郎.改的时髦,广山的画工和分镜都进步超大,节奏也快,漫画的载体比游戏的cg更有戳人心的冲击力和观感。

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wangandh 发表于 2017-11-15 02:12


抱歉,还真就玩过,你应该换个姿势,比如游戏白玩了全是一路ctrl之类

制片人浦崎宣光 小仓充俊
----你们决定制做动画版《Fate/Stay night》是在哪个时候?
小仓:我和武内(崇)老师商量过,关于动画的策划是在前年(2004年)的夏天左右.有人将浦崎介绍给我,然后我见到山口监督是在去年(2005年)3月的事.
浦崎:很意外整个过程一气呵成,但准备的时间可不短.首先我们要求所有的工作人员(声优除外)都要玩一下原作游戏,连山口监督都一直躲在宾馆里(笑).

we89623 发表于 2017-11-15 03:15

桥田至 发表于 2017-11-15 11:07

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查看完整版本: 对比士郎三场不同版本「UBW-无限剑制」的决战..