Bernoulli
发表于 2017-11-13 22:18
hyiang98
发表于 2017-11-13 22:25
蒜花儿熊宝宝 发表于 2017-11-13 20:33
做棺材的那个我脑补得厉害,也没认真看对话。
大主教真的是咻的一下跳出来打我的,没有什么交流,中间的默 ...
可能是有bug,也可能是你进去那个房间的方式错了
反正我去那个房间的时候,主教是和我说话的,还演示了Magister所谓治疗的真相…就是把Sourceer都转化成傀儡一样的slient monk,这也是slient monk看到你在城堡里逛也不打你的原因…他们是不会自己动的
—— 来自 Sony E6883, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-play
砂糖天妇罗
发表于 2017-11-13 22:33
主楼文章挺有趣的。但是看LZ后来的回复,觉得一点也不幽默。美式rpg几十年来不都是这样吗,又不是只有这一个是这样,有什么值得吐槽的吗?
LichEnd
发表于 2017-11-13 23:59
我突然发现,某些地方有缺陷确实不大适合玩这种比较开放的游戏
虽然这游戏确实是bug很多也有很多出戏的地方
MrBloom
发表于 2017-11-14 00:26
蒜花儿熊宝宝
发表于 2017-11-14 06:59
d.kaede 发表于 2017-11-13 20:48:15
你这么玩当然可以,但剧情上有理解不了的地方就别怪游戏了。这种游戏所提倡的角色扮演很大一部分就是靠对 ...这个游戏的战斗部分很好玩,武器击中目标时有特殊的打击感。
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蒜花儿熊宝宝
发表于 2017-11-14 07:00
d.kaede 发表于 2017-11-13 20:57:11
你对这里的剧情是不是有什么特别的理解,或者又是单纯的没看懂。你说的女精分被女精灵瞎子发现体内有"怪 ...可能是因为我扮演的就是个恶棍,自利者。
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蒜花儿熊宝宝
发表于 2017-11-14 07:02
非洲亚马逊鼓手 发表于 2017-11-13 21:04:35
这贴把我看笑了
莫名其妙想起起点文。念头通达,杀伐果断你说一个恶棍加文盲,突然获得神醒者资格,怎能不起点。
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蒜花儿熊宝宝
发表于 2017-11-14 07:03
ceng1 发表于 2017-11-13 21:14:31
我觉得楼主能试试永恒之柱,里面不少任务都能杀伐果断雅思之柱也有这种优雅流畅的汉化吗
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蒜花儿熊宝宝
发表于 2017-11-14 07:03
sandro 发表于 2017-11-13 21:43:58
这lz就扮演很暴躁的角色也对的啊,不逼逼直接干他娘的谢谢理解,我这条暴躁的汉子流下激动的泪水
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蒜花儿熊宝宝
发表于 2017-11-14 07:05
非洲亚马逊鼓手 发表于 2017-11-13 21:51:47
每人都有自己的打法啊。有人喜欢探究剧情做一个伟光正的英雄。
有人就喜欢按自己性子来,做一个混乱中立 ...原来我是混乱中立吗,其实本来想伟光正的,但是语言不是很通,性格又过于开朗,最后闹成这样。
不过我还挺开心的
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蒜花儿熊宝宝
发表于 2017-11-14 07:08
Bernoulli 发表于 2017-11-13 22:18:01
仙剑玩家,日式RPG拥趸,不习惯这种游戏不是非常正常么,整个玩法思路体验都不一样,只能互相包容了,世界 ...摸着良心说,要是让我吐槽jrpg,比这更糟心,我不是日式的拥趸,最喜欢的是俄式,就是国王的恩赐系列。
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蒜花儿熊宝宝
发表于 2017-11-14 07:10
hyiang98 发表于 2017-11-13 22:25:58
可能是有bug,也可能是你进去那个房间的方式错了
反正我去那个房间的时候,主教是和我说话的,还演示了Ma ...应该是出错了,从监牢开锁进的城堡,进去后默僧可互动,魔导师们无法点击和互动,无法触发剧情。
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蒜花儿熊宝宝
发表于 2017-11-14 07:12
砂糖天妇罗 发表于 2017-11-13 22:33:41
主楼文章挺有趣的。但是看LZ后来的回复,觉得一点也不幽默。美式rpg几十年来不都是这样吗,又不是只有这一 ...老哥,此贴回帖质量之高,令兄弟我惭愧,抱着学习的态度来回复的。
我因穷而热爱游戏,爱到深处就起了恨。
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蒜花儿熊宝宝
发表于 2017-11-14 07:14
神手之兔
发表于 2017-11-14 08:35
DarkSider
发表于 2017-11-14 08:37
标题让我以为自己在看逼核
蒜花儿熊宝宝
发表于 2017-11-14 10:27
神手之兔 发表于 2017-11-14 08:35
我倒是觉得楼主的玩法不错,就是暴躁老哥流23333,讲真就是这类游戏的通病,虽然你能做很多事,但是你不 ...
是的,游戏鼓励你去开脑洞,但又不能开过火。
就像辐射2能点到最低智慧,能和双头牛对话,但仍然无法做“任何事”。
话又说回来了,按如此暴躁的方式,游戏流程仍能走下去,说明还是不错的。
以后有空了,我建个对一切生者深怀仇恨,且不断尝试彻底死亡的扭曲亡灵试试...
神手之兔
发表于 2017-11-14 10:41
蒜花儿熊宝宝 发表于 2017-11-14 10:27
是的,游戏鼓励你去开脑洞,但又不能开过火。
就像辐射2能点到最低智慧,能和双头牛对话,但仍然无法做“ ...
其实这种玩法更适合去跑团,不过一般的DM或者KP也受不了这种暴躁玩法就是。
sovwbj123456
发表于 2017-11-14 11:58
绝了,楼主是不是没事干,来这钓鱼玩的
xvi黑翼公
发表于 2017-11-14 13:30
想扮演一个独特的有缺陷角色在RPG环境里冒险,并且想讲述的让人觉得有趣,有一个最大的前提条件。
你必须对这个游戏有足够的了解,并且尊重这个游戏。
比如https://www.g-cores.com/articles/21819这篇文章。
LZ这样只不过是像大象冲进瓷器店,完全谈不上有意义的特殊“角色扮演”。
督战政委
发表于 2017-11-14 13:36
我觉得这不是暴躁啊,是单纯的懒得细看文本,又喜欢瞎脑补
lancerhd2
发表于 2017-11-14 14:12
lz这玩法也是乐趣啊 就和辐射智力2开局一个娱乐效果
sandro
发表于 2017-11-14 14:19
xvi黑翼公 发表于 2017-11-14 13:30
想扮演一个独特的有缺陷角色在RPG环境里冒险,并且想讲述的让人觉得有趣,有一个最大的前提条件。
你必须 ...
智障和暴躁是不一样的
naclken.
发表于 2017-11-14 14:37
正统西方RPG信息量太大了,要记的东西超多,自由度高但是不会都放在选项里边。
如果能有一些配合了大特写、音乐、人物表情和肢体动作的演出,会更有激情和投入感一些吧。(这是西式RPG和JRPG最大区别吗,一个演出贫乏一个演出过剩?)
人越带有感情就越能记住东西啊,能多用画面表现的,就不要用文字,这样才是电子游戏啊!上班就连篇累牍的看文字,打游戏不要来啦!
xvi黑翼公
发表于 2017-11-14 15:02
sandro 发表于 2017-11-14 14:19
智障和暴躁是不一样的
不管你要扮演怎么样的角色,重点在于,只能是你的角色“有个性”(“暴躁”),而不是作为玩家的你“有个性”(“暴躁”)。
应该是你的角色在游戏环境下体现出有趣的个性和互动,玩家本身是冷静而且了解这个世界的。
而不是玩家本身在不关心剧情的情况下胡闹。
d.kaede
发表于 2017-11-14 15:09
naclken. 发表于 2017-11-14 14:37
正统西方RPG信息量太大了,要记的东西超多,自由度高但是不会都放在选项里边。
如果能有一些配合了大特写、 ...
这种低成本的游戏也没什么办法,要是做到巫师3那种水平的演出,成本可能是后者的2倍还不止,或者流程要砍掉至少一半。6个可选的特殊主角在面对海量的NPC都得做不同的反应,上个窑子都分别有不同剧情演出,工作量想都不敢想。原罪2靠众筹能做到兼顾战斗系统和角色扮演设计的高水平,我认为已经是这个小圈子里的幸运儿了。
sandro
发表于 2017-11-14 15:33
xvi黑翼公 发表于 2017-11-14 15:02
不管你要扮演怎么样的角色,重点在于,只能是你的角色“有个性”(“暴躁”),而不是作为玩家的你“有个 ...
主要是在论坛上你也不知道楼主本人是不是在扮演,连特师也是个角色扮演
蒜花儿熊宝宝
发表于 2017-11-14 16:22
sandro 发表于 2017-11-14 15:33
主要是在论坛上你也不知道楼主本人是不是在扮演,连特师也是个角色扮演 ...
论坛里的每一位 何尝不是在角色扮演。
楼上有位哥们说的对,上班看文本,写材料真的很烦躁了,
玩个众口传唱的游戏,还得投入研究才能感受到乐趣,有点不高兴
最不高兴的是,这特么还花了一百八,决定花钱的是自己的脑子,执行付款的是自己的手指,能怪谁去
只好瞎玩,结果意外地发现了乐趣
在论坛一分享,看见了好多在线玩家的回应:
*【才智】你得到了另类的乐趣,但这不是创造者的真实意图,为何不深入了解它?
*【力量】你买了它,它是你的,怎么享受由你决定,那么这一次也猛烈地燃烧吧!
*【恶棍】S B,流量水 军 黑喂狗
*【敏捷】可能你无法了解,可能你不想了解,可能你是在抱怨,可能你是在发泄。
*【八奇】你在扮演一个不去了解故事的狂躁症患者。
你谭温暖如斯,此帖可见。
哈曼的YY
发表于 2017-11-14 17:58
角色扮演贴
trentswd
发表于 2017-11-14 20:24
欢乐谷是啥,fort joy?
我玩到了倒数第二章,感觉比一代没啥进步
然后看着一代完美汉化了,就去回顾了一下一代,然后发现我错了,我对一代记忆美化太多了
trentswd
发表于 2017-11-14 20:30
我几年前还对rpg有过对自由度不切实际的期望
所以一直不太理解为啥对对话树那么执着,因为对话树再多还是制作者的限制,给你三条恰到好处的选项带来的信息量不会比keyword系统更少
后来明白了自由度一般是任务链上的。很早之前电脑报吹wrpg就喜欢吹我想开个锁我可以撬锁我可以砸我可以用法术。这种比喻实在是有点无聊,但是本质还是正确的。一个任务有多种解法没啥稀奇,但是多个任务交叉在一起就有一种精巧的感觉了(和1000个bug
最后楼主如果喜欢主角空降神挡杀人佛挡杀佛最后还要杀自己上司的剧本,推荐玩一下tyranny
蒜花儿熊宝宝
发表于 2017-11-14 21:09
trentswd 发表于 2017-11-14 20:30
我几年前还对rpg有过对自由度不切实际的期望
所以一直不太理解为啥对对话树那么执着,因为对话树再多还是制 ...
暴君吗,还在等汉化……
蒜花儿熊宝宝
发表于 2017-11-14 21:11
trentswd 发表于 2017-11-14 20:30
我几年前还对rpg有过对自由度不切实际的期望
所以一直不太理解为啥对对话树那么执着,因为对话树再多还是制 ...
随着讨论的深入,感觉逐渐接近真相了。
真实之影
发表于 2017-11-14 23:42
trentswd 发表于 2017-11-14 20:30
我几年前还对rpg有过对自由度不切实际的期望
所以一直不太理解为啥对对话树那么执着,因为对话树再多还是制 ...
其实我一直都想吐槽你对自由度的期望接近于minecraft或者矮人堡垒了……
传统RPG不管怎么自由都必然是故事驱动作为主体的,不管怎么自由最后都跳不出故事而已
trentswd
发表于 2017-11-15 03:56
真实之影 发表于 2017-11-14 23:42
其实我一直都想吐槽你对自由度的期望接近于minecraft或者矮人堡垒了……
传统RPG不管怎么自由都必 ...
想了想只有ai故事机能满足
不过长时间的游戏荒已经治好了我
1000sure
发表于 2017-11-15 04:43
1000sure
发表于 2017-11-15 05:32
arrowshade
发表于 2017-11-15 06:46
神手之兔 发表于 2017-11-14 10:41
其实这种玩法更适合去跑团,不过一般的DM或者KP也受不了这种暴躁玩法就是。 ...
遇到暴躁的丢个暗骰坑死重新建卡,多几次就老实了
K9
发表于 2017-11-15 07:08
懒得看文本这个难道不是大部分玩家的“默认状态”么,中外都一个德行。
所以DOS2被受好评的一点就是:全程配音,连路边的阿猫阿狗都有。
只不过这一点对不懂英文的玩家没有什么意义就是了。