魂味祖宗 本帖最后由 若菜 于 2017-11-13 12:07 编辑
也推荐ps上的1和2。20世纪欧洲独特的风味。这系列的主题曲非常好听。 链接: https://pan.baidu.com/s/1qY4wW9I 密码: 6hdq
以前尝试过 移动操作蛋疼 echo night很多年前看过ps1上面一作的攻略,感觉蛮恐怖的,但是一直没玩过 贼恐怖
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 我以为是THE FEAR...............话THE FEAR的原声碟也是厉害,所有曲子从第1首开始到最后1首结束.曲目名全是F开头. 说到PS2恐怖游戏想到这期东京相遇玩的demento 狂城丽影很棒的 可惜没续作了 不过也好
啥时候重置下也好 这个游戏的片花做得很成功,空无人烟的太空站里渐渐出现一个又一个黑影人,不少S1ER都问过
想打这游戏的人推荐杂志GAME科技风上的攻略,做得较细
以我的经验来说,这游戏是做出了本格恐怖游戏那种压抑的氛围,游戏里惟一有些威慑力的手段是灯光,平时不能打,只能逃
但是悖论来了,一个彻头彻尾被压力控制的纯恐,能有所谓娱乐效果吗?PS2时代的主流三大恐,零生化寂静岭都有丰富的战斗系统。像恶灵附身那种新秀,也塑造出了六爪贞子和金库头那种印象深刻的BOSS形象。
从PS时代开始,回声之夜走的是纯ADV路线,动作设计在游戏框架里只是提供一个立体空间内的操作规则,重点是与幽灵沟通来解谜。如果以游戏给人的趣味感来说,它的感性效果来自那种忧伤,孤独的气氛,而操作带来的刺激感则不强,这也导致一直都红不了。
另外楼上说了,这作的移动有些鲠。 ChrisSnake 发表于 2017-11-13 11:58
from software喷了
魂味祖宗
PS2的九怨也是from software的。
看看那游戏的UI,那才真叫魂味满满。 Shabadadoo 发表于 2017-11-13 14:59
说到PS2恐怖游戏想到这期东京相遇玩的demento
狂人(我不喜欢UCG版狂城丽影的译名)其实是个GALGAME,女主的建模里胸部不是纯贴图文件,是可调试大小的,当年的巨乳MOD就是在S1见识的。
游戏设计概念上是钟楼的继承人,也加入了打BOSS的设定,不过不像钟楼3有那么出格的演出,BOSS战不能主动出击,一般是利用场景里的陈设引诱BOSS自灭。 nukejoker 发表于 2017-11-13 15:11
PS2的九怨也是from software的。
看看那游戏的UI,那才真叫魂味满满。
九怨难度适中,不会像魂系列死都不知怎么死的。
这作女1女2各通一次只是完成GAME表里两面,用新角色晴明第三周才能彻底CLEAR游戏,有点生化2表里关,最后电车上打终极G的味道。 想起来 九怨 汉化版还有戏吗 好几年了吧 似乎和绝命凄杀的剧情差不多的意思。 hamartia 发表于 2017-11-13 15:18
九怨难度适中,不会像魂系列死都不知怎么死的。
这作女1女2各通一次只是完成GAME表里两面,用新角色晴明 ...
我是说九怨的UI,第一次玩到恶魂时就有种莫名的熟悉感,仔细一想不就是九怨咒符的样式么。
还有魂1有几个镜头演出,总觉得和九苑的几个boss战和剧情演出由既视感。 这个玩过,没玩明白剧情,没通关就放弃了 echo night里面好多故事一点都不恐怖,可能就氛围太过压抑。
然后这游戏ps2模拟器不能开硬件加速,模拟分辨率伤不起
—— 来自 smartisan OD103, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.1.0 hamartia 发表于 2017-11-13 15:18
九怨难度适中,不会像魂系列死都不知怎么死的。
这作女1女2各通一次只是完成GAME表里两面,用新角色晴明 ...
记错了吧,生2表关的最终boss就是G,里关的是卸了绿皮的暴君,表里全通也不会出新boss 这游戏并不好玩啊……当年都被喷的。 无限弹手炮 发表于 2017-11-13 18:35
记错了吧,生2表关的最终boss就是G,里关的是卸了绿皮的暴君,表里全通也不会出新boss ...
里关最后一个BOSS也是G,是伪通关动画之后出现的,大概那位指的是这个。
虽然这只是个演出用BOSS。 此外我倒是觉得钟楼3超有趣的(
Demento反而是因为看起来一本正经导致我没玩下去。 科幻背景最恐怖的还是SS的EO 本帖最后由 若菜 于 2017-11-14 10:23 编辑
这系列卖点也不是那种吓人,毫无血腥镜头,更多是压抑。游戏毫无战斗,比起恐怖游戏更像解谜游戏。让“敌人”了却心事成佛升天也算是最温馨的恐怖游戏了www。不过星云这作的normalend比badend还恶意满满
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