12th博士 发表于 2017-11-11 09:57

索尼以往是如何对待在新作上翻车的明星制作人的?

比如上田文人、山内一典这些烧钱出的慢,一步不稳就翻车的,以后的境遇会怎么样?

minysun 发表于 2017-11-11 10:07

看看口鸡马,天天摸鱼不干活照样那么滋润

12th博士 发表于 2017-11-11 10:10

minysun 发表于 2017-11-11 10:07:29
看看口鸡马,天天摸鱼不干活照样那么滋润他是独立工作室跟索尼合作不算索尼的员工啊

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xeronc 发表于 2017-11-11 10:11

山内没问题,GTS也没扑街,GTS烧的钱有很大部分也不是索尼的。上田基本上GG了。

tenco 发表于 2017-11-11 10:12

本帖最后由 tenco 于 2017-11-11 10:20 编辑

索尼对制作人是整个业界最宽松的
SCE早年的制作人全是新力旗下的音乐家,钱没有,但是任性是100%的
你可以搜一下SCE在PS时代出了多少新IP
活到PS2时代的不到十分之一

做塌了也无所谓,续作不给钱就行了,艺术家也不在乎,西方国家玩艺术的有几个年轻时是没卖过血的
本来艺术家就是流动性很大的群体

当年饭野在索尼发布会上给世嘉发布独占游戏,高层笑笑也就过去了,换成其他日本公司你敢信?

adoladoladol 发表于 2017-11-11 10:15

ouhloo 发表于 2017-11-11 10:16

人家口技马又不是在做年货,而且现在年货召唤的开发周期都要三年了

抽水机 发表于 2017-11-11 10:22

新作翻车那肯定滚蛋,续作翻车,那楼主说的几个人还是活的挺滋润

萨尔达 发表于 2017-11-11 10:24

口鸡马的英文推每天发电影和旅游内容,日文看不懂没关注。前几天什么巴西游戏展给口鸡马发了个终生成就奖,都去玩了好几天。。
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