月夜凝雪
发表于 2017-11-8 15:57
西门无恨
发表于 2017-11-8 16:02
tasuku
发表于 2017-11-8 16:06
redsouris
发表于 2017-11-8 16:09
剑鹰 发表于 2017-11-08 14:55:39
荆棘谷上方的制药师(是这个名字吧?)教你做人
我记得有个小德朋友说打的想删号...
我个人练满德鲁伊应 ...会加血的怪都恶心,会加血,会逃跑,会网的
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西门无恨
发表于 2017-11-8 16:15
redsouris
发表于 2017-11-8 16:20
月夜凝雪 发表于 2017-11-08 15:57:55
70远征后来改版之前骑士练级简直想死,我都是直接奶骑刷副本
—— 来自 Sony F8132, Android 7.1.1上的...原来骑士十字军打击是惩戒底层天赋,练级只有挂圣印自动攻击,论无聊程度大概全职业第一
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lyjssj
发表于 2017-11-8 16:25
midearth
发表于 2017-11-8 16:31
引用第191楼老弗于2017-11-08 17:40发表的:
引用:midearth 发表于 2017-11-8 14:30有人敢嘲讽术士刷厄运东?----发送自......
当年银色裁判所有个投诉术士roll鬼雾头的帖子,印象深刻,后来好像翻不出来了。
----发送自 STAGE1 App for Android.
十六夜pad长
发表于 2017-11-8 16:36
月夜凝雪 发表于 2017-11-8 15:57
70远征后来改版之前骑士练级简直想死,我都是直接奶骑刷副本
—— 来自 Sony F8132, Android 7.1.1上的...
我不记得是哪个版本,至少是tbc了,专注光环搭配奶天赋100%免疫伤害打断读条,奶骑直接拉一圈怪,然后踩奉献AOE,疯狂给自己刷血,练级速度快过惩戒……
风の舞鹤
发表于 2017-11-8 16:40
百战百胜阿巴顿
发表于 2017-11-8 16:43
西门无恨
发表于 2017-11-8 16:44
百战百胜阿巴顿
发表于 2017-11-8 16:45
iqbsh38
发表于 2017-11-8 16:48
这次我要玩联盟 联盟那边的任务故事性更强些
guojiaoqi
发表于 2017-11-8 16:59
元亓 发表于 2017-11-7 22:43
随便说几个:
光什么奶只有MS就是瞎扯了吧
拍卖行。后来世界上只有3个拍卖行? 暴风达纳苏斯这些一直有
忘了哪个版本开的群体祝福,反正一开始打mc时候祝福是单加,圣骑士少的会从头加到尾算上喝水真要5分钟。奶只有ms这个居然有异议?圣骑士去加祝福了,小德加血2个hot加起来被恢复完爆,触不错但是耗蓝太高,以前皮甲精神明显比布甲少。上面说的没看全,但是很多反人类的地方国服也是好久才改,并不是国服一上来就改进过的
月夜凝雪
发表于 2017-11-8 17:15
guojiaoqi
发表于 2017-11-8 17:16
百战百胜阿巴顿 发表于 2017-11-8 16:45
话说回来,简直难以想象我在60年代先后练了术士、牧师、小德.......
当时会里所有牧师小号都是贼,纷纷表示游戏体验差距过大
其实很多老玩家还是怀念那个人特别多也特别单纯,自己特别有时间的年代,真要玩不改进是绝对玩不下去的。以前工会我负责后勤,会里30多个热心会员一起刷厄运一起去艾萨拉钓鱼,就为了给大家准备药水合剂,在那个点卡200g的年代真的是靠热情撑起来的
月夜凝雪
发表于 2017-11-8 17:17
lokibear
发表于 2017-11-8 17:36
第一次去南海镇,我才39级,对面一片红红的bl,我们这一片绿绿的lm,双方鏖战正酣
我颤抖地输了/y 为了联盟!
开了无敌冲上去了……
月夜凝雪
发表于 2017-11-8 17:43
metalwill
发表于 2017-11-8 17:49
himtom 发表于 2017-11-8 12:57
800G
原价1000G,主城崇敬减100,下士军衔减100,都是很容易达成的条件,就算自己真的没有军衔也可以让别 ...
高级骑术60学.
nukacolamania
发表于 2017-11-8 17:51
lucho 发表于 2017-11-8 12:40
“在猎豹、熊、巨熊和枭兽形态下的攻击强度提高xxx点” 我印象里是香草年代(大约TAQ/NAXX?)加上去的
...
WLK前夕是德鲁伊能用长柄武器了所以抢武器吧,猎人从香草时代一开始就能用法杖,甚至史诗武器就是法杖。
老弗
发表于 2017-11-8 17:52
玩暗夜牧师的时候影遁在部落费伍德森林的悬崖鸟点边上,那时候大家机器都卡,下鸟后总会顿个几秒,然后心灵控制往山下一丢,尸体肯定卡在半空,直接虚弱的还好,也就是等10分钟的事,要是跳下悬崖捡尸体的只会落在黑海岸,天使姐姐都找不到。。。
老弗
发表于 2017-11-8 17:57
月夜凝雪 发表于 2017-11-8 17:43
当初45满的时候大家没事干每晚都在南海推来推去
—— 来自 Sony F8132, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版...
南海还好,联盟和部落地势差不多,阿拉希高地才是恶心,部落营地是个寨子,联盟的营地是个大坑,互推时顺风打不进去,逆风就被四面八方的人按在坑里打。。。
十六夜pad长
发表于 2017-11-8 18:05
老弗 发表于 2017-11-8 17:57
南海还好,联盟和部落地势差不多,阿拉希高地才是恶心,部落营地是个寨子,联盟的营地是个大坑,互推时顺 ...
毕竟阿拉希丢了…理论上联盟应该是在激流堡里的…
ztgjames
发表于 2017-11-8 18:16
lyjssj
发表于 2017-11-8 18:25
查克海耶斯
发表于 2017-11-8 18:35
老弗 发表于 2017-11-8 17:52
玩暗夜牧师的时候影遁在部落费伍德森林的悬崖鸟点边上,那时候大家机器都卡,下鸟后总会顿个几秒,然后心灵 ...
对。。当时机器都卡,打着怪呢突然一卡就知道来人了,要不就是看到一个落单的LM,一个冲锋过去卡在半路就知道完菜了对面肯定好多LM没刷出来。
Masque
发表于 2017-11-8 19:05
最重要的几点没提:
1、想玩怀旧服,先买个cdkey。
2、画质调低,得保证十几年前的电脑待得动。
3、与九城重新谈怀旧服的合作代理事宜。
4、把当年的服务器也找回来。
王平
发表于 2017-11-8 19:30
7776169
发表于 2017-11-8 20:09
Masque 发表于 2017-11-8 19:05
最重要的几点没提:
1、想玩怀旧服,先买个cdkey。
2、画质调低,得保证十几年前的电脑待得动。
惊了?还来狗城?哪怕你是70我也不玩了
月夜凝雪
发表于 2017-11-8 20:10
himtom
发表于 2017-11-8 20:41
本帖最后由 himtom 于 2017-11-8 20:53 编辑
metalwill 发表于 2017-11-8 17:49
高级骑术60学.
看我最后一句话,地球时代是个很长的时代
最早骑术就只有一种,你有钱40级就能坐千金马
公测45级封顶的时候坐千金马主城中间站一天的骚包我就认识一个
偶像程序员POI
发表于 2017-11-8 21:07
jhutu
发表于 2017-11-8 23:24
samaleg
发表于 2017-11-9 00:13
最终兵器狂战
发表于 2017-11-9 06:24
jhutu 发表于 2017-11-8 23:24
能不能不要拿大灾变的旧世界体验去套60年代?
>天赋技能大改,野外怪削弱,升级过程毫无紧张感,玩家间 ...
>天赋技能大改,野外怪削弱,升级过程毫无紧张感,玩家间交流的需要下降到最低
所以说引到一只怪蹲地板,引到两只怪根本只能跑路的谁都打不过的升级过程非常有趣了么?
这种情况下的玩家交流表面是为了减轻升级难度而聚在一起的,但是要能够实现这种效果还是要基于玩家数量。玩家数量不充足的情况下这么来只能让玩家弃坑。旧世那种难还不是个人技术上的难,而是从硬件上就没办法打。弱势职业根本没得选,能用的技能就那么几个,打死一个怪怎么打都要蹲地板。稍微引导两个怪就只能花式跑尸。黑魂都没这么抖M的。
>线性化的任务,任务集散地,杀怪,下一个集散地,几乎不给玩家留下消化任务内容的时间
玩家和玩家也是不一样的。消化任务内容首先取决于玩家的需求。有的玩家只想打怪升级捡装备,有的玩家想看剧情做任务体验角色扮演。对于前者你无论怎么整任务,只要不够效率他就不可能体会到乐趣。对于后者,如果任务内容空洞无聊他也不会体会到乐趣。
优化了任务区域,任务线以后。对于追求效率的玩家,任务都在这,怪都在那,打完收工下一个,非常效率。对于追求剧情的玩家,通过相位的改变随着剧情进展他能切身体会到身边的变化。随着剧情进展还有很多即时过场给他看,甚至有的还有配音。一个地图就是一个故事,不用东一榔头西一棒子地满世界乱跑,故事结束之后一个跑路任务玩家引到下一个地图。游戏体验非常完整。重做各个地图的任务线真的是无论对哪种玩家都只有好处没有坏处。
旧世呢?一个任务,让十几级的萌新两条腿跑遍东部王国就为了去每个主城的一个小角落里的小酒馆买一瓶酒在一路跑回去。还嫌玩家一次跑完时间太短让玩家分三次沿着基本一样的路线跑三个来回。完全没有指向别的任务,最后做完任务给玩家两毛钱就当打发了。这不叫消化剧情这叫折腾人。
>升级经验数据平衡性一塌糊涂,即使没有传家宝一个地图做到一半任务就灰了一片,完整剧情体验几乎没有
这个确实是个问题。自己以前也试过练级,在完全不排随机本的情况下,一个地图剧情从开始走到末期基本就已经全绿了。而且引导去下一个地图的npc有时候是在前一个地图的中间插进来的,所以有的时候反而没动力把图舔完了。
不过这也比我任务都做完了发现等级还是那么低。想打本没随机可排,喊人喊不到。完全不知道该去哪做任务。上网查完,发现最合适的地图直直地在艾泽拉斯正背面,中间还隔着个敌对领地和一个高等级地图。千辛万苦跑过去做了两个任务发现任务线断了,跑遍整张图发现自己只能假装看风景,索性风景还算能看。再上网查才知道这地图就是个半成品,没有任务线没有副本毛都没有,就只是用来装几个满级势力npc和一个世界boss的容器的地方。
>地图之间几乎没有串联,一个地图几乎不会再去,每个地图几乎留不下什么印象
所以主城里面那么大个顶着个黄色感叹号的告示板是干什么用的……
首先,大灾变的时候地图的串联除了靠主城告示板,各个地图的任务集散地基本也都有指向下一个合适地图的npc。杜隆塔尔做完让你坐车去十字路口,北贫瘠之地做完直接让你去灰谷参军报道。至于旧世嘛……实在不想回想起来级不够还不知道去哪只能被逼着做橙色任务的经历了……
另外地图的印象是应该建立在“在这个地图上我都干过什么”而不是“这个地图我去过几次”上的。像是石爪山小吼踹死督军,西部荒野火烧哨兵岭啥的,剧情buff,过场还有通过相位造成的环境大幅度改变都是很容易给人留下印象。
当然了,坏得印象也是印象。石下三基佬夜色镇憎恶给我的印象也是相当深刻的。至于这能不能带来乐趣嘛……
我觉着ctm把旧世重做完这游戏对于没朋友的玩家终于不是那么反人类了。但是有什么卵用呢?我觉着好,大家不喜欢,我算老几……
俺寻思大灾变的问题主要是
1.群众基础不足,大灾变前面就是巫妖王。当时85刚开的时候满街都是喊着“二傻子,几把永动机,我们除了他谁都不认”的。喊着80之后无魔兽的比喊着崖山之后无中华的都多。很多玩家不是因为这游戏做的不好而不玩而是他们已经玩不动了,只是需要个契机。
2.辛辛苦苦做出来这么多内容都是面向剧情玩家和小号的。很多普通玩家很容易略过这一部分,直接导致了这部分玩家少体验了起码一半的内容。而另一方面,工期就那么长,80级之后的新内容自然也就没办法做到那么充实。一方面mmorpg势微,新血液进不来多少。另一方面老玩具体会不了像之前资料片那么充实的内容。结果就是两面不讨好。
eienyami
发表于 2017-11-9 06:51
最大问题难道不是1-60练级恶心的要死吗?而且动不动该地图提供的经验没法让你去附近相隔的地图,还有那远高于你等级的jy任务
eienyami
发表于 2017-11-9 06:57
发现前面没人提,我补2个怪,迪菲亚法爷与千针石林那拥有火,冰高抗性的水元素,简直啦
红莲贰式
发表于 2017-11-9 08:30
老弗 发表于 2017-11-8 17:52
玩暗夜牧师的时候影遁在部落费伍德森林的悬崖鸟点边上,那时候大家机器都卡,下鸟后总会顿个几秒,然后心灵 ...
去采萝卜经常被这么摔死……
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