数值设计师、关卡设计师的所有工作,基本上都是不受版权相关法律保护的,只有程序员、文案策划和美术的工作能够纳入其保护范畴。所以没法定义抄袭。道德角度应当对原作者进行协商授权和物质补偿,法律角度原作者应当申请专利。
但玩家永远可以对这样的行为表示鄙视和抵制。
好玩为王,抄袭能比你好玩那是我的本事,当然算好游戏
素材是自己做的就不算抄袭。你觉得不公平也没办法,游戏行业就这样。
你用的每个汉字都是抄袭的仓颉
水至清则无鱼
被抄袭的那个没中文版啊,本中文版爱好者只好买了抄袭的那个。
什么时候有国内能抄袭一下Sorcery!和冒険者ギルド物語呢…
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
看到楼上 现在国内还有能打的文字放置么 记得2.3年前玩过个武侠跑地图的文字放置不错忘了什么原因弃了
来人上300逗比
貌似更像 http://www.u77.com/game/10833 这个 以前玩了很久很好玩
玩了这游戏,感觉难度实在太低
哪有挑战dreamquest的lord那么有趣
三国杀?
可以这么想:我替你做高清版,顺便赚点零花钱
能算好游戏吗?你对好游戏的定义是好玩的游戏还是原创的游戏?
我记得dream quest的作者现在好像是炉石的设计师吧,安戈洛就是他设计的。另外搜了下新闻,官方声明《月圆之夜》在设计上确实有借鉴和致敬《Hand of Fate》和DQ等一些steam上的游戏。
看到这标题就想起星露谷,但是想想星露谷就是个劣质版符文工房,没什么诚意可言。无论是玩法剧情人设之类都差距悬殊。
暴雪:我出的哪个不是好游戏?风暴一定会火!
----发送自 LGE Nexus 5X,Android 8.0.0
PU上来就说自己有从BR得到灵感,那游戏模式也是他做的,不管是老粪坑H1Z1还是新的吃鸡都是他,这算什么抄袭,自己抄自己?
就和小魔女一样是烂片
看到二楼说可以通过将游戏方法申请专利解决。但是这就代表你的游戏一点点都没有借鉴元素,比如HP,MP,技能CD这些都不能有,不然就肯定没法申请专利。可能吗?
sjbssd 发表于 2017-11-6 08:40
看到二楼说可以通过将游戏方法申请专利解决。但是这就代表你的游戏一点点都没有借鉴元素,比如HP,MP,技能 ...
专利的单位并不是整个游戏。比如FFX的晶球盘专利:
http://www.google.sr/patents/US6676519
http://ww1.sinaimg.cn/large/9e918900gy1fl83vjt4v5j22yw21443g.jpg
当然只有法务部门发达的公司才有这种余裕,保护的范畴也十分有限,但的确也保留了一定的对抄袭行为进行打击的法律手段。
Lunamos 发表于 2017-11-6 09:28
专利的单位并不是整个游戏。比如FFX的晶球盘专利:
http://www.google.sr/patents/US6676519
这个保护范围就像你说的一样,太小了。我完全可以在这个基础上进行微创新,你诉讼都不一定能打赢。真的是法务部工资发得多。
泥潭一边喷300英雄,一边又认为抄的好就行?果然员工多?
sjbssd 发表于 2017-11-6 09:30
这个保护范围就像你说的一样,太小了。我完全可以在这个基础上进行微创新,你诉讼都不一定能打赢。真的是 ...
你怎么知道诉讼打不赢,专利系统又不是笑话。微创新诉讼能不能打赢无非看你家古美门/Alan讼棍们的能力。
不申请专利就意味着你完全放开别人抄袭自己的游戏,因为没有任何其他方式能保留对游戏机制所有权的保护。当然事实是绝大多数公司都认为无所谓。
Lunamos 发表于 2017-11-6 09:38
你怎么知道诉讼打不赢,专利系统又不是笑话。微创新诉讼能不能打赢无非看你家古美门/Alan讼棍们的能力。
...
因为收益和付出根本不相等。别人敢进行微创新就有两种,准备好打官司,准备好捞一笔就走。第一种不一定打的赢,第二种打赢了也没有任何意义。更何况现在是全球法律都跟不上创新保护的需求,某些国家都不吃你这套,他公司注册在这种国家抄你的你能怎么办?所以纯粹就是法务部工资发多了没事去注册了份专利。