感觉老任就是把n64时代的事情重新做了一遍
现在的红绿帽就是时之笛跟马里奥64的强化版。设计思路基本是一样的,还弥补了因当年机能和操作限制无法实现的东西。 想想当年N64也是有教科书级别的红绿帽,这回NS也有两个同样地位的作品
毅种循环 塞尔达等中文出来
马里奥没玩多少,只到沙漠关
就我当前很浅显的感觉,马64还是要比奥德赛更精妙点,箱庭的盆栽感马64体现的更好
当然目前没玩多久
本帖最后由 hzm9410 于 2017-11-5 15:21 编辑
还有传闻说老任要出joycon插槽的外设,然后搭配一个AR游戏 Emmmmmm……这次有中文啊 Snaky 发表于 2017-11-5 15:31
Emmmmmm……这次有中文啊
当年神游也有 是不是在特供一个没有屏幕直接插电视的手柄游戏二合一神游ns不过现在网络下载游戏的思路倒是成熟了 2517君 发表于 2017-11-5 16:21
是不是在特供一个没有屏幕直接插电视的手柄游戏二合一神游ns不过现在网络下载游戏的思路倒是成熟了 ...
神游已经彻底把发行这一块给砍了 狂吹怎么就跟时之笛设计思路一样了…… litshetyran 发表于 2017-11-5 15:51
当年神游也有
神游机哪年发行的?马64时之笛什么时候出的?有任何一丁点可比性吗? liens 发表于 2017-11-5 16:29
神游机哪年发行的?马64时之笛什么时候出的?有任何一丁点可比性吗?
这种小地方认真什么 那时候老任也算是画面最屌的厂商之一吧 N64能揣兜里拿出去玩吗?而且N64当年远不如NS火爆啊 相比其他两家,任天堂还是相信体感操作未来的,ps4跟xi基本已经放弃了。 mcq_2 发表于 2017-11-5 18:45
相比其他两家,任天堂还是相信体感操作未来的,ps4跟xi基本已经放弃了。
任天堂经历Wii和WiiU以后对体感的看法已经经历过一次蜕变了。塞尔达天空剑的设计思路显然是如何在使用体感玩法的基础上把游戏做的有趣,落脚点依然是在体感这项技术上;到了马里奥奥德赛就反了过来,游戏的有趣是第一位的,体感是为了让游戏更有趣,而不是游戏为了去表现体感的玩法而一定要做体感内容。任天堂对游戏本质的追求依然是有趣而不是技术,从这个角度来说天空剑其实是有点走偏了,很多人玩天空剑的感受也是体感操作依然是过于繁琐,像黄昏公主那样有一点体感点到为止就挺好的。 litshetyran 发表于 2017-11-5 19:07
任天堂经历Wii和WiiU以后对体感的看法已经经历过一次蜕变了。塞尔达天空剑的设计思路显然是如何在使用体 ...
对体感的感觉我觉得最理想的还是分离式手柄代替传统手柄更自由自在的操作灵活感,但是需要频繁用到手晃动的操作还是不理想,过于频繁会比较累
但是不用到晃动的方式纯粹就是分离式手柄传统按键操作就非常非常棒~
Switch看起来有打败PS4的势头,N64算是败给PS1败的挺彻底 litshetyran 发表于 2017-11-5 19:07
任天堂经历Wii和WiiU以后对体感的看法已经经历过一次蜕变了。塞尔达天空剑的设计思路显然是如何在使用体 ...
今年典型的几个游戏,一个是奥德赛,推荐双手分离实际上就是推荐体感操作,很多时候晃一下手柄就有增强效果。第二是旷野之息,体感瞄准的手感很好,延迟跟精度都满足了。这是传统的。非传统的arms上还是下了很大功夫的,不过我没玩过。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.1.0-play 没玩过旷野之息,不过时之笛和旷野之息不是一类吧?而64和奥德赛算一类了。
如果你要说高度的话,奥德赛又没有64的高度。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 说是时之笛和马里奥64的强化版的兄弟,你根本就没玩懂这俩游戏。 正直的黄瓜 发表于 2017-11-5 20:06
说是时之笛和马里奥64的强化版的兄弟,你根本就没玩懂这俩游戏。
应该是没玩过
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.1.0-play 苏西踩我 发表于 2017-11-5 20:30
ps4还在,用到vr上。
kinect比较野,虽然停产了,但成了民间常用的动作捕捉设备,我怀疑二手kinect会升值 ...
说到vr,索尼第一方能拿出来还是传统游戏加个vr模式。感觉完全没用心。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.1.0-play mcq_2 发表于 2017-11-5 20:40
说到vr,索尼第一方能拿出来还是传统游戏加个vr模式。感觉完全没用心。
—— 来自 motorola Nexus 6, An ...
啥?索尼不一直都这个水平 问题是任天堂虽然还是当年那个任天堂,但其他游戏厂商早就面目全非了。 你好s1 发表于 2017-11-5 19:51
Switch看起来有打败PS4的势头,N64算是败给PS1败的挺彻底
N64没有输得太惨,期间和PS比销量也是有来有往,NGC才叫被打落十八层地狱 细思恐极,n64用卡带,ns也用的卡带。。。
其实我觉得ns之于wiiu和ngc之于wii很像,都是机能不换代把技能点点到别的地方去了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 开发游戏容易了。另外现在画面都上去,不流行CG了。不过那卡带的容量还是有点低啊 tuorew 发表于 2017-11-5 21:25
细思恐极,n64用卡带,ns也用的卡带。。。
其实我觉得ns之于wiiu和ngc之于wii很像,都是机能不换代把技能点 ...
神特么性能不换代,忒瓜x1的性能秒了wiiu好吗,switch掌机模式的性能都可以赶上wiiu了。 Jai用机玩家 发表于 2017-11-05 21:40:48
神特么性能不换代,忒瓜x1的性能秒了wiiu好吗,switch掌机模式的性能都可以赶上wiiu了。 ...ns性能比wiiu好我知道,野炊两个版本有差距的。但还是赶不上ps4x1这种啊,都是介于ps3 360和ps4 x1之间的性能。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 tuorew 发表于 2017-11-5 21:53
ns性能比wiiu好我知道,野炊两个版本有差距的。但还是赶不上ps4x1这种啊,都是介于ps3 360和ps4 x1之间的性 ...
wiiu也是360这种级别的性能,ns应该勉强算是摸到了x1(大概) 奥德赛还没玩,野炊和时之笛哪里像了? 本帖最后由 tuorew 于 2017-11-5 22:04 编辑
Jai用机玩家 发表于 2017-11-05 21:56:27
wiiu也是360这种级别的性能,ns应该勉强算是摸到了x1(大概)
是的,nba2k好歹上的是次世代引擎,不是ps3,360那种2k14换皮。不过帧数低了点。其实比起这个更担心的还是存储卡容量不够,nba到手下24g内容补完游戏这种怎么受得了。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 Jai用机玩家 发表于 2017-11-5 21:56
wiiu也是360这种级别的性能,ns应该勉强算是摸到了x1(大概)
摸不到吧,单看浮点数还是差很多 tuorew 发表于 2017-11-5 22:03
是的,nba2k好歹上的是次世代引擎,不是ps3,360那种2k14换皮。不过帧数低了点。其实比起这个更担心的还是 ...
我觉得容量都不是问题,200G的卡4百左右足够了
感觉对国人来说最大的问题还是下载速度~要是有本地服务器的话容量再大都不是个事~ hzm9410 发表于 2017-11-5 22:05
摸不到吧,单看浮点数还是差很多
NA卡不能单看浮点数据比较的,再加上NS对虚幻、Vulkan、U3D等的最新版有原生支持,实力表现并没有差的很过分。说是摸到了还是没问题 dsaaa 发表于 2017-11-5 21:40
开发游戏容易了。另外现在画面都上去,不流行CG了。不过那卡带的容量还是有点低啊 ...
64G卡带肯定是能用的,问题是舍不舍得用 tuorew 发表于 2017-11-5 21:25
细思恐极,n64用卡带,ns也用的卡带。。。
其实我觉得ns之于wiiu和ngc之于wii很像,都是机能不换代把技能点 ...
wii是ngc换壳,ns比wiiu是脱胎换骨。 漆黑_残月 发表于 2017-11-5 20:49
啥?索尼不一直都这个水平
ps时代还说有很多眼睛一亮的小玩意的,比如那个液晶记录卡叫啥来着,ps2还有eyetoy,而且游戏做的都还可以的。
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