其实对整个屏幕而言,人眼动态注意到的部分其实很小,就是居中的一小块而已。UI很多和UI很少的观感差距没有那么大,就是截图以后差距明显。
地狱之刃赢了 https://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=image&aid=405350&size=300x300&key=1bfba23ab2c1943d&nocache=yes&type=fixnone
UI的话死亡空间不得不提一下 步行模拟一般就很少 zxy26 发表于 2017-11-5 11:54
地狱之刃平时压根没有ui吧?
全程都没有 这时候怎么能少了全境缩水………靠UI吹上天
—— 来自 Huawei Nexus 6P, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-play 简洁的话个人觉得大部分都比较简洁,特简洁的不太留意,相反的我觉得铁骑可以算一个。
之前玩美末直接上最高难度。想着这游戏可真简洁。 tureleona 发表于 2017-11-5 11:49
UI的话死亡空间不得不提一下
这些年好像还没有设计差不多的 其实是否简介无所谓 要和游戏整体自洽才显得舒服 ……群星这种,算简洁算复杂? lz头像应该算比较简洁的了,而且还能自订 FSX默认大概没有任何UI吧? 战地4,多人模式放眼望去满屏花花绿绿的图标
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 我觉得baldrsky的ui挺有意思的 还能自定的 分游戏类型的啊。
不少ACT游戏并不需要那么多东西放在界面上。自然简洁了。 旺达与巨像的UI也是基本没有。
我觉得用很少的UI仍然能让你玩得懂,体现的是游戏的艺术性,艺术性越高就该越少UI参与。 本帖最后由 真实之影 于 2017-11-6 00:25 编辑
UI简繁程度不是游戏方式决定的么……
一个射击游戏就需要显示一个枪一个弹药一个手雷,大部分连血条都不用,这UI能复杂到哪里去……一个SLG要是这么干的话,要么简化系统到弱智要么搞层叠菜单会多到被人骂吧
liq 发表于 2017-11-5 23:29
旺达与巨像的UI也是基本没有。
我觉得用很少的UI仍然能让你玩得懂,体现的是游戏的艺术性,艺术性越高就该 ...
我感觉相反,游戏性越高ui越少,脱离了ui才能更专注角色跟其他游戏环境的互动,而不是显示个状态条 像rpg数据流为主的,玩家还是希望数据尽量可控和透明,UI复杂一点好 你们说的好像有不少都是hud……ui,ui的叫,自己不觉得怪么 warjuggler 发表于 2017-11-5 22:25
我觉得baldrsky的ui挺有意思的 还能自定的
然而你不把插件打开很不好打。。 qqq1942 发表于 2017-11-6 02:04
我记得地铁高难度就完全没有ui
—— 来自 ZUK Z2121, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.1.0-play ...
连准心都没有。。 死宅的野望 发表于 2017-11-5 18:10
……群星这种,算简洁算复杂?
和P社自己的游戏比可以说是极其简洁了 论ui必须吹一波全境封锁了
—— 来自 Huawei Nexus 6P, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-play 以前玩个什么游戏,开场不认识英文,在设置里把UI关掉了,准心都没了,还是在屏幕上贴了个纸才打过的。 反例风暴英雄的观战,上面一个巨大的时空枢纽图标意味不明地占了一大块版面,然后两边人头数之类的重要信息小到看不清 地铁斯巴达
页:
[1]