暴走硒 发表于 2005-6-19 00:41

《蒸汽男孩》感动ING~新游戏试了一整天

拿到工资立即去了电脑城……

最新的ROM全入手的同时又被BOSS逼买了好多文字类游戏==|||
(虽然途中我极力辩解偶米什么时间仔细去玩文字类游戏了……)

意外的是除了《KILLER7》《龙背2》《半熟4》《重装》……还有好多新游戏以外~发现了我等了好久的<蒸汽男孩>好久没有去注意他的消息本以为还早的呢~~

今天在家试了一天(中午才起来= =||),<杀手7>果然没让人失望,很浓重的设计风格,爽快的打击感,诡异但很容易上手的操作让人很舒服.在第2楼停车场杀个必须导三个力量曹的生物时失手打死了--导致天花版上某人一直放怪……无奈换碟……

《重装》试了两个来小时~~本来想等等看有没片头……=   =|||等了老长时间貌似没有(等不急了)……真是上手就不想放下的游戏~虽然画面上并没有很抢眼的地方但刚进入的时候那音乐~~还有快节奏交代给玩家自己操作以后就控制不住了,到处一阵疯逛~“哦哦!这房间的背景音乐还是那首啊能听出来!”“哇~好熟悉的城市布局~虽然3D化了!!”“呀呀~找到停车场了T0T~这不是以前那抽奖饮料机吗!”一路的感慨着,2个小时里到出把角落都转干净了……甚至为了想看看以前那“电击博士”在无战车状态去第一个赏金头目那里报道“爽快的死在它的夹夹下”真的很舍不得呀~因为看见时间以不多……再次无奈换碟……

《龙背2》……怎么说呢……刚进去是很期待的~先看片头……
并没有单独的制作过,比较简单的剪辑了一翻做的片头实在感觉很不认真。进入游戏……这画面场景(也许是进训练模式的缘故吧)完全没有前作的好……习惯的挥了几下刀(怎么没力度!?)
行动时的肢势也很不舒服(人走路完全在滑)……在试炼中取出DVD导致死亡……换碟……这一代是换班子做了~还是赶出来的?

又试了N多游戏《蝙蝠侠》不错呀>_<~大叔好厉害~还能2段跳……还去学忍者(看不懂英文……但是怎么感觉在西藏……)分裂细胞?天诛!?……==|||被A忍者发现后换碟……

看见桌上还有20余张游戏米试……决定再选一张比较喜欢了~
才发现《蒸汽男孩》还在那里~~虽然又很期待~但是一般改编作都会不是很好~但是还是放到仓里了~一开始片头以幻灯片形式出现……感觉(果然改编的片头好水的说偶想看专片头)其实想了一下换种方式也不差进游戏吧,标题打出来的时候效果很震撼啊~
标题选项的切换设计也大喜欢~~全种金属感呀~虽然感觉蒸汽应该是偏铜色比较好~~很好拉~放心的进入游戏~有特写角度的即时演算开头~很短的马上引入玩家进入正份。(发现角色们没有口型……也罢卡通渲染很不错了)刚开始看见有能吃的点值状物品以为会是纯ACT,看见演算到机关分布的显示突然清醒~素偶最喜欢的模式>_<哇啊~~没想到啊~~~好稀饭~~场景和机关的分布都很合理,还有很多是要想尽办法才能走到的地方~用蒸汽管道通话和记录也很舒服,视角的控制稍微有点晃人以外整个都很出色~音乐大喜欢,很自然的把人带的精神很集中~剧情也是~想起当年生化的感觉。很激动啊~好久没有这样的AVG了~ ^0^~敌人很少但是迷题和机关还有很多架构的设置足以毙命。其中收集不同的点值道具是可以提升等级的,还有专门提升蒸汽值,HP的珍惜道具(一般都在很危险的位想要拿到不多死几次是没办法的),要注意的是要是路不好好走下面是深渊掉下去,虽然不会马上死但至少少你30点HP
最好还是多死几次过去吧保证满HP最好~~虽然每阁一阶段会回复全满HP~但是在平时你的HP少了就很难补回来,还要留着对付BOSS,一个阶段比较长,而且除了很少有的蒸汽补给器以外,HP可以说一个阶段可能就只找到一个,但这一个是HP全满,这不像生化一样能携带恢复物品,一个就要好好珍惜最好保证HP不少。第一阶段BOSS机器虽然很大(因为视角关系死了几次)多回避就行攻击分三阶段~绿雪时下压攻击两次后再下压有僵直时间,描他腿喷蒸汽,在两只腿以后黄血,下压的时候很容易把你震倒,倒下后要迅速连击○键起身回避,否则第2波攻击是很快的,BOSS旋转
压击后会有僵直~继续瞄腿(建议选好在三只腿很顺的位置斜着喷射蒸汽做得好一次就能干掉三只)。在只剩两只腿的时候BOSS红血,这时BOSS攻击相当快随时是追踪的,而且下压攻击都会跟随你扫过来~要多回避~两波以后依然会僵直~但是僵直时间很短了~
(主角HP很少,加上视点和回避角度会有视觉误差这里稍微迟钝就会有很大的创伤)BOSS会有积分算等级给与积分,后面第二阶段~有新的敌人~主角也要多收集点数(积分可以用来在开始界面进入买很多种收集要素很不错)和小心走动~这个游戏里每个开高压门的谜题小游戏都不一样很有意思的~想起当时玩〈生存〉开门迷题游戏的情景,好久没有这么过了迷题BGM会随着时间减少而变的急促而且迷题都好好玩~。第二阶段场景更大了,有很多路线而且迷题也不少,虽然不算难,可这里有好多珍贵道具啊~都在危险位置,要求大家不懈努力去争取XX~=   =||||死N次都不可惜~关键在于
对空间和跳越等动作的准确把握~很交错的可行走道路和升降机~
到处都是~稍微没有走好就会跌下去~~很不容易那到几个珍贵道具以后被妈妈吹去睡觉~~无奈关机~~写下感慨~~做梦去了……


今天发现~主角长时间不走动的话是可以恢复HP的每秒一点~
第二阶段迷题不太难但是关卡地形到了后期越来越恐怖了……终于学会二段跳了能吃到高级点数了,每个小房间都有点数完成率~每个做~完成得查不多了~还剩2个房间没齐有些是要技能再强点的时候才能拿到了~后面的几个仓库房间难得要命……地面全是打滑的,而且
很多地方需要跳越~走路时偏一点就要掉下去不说~居然还有大量伸缩机关……= =|||好强的地形啊~~死掉几次以后熟悉了不少走这里手感很重要~~还有很多好东西都在这样的房间里……想拿其要下大工夫了~~以后还会有更恐怖的吧~~

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今天又试了~半熟4~好强啊~不段的笑出声来^0^~奥特曼也试了~画面没有杂志上说得粗糙啊~觉得挺合适的~还有款狗狗的挺不错~自由度比较高~其中通过嗅觉进行游戏创意很好~
可惜嗅着嗅着到了异空间“严重出城BUG”没法走出去了~今天时间不多所以没试太多呢~

sbl 发表于 2005-6-19 00:52

暴走硒 发表于 2005-6-19 07:26

T-T~还木人完过《蒸汽男孩》吗~唔唔~~~~
不玩好可惜了`~T-T~~

=D_BOY=Damned 发表于 2005-6-19 08:17

动画很棒~~~~~~~~

Ryohuang 发表于 2005-6-19 09:30

说针的,动画也不怎么样,游戏更不想动?????????

Ryohuang 发表于 2005-6-19 09:31

一开始很期待动画的,但看了才知道失望,所以

暴走硒 发表于 2005-6-19 09:36

游戏也很棒啊T-T~不要忽视啊~~~~

忘记了昨天还试了NXC==||||,其实是比较上手的游戏拉~虽然很多地方看出是赶出来的~这个都有专片头的(虽然片头歌曲不是很好)某些游戏真不重视片头…………
但2D角色这么多而且还有相应的BGM出场好(角色带们着熟悉的BGM出场时挺感动的)~也素很不容易的~也有不全的~T-T为什么木有追击者~还有N多未出场的。画面质量上先忽略,如果能做得更恶搞点就好了~(还有如果能全程语音就好了……),到某一关时发现地上有全恢复HP,解毒,必杀全满的两盆很熟悉的植物(暗示生化危机关卡在后面会出来?!)~~双龙拳秒BOSS很强啊……还有恐龙危机和口袋战士中小僵尸的集体远程攻击也很强啊……机战先搁置这个NXC还是很耐玩的~~

暴走硒 发表于 2005-6-19 09:39

最初由 Ryohuang 发表
说针的,动画也不怎么样,游戏更不想动?????????

说真的我看动画只看了一丁点~就是开场蒸汽晃动~画得很出色
但因为有事情要做就没看了~

玩游戏的时候是在不知道剧情情况玩的~~真的很出色~半带转型了
不玩真的可惜了~准备打完了再去把动画看了~

xisailuo 发表于 2005-6-19 09:46

最初由 Ryohuang 发表
一开始很期待动画的,但看了才知道失望,所以


动画很不错啊,很适合用来找乐子

fan~fan 发表于 2005-6-19 10:42

最初由 sbl 发表
楼主是s1第二厚道的人
第一是cloud
厚道的人在s1容易被欺负
但厚道如cloud者就已经封神至另一世界了...

暴走硒 发表于 2005-6-19 11:12

>_<唔啊……
~木有被欺负拉~大家都在说自己的观点么~T-T~只是偶觉得~很多游戏很好的~但是被忽视了好可惜~~
〈蒸汽〉真的很不错~希望大家去玩T-T~有个坏毛病~自己觉得喜欢的~就希望大家都玩~
只因为觉得大家玩过以后会很开心T-T~~希望这款游戏大家都能去尝试一下~不玩真的可惜了T-T~唔~

sevenup 发表于 2005-6-19 13:39

最初由 sbl 发表
楼主是s1第二厚道的人
第一是cloud

难得和md2意见相同…………

暴走硒 发表于 2005-6-19 23:19

今天发现~主角长时间不走动的话是可以恢复HP的每秒一点~
第二阶段迷题不太难但是关卡地形到了后期越来越恐怖了……终于学会二段跳了能吃到高级点数了,每个小房间都有点数完成率~每个做~完成得查不多了~还剩2个房间没齐有些是要技能再强点的时候才能拿到了~后面的几个仓库房间难得要命……地面全是打滑的,而且
很多地方需要跳越~走路时偏一点就要掉下去不说~居然还有大量伸缩机关……==|||好强的地形啊~~死掉几次以后熟悉了不少走这里手感很重要~~还有很多好东西都在这样的房间里……想拿其要下大工夫了~~以后还会有更恐怖的吧~~

今天又试了~半熟4~好强啊~不段的笑出声来^0^~奥特曼也试了~画面没有杂志上说得粗糙啊~觉得挺合适的~还有款狗狗的挺不错~自由度比较高~其中通过嗅觉进行游戏创意很好~
可惜嗅着嗅着到了异空间“严重出城BUG”没法走出去了~今天时间不多所以没试太多呢~

陌生的天 发表于 2005-6-19 23:22

MS是没CG,要坚持玩下去哦
十多年的感动再次重现...如果读盘快点就好了= =

krit 发表于 2005-6-19 23:36

...
hein君玩到了么...?
怎么木见他进来...?

暴走硒 发表于 2005-6-20 08:39

T-T~5555今天翻书突然发现……《蒸汽男孩》的期待值是新游戏里级别最低的~
反而《龙背2》这么高T-T龙2的手感很不好拉~而且定义的《蒸汽男孩》素ACT……
这么浓重的AVG~方向怎么要写成ACT~唔T-T~里面是有动作要求拉~不算少但是整个游戏AVG份量很重~~因为ACT部分也很出色结合得很自然~,房间完成率,等级和技能逐步获得的设定在其中,还能带回〈月下〉的感觉~~很不错的一款动作冒险游戏~

eternia 发表于 2005-6-20 17:22

楼主好激动,呵呵

“今天在家试了一天(中午才起来= =||),<杀手7>果然没让人失望,很浓重的设计风格,爽快的打击感,诡异但很容易上手的操作让人很舒服.在第2楼停车场杀个必须导三个力量曹的生物时失手打死了--导致天花版上某人一直放怪……无奈换碟……”
这个就是让你打掉它放出的天堂微笑攒3个血试管,然后用灭了那只怪

MS是精品,慢慢品吧

龙背2的打击感实际上是提高了的,片头CG则有两段,放置不动即可。

暴走硒 发表于 2005-6-22 08:14

哇哇~~^-^~谢谢前辈~>_<~不过杀手7里那个天花板上的人,丢下来的蛋蛋偶当时一直打都攒到20多个管子了,之后木用又每个用3个管力量打掉~还是木用~T-T~当时很想冲上去咬天花板上的人~~

MS没说的拉~稀饭得不得了~记得当年玩FC的时候还自己把里面的每个人物人设话出来~很难看的说>_<~不知道放到哪里了~很小的时候画的了~

龙背2打击感总觉得不怎么的,可能刚玩了杀手7(CAPCOM一向就很重视打击感操作感和力度)
怪物猎人系列的打击感也很舒服的啊,可能因为这些游戏的原因完龙2的时候觉得很差T-T~龙2人行走的时候重力和肢势是个大问题,总之很奇怪>_<~

moto 发表于 2005-6-22 11:29

《龙背2》……习惯的挥了几下刀(怎么没力度!?)

如果玩过1代的话可不应该有这种疑问……

暴走硒 发表于 2005-6-22 14:19

龙1偶玩过但是龙1的人物行走肢势还算过的去`还有一开始一在城下的感觉很好~
虽然说已经很久以前玩得了~不过对龙1的影象还是很好~
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