马里奥开放世界?没觉得…
没觉得有多新鲜,感觉和马里奥64差不多啊,区别也只在于64是一次收集一个,奥德赛一次可以收集多个吧 相比塞尔达的革新,马里奥确实没有完全走变革的道路,但是走马64的箱庭风这就对了相比较于纯关卡我更喜欢箱庭,感觉更耐玩 本来就是马64这条线下来的,公主城堡关还各种卖马64情怀 开放世界 箱庭式沙盒式不是一个概念
第一个都市预告片出来时,一些人误解成开放世界了 求科普下概念,我也没搞清 厢庭和开放世界要搞搞清楚 开放世界也就多了个跑腿的环节,实际好不好玩还是看局部的关卡设计 赵姬 发表于 2017-11-4 12:35
求科普下概念,我也没搞清
開放世界就是一般常見的育碧、gta那種
箱庭等於多個規模縮小、內容濃縮的開放世界 本帖最后由 litshetyran 于 2017-11-4 13:24 编辑
在游戏媒体和玩家的使用中沙盒经常会和开放世界等同起来,而开放世界这个概念基本就是可见即可达,GTA、老滚5、塞尔达荒野之息甚至是异度之刃X都标榜自己是开放世界,如果把沙盒概念定义成从心理学的“沙箱疗法”延伸过来的开放并且可以自由改变这两个特质,从这个狭义上来说符合沙盒游戏概念的大概只有我的世界之类的可以对世界自由改变的游戏。而电子游戏中的箱庭这个概念,是宫本茂从塞尔达传说提出的,类似箱庭这种日本的盆栽艺术表现形式,就是一个个小场景内加入尽量多的内容并和谐统一。心理学上的“沙箱疗法(sandplay therapy)”,被日本学者河合隼雄翻译成汉字的时候也翻译成了“箱庭疗法”并且得到了汉字圈的认同,可能是导致箱庭和沙箱或者沙盒有概念上混淆的原因。
通关之后给一套马64的衣服…显然是跟着马64一个风格下来的
— from samsung SM-G955U, Android 7.0 of S1 Next Goose v1.3.2.1-play 老任自始至终也没说这个是开放世界,也不知道哪里的报道出现了偏差。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 箱庭和开放世界的区别是场景和流程,而沙盒是指一类什么都能做自由成长的游戏类型 巴哈姆特 有一期视频节目讲这个概念 又要开始给开放世界下定义了吗,累不累啊,都不知道第几届了,也没个定论
如果一个大地图到处跑腿的是开放世界那当然不是啦
爱叫啥叫啥吧
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 官方一直说是"箱庭探索"四个汉字
不知道哪里的野鸡媒体宣传成了开放世界 是没什么新鲜的呀,但是好玩诶 官方不是还明确把奥德赛划到了64那条线为啥觉得会是开放世界…… 野炊都没说过开放世界……任地狱只说open air。马尿更不可能使用开放世界这种形容了,用这个不是抹杀宫本茂提了n年的箱庭吗? 题外话说一句,像刺客信条枭雄的打据点解谜支线和狗2的打据点,都是开放世界里的小箱庭。所以马尿和它们的区别就是没有那张逛来逛去的超大总地图,而是直接选择去哪个箱庭。 分类只是为了让人更加快速的了解游戏的大概面貌,又不是说非要按照类型吊死
老任的游戏不都是跨类型的嘛……好玩不就行了,纠结分类正确与否对于游玩没有实质意义啊 Sandbox、open world、箱庭、沙盒、开放世界,五个词语
开放世界 = Open World
沙盒 = Sandbox
箱庭 = Hakoniwa,这个西方没有准确又流通的对应字,意思其实就是「日式盘景」,西方有时候会借用sandbox来翻译
美任1月在Switch Present的时候翻译「箱庭」这词的时候就是译作Sandbox(之后修正为「sandbox-style play」),实际上奥德赛只是摆脱最近几作的到达终点型、回归64、阳马的探索型而已 tony0815 发表于 2017-11-4 19:25
Sandbox、open world、箱庭、沙盒、开放世界,五个词语
开放世界 = Open World
我觉得库巴那关非常马银
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