《绝地求生》总监: 不想赢得年度游戏大奖
本帖最后由 查小灿 于 2017-11-3 20:58 编辑《绝地求生》是今年最火爆的游戏,同时可能也是最让人意外的游戏。和3A游戏不同,这款游戏没有顶尖的画面,没有数量众多的开发者,但却打破了记录成为2017年Steam上在线玩家最高的游戏。2017年即将过去,关于年度游戏的猜测开始显现。
IGN带着这个问题采访了《绝地求生》创意总监Brendan Greene,Greene的回答让人感到意外。
IGN说,“如果像《绝地求生》这样还在抢先体验阶段的游戏被考虑评为年度最佳游戏,你是怎么看的呢”?
对此,Greene回复说:“我个人觉得,我不想赢得一个年度游戏大奖。尽管我想让我们的团队获得这个大奖,但我觉得今年还有很多品质上远远超过我们的游戏。比如,《塞尔达传说:荒野之息》、《地平线:黎明时分》等。这些游戏在故事和游戏设计上都是大师级。这些都是神作,我觉得它们更有可能获得年度游戏,我也希望它们会拿下。尽管对我们公司来说这是无比的荣耀,但我不知道我们的游戏是否值得。”
另外《绝地求生》集团CEO CH Kim也表示,“对获奖不获奖,我们真的不感兴趣。当前我们正在专注将最好的版本带到Xbox游戏预览和PC平台。”
后来Kim也进一步补充说,判断年度游戏大奖,“抢先体验”不应该成为否定因素,只要游戏自身的品质够好就有资格。不过他又解释说,一旦《绝地求生》正式版游戏发售了,他们会继续为玩家带来新的内容,”我们不会就此停止的”。
http://www.ign.com/articles/2017 ... -deserve-goty-award
值得注意的是Greene称赞了两款游戏,分别是野吹和地平线。masterpieces of game design and storytelling. 吃鸡集团ceo是什么鬼 看来心里还是有点B数的
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 IGN还真拿这问题去问啊…不觉得尴尬么 好尴尬啊
flag已立。 还是另请高明吧 我实在也不是谦虚 本帖最后由 不可避免 于 2017-11-3 22:40 编辑
无所谓得不得奖。近年来很多评选机构瞎JB颁奖损失的是自己的公信力。
就没搞清楚就是你颁奖给人,人家才牛逼。还是人家牛逼,所以你颁奖给人。
当然我是支持年度游戏选给吃鸡,如此就不会有那么多人关心每年的年度游戏是什么了。 是不是评上后要念两句诗啊 最好颁给吃鸡,这样就没人再看这个奖了
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 不可避免 发表于 2017-11-3 22:37
无所谓得不得奖。近年来很多评选机构瞎JB颁奖损失的是自己的公信力。
就没搞清楚就是你颁奖给人,人家才牛 ...
其实还是这些奖项自己的问题,真的把自己定位成“为全球玩家代言”了,没有想过评奖应该发掘杰作而不是追随大众
为什么FAMI通能卖分,因为人家发掘过皇家骑士团这种毫无背景的新作,公信力是靠编辑自己的水平赚来的
口袋妖怪给差评也能说出充分的理由,并不是瞎评的
而FAMI通受到厂商影响后很快就没有公信力了
不如看看EC对该作的小析https://youtu.be/uz9CqEgaIlo
以及转载时推荐直接用IGN China的翻译,主楼连“神作”都出来了。 sandro 发表于 2017-11-3 21:03
吃鸡集团ceo是什么鬼
吃鸡团队现在是蓝洞的子公司了,直接就叫PUBG corp 别送我,我不要的。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 不是,有没有吃鸡群拉我一手 不谋其位,然众望所归,只得…… 果然拿来和去年的ow相提并论了吧 ign这问题问的真的low...
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