Kotaku:第三方游戏真TM的大
https://kotaku.com/third-party-nintendo-switch-games-are-so-damn-big-1820058797简单说就是,奥德赛、ARMS、Splatoon2都控制在了2-6G的大小,而黑色洛城29G,因此即便你购买了实体卡带还需要额外下载14G。DOOM是25G,所以需要额外下载9G以进行多人游戏。
实体版2K18首次进入需要额外下载6.8G内容,16GB内容的额外软件更新,而且每个存档还需要5GB空间。生化危机 启示录1是13G,2代26G。实体版只有1代,2代要额外下载(这真的是实体版么……)。WWE 2K18的实体版竟然也需要下载24G内容。
产生这一现象的原因也很简单:Nintendo直接在NS上原生开发,而第三方游戏都是简单移植。因此许多平台优化其实并没有真正进行。同时Switch的卡带容量是16G,因此超出部分当然只能通过下载来弥补。所以如果你希望用Switch玩很多第三方游戏,大容量的SD卡是必须的。 想不到啊想不到,想不到主机党也有受苦于移植的时候 ns投入太大了, 加一套joycon, 加个pro, 加个大sd卡, 一千多又没了 说来21世纪初的时候我没想到光盘储存将来会败给卡带 黑色洛城这游戏好玩吗?文字冒险类的?
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 我觉得真正的槽点应该是没有附赠sd卡或者本机容量太小。。。就算是ps4游戏买回来也经常几十个gb的补丁 alitonx 发表于 2017-11-2 17:40
说来21世纪初的时候我没想到光盘储存将来会败给卡带
事物总是螺旋式前进,朝着对立面转化的23333现在是进化后的卡带,已经不是当年弱鸡的卡带了 naclken. 发表于 2017-11-2 17:38
想不到啊想不到,想不到主机党也有受苦于移植的时候
太精妙了,小弟甘拜下风 SD卡什么的买就是了,其实问题主要集中在以前许多人感觉的“实体版”将不再是真正的实体版了。插入即玩,不存在的…… 以前移植游戏,为了压缩容量能研究好几个月
看看N64生化危机
现在成本都转嫁给用户了 naclken. 发表于 2017-11-2 17:38
想不到啊想不到,想不到主机党也有受苦于移植的时候
是掌机玩家 那不然怎样,画风都不一致啊,让第三方疯狂压缩材质包模型包么 难道不是GTM的死棒子? 到底是闪存价格突然涨的有点厉害,用大容量卡带成本高,如果32g卡成本能下来那也就不是问题了。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 他们就不能弄个解压包嘛,30G的压成3G
点击即可一键解压
立等可玩
(就像PS4一样)
然后NS弹窗提示:
“您的储存空间已经爆炸” 这个追加也能预载就行。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 pc版命运2可是不管 普通版还是限定版,都是要完整下载游戏啊。。。。根本不给光盘。。。。 32G成本下来估计对到时候游戏也是不够用的状态了
我印象里神海4的多人是需要单独下载光盘不带的,等下个世代说不定蓝光碟也要面对装不下主流欧美大作的情况了
说起来以前记得有新闻说索尼和松下在研制300G的光盘,好像也一直没啥消息 litshetyran 发表于 2017-11-2 17:54
到底是闪存价格突然涨的有点厉害,用大容量卡带成本高,如果32g卡成本能下来那也就不是问题了。
-- 来自 ...
这个东西是肯定会解决的,现在设备都用闪存,这么大块蛋糕迟早被分掉,ns又用的是最低端的,选择卡带绝对正确。主机也不能只用一两年啊 NS的画质又不能跑多好,这个还是优化问题。至于卡带价格,有人说ns卡带用的是很老式的一种存储颗粒,那按道理应该是不受闪存颗粒价格波动影响的。只能理解成卡带技术发展还是不高,卡带容量上不去。 sjbssd 发表于 2017-11-2 18:10
NS的画质又不能跑多好,这个还是优化问题。至于卡带价格,有人说ns卡带用的是很老式的一种存储颗粒,那按道 ...
据说用的2D nand颗粒,一样也要受到三星的因果律武器制裁 企鹅私たべる? 发表于 2017-11-2 17:40
黑色洛城这游戏好玩吗?文字冒险类的?
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 ...
r星游戏
美式警察破案,面部表情很厉害 q6208996 发表于 2017-11-2 17:58
他们就不能弄个解压包嘛,30G的压成3G
点击即可一键解压
当解压不要CPU性能啊 异度之刃2不是说容量有20多个G嘛?
xo和ps4都支持移动硬盘了,你任天堂什么时候跟进啊? 偶滴小乔 发表于 2017-11-2 18:25
xo和ps4都支持移动硬盘了,你任天堂什么时候跟进啊?
WiiU就支持啊,只是NS支持移动硬盘的确有点麻烦。 鹅鹅鹅鹅鹅 发表于 2017-11-2 18:01
任天堂自己用的那个有专利的容量压缩黑科技授权给第三方就好了
这里解释一下,玩过nintendo sdk的应该都比较熟悉的。
从NGC之后,任天堂目前容量压缩只用了LZSS/LZ77,并没有什么黑科技了。
任天堂真正能控制住体积是因为严格控制了美术资源,不乱加CG和无用材质。
这点第三方厂商很少有能做到的。很多厂商比如SE都特别喜欢用播片伪装即时演算来撑大容量,特别狡猾。
欧美厂商基本则是以PS4的50G BD为基准做游戏,贴图量很大基本也压不下去,考虑NS这种小体积卡带不可能的
漆黑_残月 发表于 2017-11-2 18:14
据说用的2D nand颗粒,一样也要受到三星的因果律武器制裁
2D nand啊,我还以为是多么老的技术,原来还是在链条里的。 怎么老是一说到卡带就闪存啊NAND啊, 游戏卡带用的是MASK ROM好吗, 用闪存的那tm是烧录卡, 正版卡用闪存只用来存档, Switch卡带本身已经不支持存档了, 完完全全的MASK ROM. 所以第三方的3a游戏基本无缘ns的 Lunamos 发表于 2017-11-02 18:29:13
WiiU就支持啊,只是NS支持移动硬盘的确有点麻烦。应该不麻烦,不是有三个usb接口吗,还能接usb转网线口拓展的
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 ASDJKL 发表于 2017-11-2 17:45
是rock star的游戏
—— 来自 SHARP 306SH, Android G-UI-5.0.2上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1
确实,这个介绍比较有力度了 tuorew 发表于 2017-11-2 18:59
应该不麻烦,不是有三个usb接口吗,还能接usb转网线口拓展的
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android ...
手持模式怎么办. sjbssd 发表于 2017-11-2 18:41
2D nand啊,我还以为是多么老的技术,原来还是在链条里的。
http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/6b6bb04543a982266884d6b78082b9014b90eb0d.jpghttp://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/8afab419ebc4b745e6d14a86c5fc1e178b82150c.jpg
这是别人拆解出来的卡带,用的MXIC(旺宏科技)的只读芯片,不过我在官网上找不到具体型号,也不清楚用的具体是什么
本帖最后由 gaomao 于 2018-9-23 16:43 编辑
- 音频应该占用了不少