车车送游戏?我也要。不过这文章写得挺好的,现在好多游戏都是制作人教你怎么玩,说是沙盒游戏,结果任务有固定的最优路线,boss有固定出装打法,老任家的游戏很多都有让你自己发挥想象的地方,这种思路很多游戏公司到现在都没学会。 今天玩奥德赛,被人不屑地说:哟,你还玩马里奥啊! 周五到的周六通关的,昨天晚上把前半世界全收集了,明天争取全图全收集了 如何吹马力欧奥德赛:
1、写一篇吹旷野之息的文章
2、将文中的旷野之息替换为奥德赛 卡通化的外表 魂系列的死亡率
硬核游戏马里奥,拿钱换命,还好这次死亡惩罚少。有些关卡真是死的意识模糊 帽子国的那个隐藏关卡,昨天死了20次,过了完全不知道自己是怎么按的,真硬核
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 要说自由度 森之国那关 不用坦克打岩石就过不去了吧 嗯,一股Sonic 3D Blast味,勾起了我内心深处的恐怖回忆 宝马牌公交车 发表于 2017-10-31 16:35
人类最可贵的两样东西,就是想象力与好奇心。
但很多人在分享自己的想象力和好奇心的时候,被污蔑为钓鱼党 ...
笑 外野不需要鸡汤 怎么感觉看起来像塞尔达
看到个奇形怪状的地方先上去再说 whzfjk 发表于 2017-10-31 16:41
正常人看到3d的马里奥不应该先认知错乱一下吗?还是说你在墙里玩?
都市国庆典,当时是2d形态,不过就算是这样,就凭这音乐,这旁边的3d建模,这游戏性,这情怀,他凭什么嘲讽我 ChrisSnake 发表于 2017-10-31 16:37
要说自由度 森之国那关 不用坦克打岩石就过不去了吧
硬要说的话 可以勾引坦克打岩石啊 sandro 发表于 2017-10-31 16:48
怎么感觉看起来像塞尔达
看到个奇形怪状的地方先上去再说
还得想办法怎么上去
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.1.0-play 后藤P 发表于 2017-10-31 16:54
硬要说的话 可以勾引坦克打岩石啊
牛逼 sjbssd 发表于 2017-10-31 15:48
车车送游戏?我也要。不过这文章写得挺好的,现在好多游戏都是制作人教你怎么玩,说是沙盒游戏,结果任务有 ...
要求的工作量不一样啊!
教你怎么玩再加一堆强引导意味着只有这一条是被精心设计并验证过的,而不教还要保证体验就要考虑到所有的可能。
像野吹400个种子奥德赛800多个月亮,我觉得老任根本没想让普通玩家全收集!事实上也没多少疯狂的玩家去全收集。
但这些东西几乎每个都用心设计隐藏了。只要十个里你发现了一个,就很有意思很爽。这逻辑反过来也成立:为了让你不加引导地能独立发现这一个,老任埋了五个甚至十个。
其他游戏是:唉我跟你说我花了好多精力制作了这个解谜你一定要来看看啊!不看我觉得我好亏啊!
老任是:我在这小块地图里精心藏了一百个解谜,你觉得有地方可疑,就找找?
这文章是给荒野之息写的,对奥德赛来说我觉得是一派胡言 若闲 发表于 2017-10-31 22:49
要求的工作量不一样啊!
教你怎么玩再加一堆强引导意味着只有这一条是被精心设计并验证过的,而不教还要 ...
这个就是类似《见证者》作者Jonathan Blow引用2002年Brian Moriarty在GDC上的演讲《The Secret of Psalm 46》
(http://ludix.com/moriarty/psalm46.html)里,关于游戏的彩蛋和艺术性的探讨:
“Awesome things don’t hold anything back.
Awesome things are rich and generous.
The treasure is right there.”
真正棒的东西从不保留,
真正棒的东西富有且慷慨,
宝物就在那里。
反正通关只需要100多个月亮,解锁隐藏关也不过500个,还剩下的那几百个,你愿意找就找,你不愿意找就权当作我们设计来自娱自乐了。
虽然任天堂设计了这么多月亮,估计还是考虑到要保证大多数玩家可以凑够足够的来通关,以及延长游戏时间、减少二手等等现实原因,达不到Moriarty设想的那种形而上的艺术境界。但是在游戏领域里已经算是相对很接近了。 后藤P 发表于 2017-10-31 16:02
如何吹马力欧奥德赛:
1、写一篇吹旷野之息的文章
2、将文中的旷野之息替换为奥德赛 ...
我来写:
奥德赛中,最让人感动的,就是马力欧和塞尔达之间的感情戏。 时间守护者 发表于 2017-11-1 08:33
我来写:
奥德赛中,最让人感动的,就是马力欧和塞尔达之间的感情戏。 ...
旷野之息的标题毕竟还是塞尔达传说
替换的话应该变成林克与马里奥的感情戏w
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